Продолжая обзор демоверсий, у нас есть Mythforce, совместная игра-рогалик от первого лица.
Визуальные эффекты Mythforce во многом вдохновлены субботними утренними мультфильмами, на которых мы выросли. У него очень поразительное визуальное сходство со старыми сериалами, такими как Властелины Вселенной и Громовержцы, и он идеально воспроизводит их стиль.
На самом деле поразительно, насколько хорошо Mythforceудается выглядеть как мультфильм; во введении игры есть 80-е годы, и стиль довольно хорошо проявляется в игре. Mythforce использует cel-shading для своих персонажей, но делает его фон более статичным и предварительно окрашенным, что действительно заставляет вещи выделяться в сравнении.
Я уверен, что разработчики изучали, какие приемы анимации использовались для создания старых мультфильмов и почему они выглядели именно так. Ясно как день, что разработчики Mythforce сделали все возможное, когда дело дошло до домашней работы.
Кстати, в игре также есть очень банальная музыкальная тема, которая играет во время вступления и когда вы активируете режим Mythforce в игре. Это невыносимо тяжело, и я призываю всех, кто читает, пойти и послушать.
Mythforceдизайн персонажей также на высоте; у нас есть Виктория, паладин; Рико, мошенник; Мэгги, маг; и Хокинс, охотник. Все они выглядят действительно отличными и уникальными, но их стили игры частично совпадают, что мне не нравится.
У каждого персонажа есть как оружие ближнего, так и дальнего боя, и хотя это подходит для одних, для других чувствовать себя не на своем месте. Разбойнику Рико имеет смысл вести бой с врагами как на расстоянии, так и вблизи, но паладину Виктории не имеет смысла иметь лук.
Я знаю, что игра разработана таким образом, чтобы сбалансировать одиночную игру, но это похоже на отговорку, и я бы хотел, чтобы разработчики придумали что-то еще, чтобы избежать этого. Предоставление персонажам случайного, неподходящего оружия сильно вредит дизайну их классов.
Mythforceтакже есть немало недостатков, которые нужно сгладить, особенно когда дело доходит до врагов. Очень часто можно увидеть, как враги повторяют свою анимацию появления, появляются друг над другом или застревают в геометрии.
Некоторые враги даже продолжают возвращаться к своей точке появления и иногда исчезают, просто удешевляя общую картину. ощущение от игры. Геймплей Mythforce определенно немного недоработан, и это видно.
Карты в игре довольно просты, они разделены на сегменты от комнаты к комнате, чтобы игрок мог их исследовать. Игрок столкнется либо с комнатами с сокровищами, либо с комнатами сражений, и такой дизайн поддерживает темп игры в хорошем темпе.
К сожалению, в комнатах сражений есть некоторые проблемы, опять же, с появлением врагов. . Волны совсем не кажутся ритмичными, и большую часть времени игрок просто сидит там несколько секунд, ничего не делая, ожидая появления новых врагов.
Это незначительная проблема, но это происходит несколько раз в комнате, становясь все более и более заметным. В игре уже есть время простоя, пока игрок перемещается по карте, так что это было действительно плохое решение, если эти спауны были преднамеренными.
Теоретически Mythforceдолжен блистать намного больше в многопользовательской игре, где все классы могут работать вместе, но большая часть опыта, который я испытал в онлайн-игре, была запаздывающей и разрозненной. Разработчикам действительно нужно решить любую проблему с подключением.
Игра, которая позиционируется как многопользовательская, действительно нуждается либо в стабильных серверах, либо в очень хорошей одноранговой сети. одноранговая система, когда дело доходит до хостинга сеансов. В нынешнем виде каждый сеанс, к которому я присоединялся в Mythforce, был неиграбельным.
Несколько кусочков многопользовательской игры, в которые мне довелось поиграть, действительно подтвердили, что игровые классы хорошо взаимодействуют друг с другом, и их различные стили игры действительно сияют, когда они объединены в группу, но я не могу рекомендовать многопользовательскую игру, пока она действительно не заработает.
Mythforceтакже удивительно трудно; система выносливости игры постоянно контролирует игрока, и каждый персонаж справляется с этим по-своему. Виктория, паладин, может довольно много атаковать и блокировать, не уставая, но Мэгги, магу, нужно постоянно следить за этим, так как использование ее магии стоит дорого.
У каждого персонажа есть набор умений, которые разделены между уроном, мобильностью и их уникальными ультимейтами, а также режимом Mythforce, который, по-видимому, дает игроку бесконечную выносливость на короткий период времени. , к счастью, все эти навыки великолепны и соответствуют темам персонажа, и совсем не кажутся привязанными.
В Mythforce также имеется высокая степень настройки; игроки могут приобретать черты характера и снаряжение во время забегов, но также есть неплохой мета-прогресс через систему гнезд для драгоценных камней и улучшения оружия.
В целом, Mythforce имеет действительно забавный художественный стиль, который постоянно впечатлял меня во время игры, но нужно исправить довольно много вещей, прежде чем он получит полную рекомендацию от меня. Многопользовательская игра особенно нуждается в большой доработке перед выходом игры.
Основа для чего-то действительно хорошего уже есть, меня просто очень огорчает, что такая уникальная игра не получите полировку и заботу, которых она заслуживает.
Mythforce выйдет 12 сентября 2023 года для Nintendo Switch, PlayStation 5, PlayStation 4, Xbox Series X/S. , Xbox One и Microsoft Windows (через Steam).