Симуляторы жизни могут отлично снять стресс, позволяя вам строить цифровую жизнь с нуля в неторопливом темпе. Тем не менее, многие из этих игр предлагают опыт свободной формы, где более целеустремленные игроки могут испытывать трудности с необходимостью развлекаться. Палия стремится удовлетворить обе толпы, бросая десятки игроков в проработанный фэнтезийный мир, чтобы строить жизнь, а также отправляясь в эпический квест. Я начал новую жизнь в грядущей бесплатной MMO-симуляторе жизни от разработчика Singularity 6. Хотя многое кажется знакомым, обещание построить дом вместе с друзьями, разгадывая главную тайну, заманчиво для жанра.
В качестве индивидуально созданного человеческого аватара игроки буквально погружаются в мир Палии. Когда-то люди занимали эту землю, но давно вымерли. Красочная раса человекоподобных существ, называемых Палианами, унаследовала мир и знает людей только благодаря легендам и археологическим свидетельствам. Не только вы внезапно ворвались в этот мир, но и многие другие игроки-люди. Как вы сюда попали и почему? Я не уверен, но это достаточно большая морковь, чтобы возбудить мое любопытство.
Палия заимствует несколько заметок из недавних игр Zelda, позволяя игрокам карабкаться по большинству поверхностей (вместе с индикатором выносливости) и, в конце концов, получить планер. Выбравшись из начального храма в город внизу, я начинаю приветствовать представительных жителей Палии. Палия работает по циклу день/ночь, и у граждан есть работа, дома и графики. Таким образом, они перемещаются, а не ведут себя как живые вывески. К счастью, карта обычно отслеживает их текущее местоположение, хотя отмечать их, когда вам нужно сдать квест, может быть неприятно, если они в движении. Общение с ними или решение их проблем повышает уровень вашей дружбы, который предлагает награды за каждый этап. Еще один способ подбодрить их — выполнять их еженедельные просьбы. Если вы действительно используете обаяние, вы даже можете завязать романтические отношения со своими соседями, хотя я не играл настолько, чтобы падать в обморок от любых потенциальных любовников.
Я получаю первое задание по созданию стартового элемента убежища: палатки. Посетив свою усадьбу, я нахожу участок земли, заросший деревьями, заваленный камнями и мусором. Очистить его так же просто, как выбрать мой топор из колеса предметов и рубить. Собранные материалы занимают инвентарь, доступ к которому можно получить с помощью горячих клавиш. Хотя в пользовательском интерфейсе легко ориентироваться, поддержка контроллера Palia на данный момент ограничена. Если вы предпочитаете геймпад, как и я, некоторые действия не переводятся на кнопки (даже базовая прокрутка меню), поэтому на данный момент лучше использовать мышь и клавиатуру.
После того, как я очистил свой участок и накопил достаточно материалов, я строю свою палатку и некоторую ключевую мебель, такую как ящик для хранения, шкаф и стул. Размещать объекты легко благодаря наложенной в игре сетке, позволяющей размещать предметы именно там, где вы хотите. Вид сверху позволяет выполнить еще более точное декорирование. Вскоре все становится там, где я хочу, и это приводит меня к моей следующей работе: фермерству.
Функционально фермерство не сильно отличается от подобных игр: вы пашете землю, посадите семена и поливайте их, пока они не станут вкусными. Тем не менее, один тонкий стратегический штрих заключается в том, что у культур есть индивидуальные черты и преимущества, которые способствуют продуманному расположению растений. Например, у моркови может быть перк, защищающий близлежащие культуры от сорняков. Применение различных видов удобрений также добавляет положительные эффекты. Обрабатывая землю, вы также можете найти уникальные сокровища или, поначалу, главный квестовый предмет. Выращенные овощи можно продавать или готовить, последний из которых предлагает несколько гастрономических вариантов благодаря набору инструментов и предметов.