![[Предварительный просмотр] Разлом некродансера](/wp-content/uploads/2023/09/preview-rift-of-the-necrodancer-60cfd2c.png)
Еще на PAX Prime 2013 Crypt of the Necrodancer — очень успешный ругелитовый симулятор подземелий с ритмичным боем — впервые начал получать широкую любовь. После полного выпуска игра получила настолько широкое признание, что команда, стоящая за ней, в конечном итоге смогла работать с Nintendo над дополнительным продуктом на тему Legend of Zelda под названием Cadence of Hyrule. Возвращаясь к очередному победному кругу, разработчик Brace Yourself Games посетил PAX West 2023, чтобы продемонстрировать свой последний проект Rift of the Necrodancer. Хотя это гораздо более традиционная ритм-игра, чем предыдущие эксперименты разработчика, моя демоверсия с Rift выделил несколько интересных особенностей этого жанра, которые, я думаю, удивят даже опытных поклонников жанра.
По сути, Rift of the Necrodancer представляет собой полноценное продолжение, втягивающее главную героиню Каденс в новое приключение благодаря таинственным разломам, которые приносят опасных противников в современный мир. Хотя моя демо-версия не включала много сюжетного контента, Каденс будет взаимодействовать с персонажами на протяжении кампании посредством коротких сцен, напоминающих формат легкого визуального романа. Даже если вы не являетесь поклонником Crypt of the Necrodancer – или, возможно, вы, как и я, не прикасались к ней много лет – хорошая новость заключается в том, что вам не нужно быть знакомым с этой игрой и ее персонажами, чтобы развлечься. с Рифтом. Во многом это связано с тем, что это совершенно другой тип игры, чем Crypt.
![[Предварительный просмотр] Rift of the Necrodancer](/wp-content/uploads/2023/09/preview-%20rift-of-the-necrodancer-1dbc03f.jpg)
Оставив позади приключение с видом сверху, как в предыдущих играх серии, Rift of the Necrodancer использует более стандартный формат для ритмических игр, основанных на рефлексах, в которых игрокам необходимо рассчитывать время нажатия кнопок, чтобы оно соответствовало ритму музыки по мере приближения нот. экран. В случае с этой игрой эти «ноты» — это враги из мира Crypt of the Necrodancer — слизни, скелеты, летучие мыши и многое другое будут двигаться вперед к экрану. Поскольку вам предстоит управлять всего тремя трассами, на первый взгляд игра выглядит простой, но есть множество мелких хитростей и поворотов, которые усложняют даже самую легкую сложность.
Одним из больших изменений является то, что некоторые враги могут перемещаться между путями. Как и в Crypt of the Necrodancer, игрокам придется запомнить, как движутся эти персонажи, чтобы иметь шанс их ударить. Например, синих летучих мышей нужно ударить дважды — после первого успешного удара они соскользнут влево или вправо (в зависимости от направления, в котором они смотрят), поэтому для победы над ними потребуется быстрый удар 1-2. Если они находятся на крайнем левом или крайнем правом ряду, они могут даже перепрыгнуть на другую сторону экрана, если смотрят в этом направлении. Летучие мыши других цветов имеют другие стили движения, например, перемещение по всем трем дорожкам.
![[Предварительный просмотр] Разлом некродансера](/wp-content/uploads/2023/09/preview-rift-of-the-necrodancer-411ce37.jpg)
![[Предварительный просмотр] Разлом Некродансера](/wp-content/uploads/2023/09/preview-rift-of-the-necrodancer-9bf6ab5.jpg)
Кажется, что существует большое разнообразие врагов, поскольку даже в нескольких песнях демо меня засыпали новыми паттернами, которые нужно было запомнить и отслеживать. Некоторые типы скелетов можно уничтожить одним ударом, но другие отскочат назад по дорожке один или два раза, прежде чем вернуться, чтобы отомстить. Мастера клинка, похожие на маленьких серебряных рыцарей, особенно хитры и сначала подготавливают свой меч по звуковому сигналу, а затем бросаются вперед на следующем такте, независимо от того, насколько далеко они находятся на дорожке.
С таким количеством движущихся частей и множеством вариаций того, как враги могут перемещаться по дорожкам во время песни, я был в напряжении всю демо. Также есть мнение, что песни кажутся довольно длинными, по крайней мере, мне — я не засчитывал их время или что-то в этом роде, но когда у вас ограниченное здоровье (вы можете сделать очень много ошибок во время песни, прежде чем вам придется перезапускать) , достижение новой точки на более длинном треке определенно может усилить давление, когда у вас осталось несколько последних очков здоровья! Это было определенно сложно, даже для человека, который прилично играет в ритм-игры. Но трудность не была непреодолимой, и я отчетливо чувствовал, что со временем мое состояние улучшается по мере того, как я лучше знакомлюсь с каждой песней.