Предварительный просмотр Palia — Just Shy of Greatness

Palia Preview – Просто стесняется Величие

У джаггернаутов уютного игрового пространства появился новый конкурент: Palia, MMO “симулятор сообщества” который только что начал открытую бета-версию. В нашем Palia Preview мы узнаем, как первая игра Singularity 6 соответствует конкурентам после недели участия в закрытом бета-тестировании!

К настоящему времени я провел чуть больше недели, играя в Palia каждый день. Я продвинулся гораздо дальше, чем когда писал свои первые впечатления. Я по-прежнему глубоко убежден, что Palia многие вещи делает правильно, но ряд проблем стал очевиден по мере того, как я продвигался дальше в игре.

Там&# 8217; есть магазин портного и NPC-портной, но пока нет возможности приобрести новую одежду. Все, что делает это место, — служит физической точкой доступа к магазину косметики премиум-класса.

Загадка косметики

Палияпозиционирует себя как бесплатная MMO; Естественно, Singularity 6 нужен способ зарабатывать деньги, если они позволяют любому играть в игру бесплатно. Они выбрали для этого способ продажи косметической одежды премиум-класса.

Платные косметические предметы сами по себе не являются проблемой; Я бы сказал, что это хороший дизайн игры, когда речь идет о бесплатной игре. Палиа не может тратить деньги и ускорять процесс или получать преимущество над кем-то еще, и это прекрасно.

Однако проблема заключается в появлении страшной премиальной валюты — и со всеми раздражающими атрибутами, которые приходят с этим. Вы можете потратить реальные деньги, чтобы получить монеты Палии, а затем эти монеты Палии используются для покупки косметических нарядов для вашего персонажа. У вас неизбежно останется некоторое количество монет Palia после покупки.

Все, что вы можете выбрать в редакторе персонажей, можно снова получить из любого Гардероба в игре, и это предел вашего выбора, если вы не хотите тратить деньги. Нет возможности создать новую одежду; по крайней мере, еще нет.

Palia Preview – Just Shy of Greatness

Двое из нас целятся в это похожее на рыжую лису существо по имени Чапаа, но только один из нас собирается получить любую добычу.

Сомнительный дизайн многопользовательской игры

Я думаю Палиямогла бы преуспеть как однопользовательская игра с многопользовательской онлайн-игрой, но Singularity 6 решила сделать ее живым сервисом. Учитывая такой выбор, особенно непонятно, насколько непоследовательны их многопользовательские системы.

Возьмем, к примеру, добычу полезных ископаемых. Если я ударю киркой по рудному узлу только один раз, я получу полную добычу, когда он сломается. Это означает, что игроки в группе — или даже любой случайный человек, прогуливающийся по — каждый может попасть в один и тот же узел руды, и все получат из него добычу.

Когда вы переключаете зоны, вы переключаете серверы. Вы могли бы подумать, что члены вашей группы будут автоматически следовать за вами, но они этого не делают.

Однако когда вы переключаетесь на охоту, это становится намного сложнее. Животное Чапаа, например, погибнет от одного попадания самой слабой стрелы. Применяется та же система: тот, кто попадет, получит добычу, а все остальные — даже если они в вашей группе — ничего не получит, если не попадет в цель.

Большая часть сбора ресурсов отлично работает в многопользовательской игре, но то, как они реализовали многопользовательскую охоту, определенно нуждается в переоценке. Это делает совместный геймплей скорее помехой, чем благом.

Помимо этих проблем, есть еще одна проблема. Когда вы переключаете зоны, вы переключаете серверы. Вы могли бы подумать, что члены вашей группы автоматически последуют за вами, но это не так.

Вместо этого друзья в вашей группе часто будут помещены на любой старый сервер для этой зоны, и они могут фактически оказаться с вами, а могут и нет. Этот странный сбой в игровом процессе ухудшает многопользовательский режим.

Palia Preview – Just Shy of Greatness

Иногда вы взберетесь на стену только для того, чтобы обнаружить, что вы не можете подняться выше без каких-либо объяснений.

Трещины в фундаменте

Я обнаружил больше проблем, когда провел в игре несколько часов. Давайте начнем с чего-то, что может показаться глупым: вы не можете взаимодействовать ни с одной из созданных вами предметов мебели. Нельзя сидеть на стульях и лежать на кроватях. Есть множество вещей, которые выглядят прикольно, но в них нет интерактивности.

Если бы это была любая другая игра, это не имело бы такого значения. — Кого волнует, что вы не можете сесть на стул в постапокалиптическом шутере от третьего лица? Но Палиазадумана как социальная, уютная игра, а отсутствие интерактивности с мебелью в лучшем случае является сомнительным упущением. Даже базовая, дерганая анимация была бы лучше, чем вообще никакой.

Кстати об анимации, некоторые другие игровые системы не кажутся такими надежными, какими должны быть. Альпинизм является особенно ярким примером. Я часто ловлю себя на том, что не могу взобраться на вершину утеса или перелезть через невидимую стену, которая, кажется, существует без всякой причины. Чем больше вы поднимаетесь, тем больше вы будете разочарованы тем, насколько это непоследовательно.

Однако самая существенная проблема — это темп выполнения квестов. В первые часы игры вы решаете головоломки в храме и путешествуете по земле, чтобы узнать что-то новое, но основные сюжетные квесты постепенно заканчиваются.

Обычным игрокам должно хватить на несколько недель, но более хардкорные игроки проглотят большую часть значимого сюжетного контента за неделю. В Singularity 6 создан прекрасный мир, но не так много вариантов, чтобы осмысленно исследовать его.

Palia Preview – Просто стесняется величия

Несмотря на свои недостатки, в Palia есть еще много интересного. Надеюсь, со временем он будет только улучшаться.

Палиа предварительный просмотр – Заключительные мысли

Если и существует какой-либо показатель, по которому я могу судить об игре, то это то, что я называю «4 часа». правило. Вы смотрите на часы и видите, что сейчас 15:45. Ваше внимание возвращается к игре, и вы видите, что это 4:02. За исключением того, что сейчас 4:02 утра, и вы были так увлечены происходящим, что не заметили, как солнце село надолго назад.

Palia, несмотря на все его недостатки, определенно производит на меня такое впечатление. Я думаю, что потратил 10 или 15 минут, делая что-то только для того, чтобы обнаружить, что прошло два с половиной часа. Есть что-то волшебное — и, возможно, не поддается количественной оценке — о Палииопыта.

Palia чувствует, что находится на пороге величия, но до него еще далеко.

Это волшебное чувство делает его недостатки еще более болезненными. Если бы только магазин косметики не использовал этот глупый трюк с премиальной валютой. Если бы я только мог лечь в свою кровать. Если бы только было немного больше содержания истории.

Singularity 6 говорит, что Палианаходится в “открытой бета-версии” но этот термин уже давно потерял свое первоначальное определение. На мой взгляд, эту игру большинство из нас назвало бы «Ранним доступом». основные системы пока не работают должным образом, и у нас есть доступ лишь к крошечной части того, что, как мы надеемся, станет большим и глубоким миром.

Как и во всех играх раннего доступа (или открытой бета-версии games — как бы вы это ни называли), будущий успех Palia зависит от Singularity 6, который как можно быстрее предоставит больше контента и сгладит некоторые острые углы. Palia кажется, что она находится на пороге величия, но до нее еще далеко.

Palia была проверена на ПК с помощью копия, предоставленная Разработчиком в течение 78 часов игрового процесса – все снимки экрана были сделаны в процессе проверки.

mmorpgNintendo SwitchPaliaPCSingularity 6 CorporationSurvival


Optimized with PageSpeed Ninja