Предварительный просмотр Soulframe: Может ли Digital Extremes быть чем-то большим, чем просто «фэнтезийным Warframe»?

Предварительный просмотр Soulframe: Может ли Digital Extremes быть чем-то большим, чем просто

На Tennocon 2023 поклонникам научно-фантастического MMO Warframe от Digital Extreme было представлено множество открытий. Но, пожалуй, самым интересным (конечно, не имеющим никакого отношения к Warframe 1999 года) была Soulframe, которая впервые представила демо-версию игрового процесса перед большой толпой.

У меня были опасения, что, возможно, игра будет слишком производной. из наиболее заметной истории успеха компании. С момента анонса игры в прошлом году «фэнтезийный Warframe» стал популярным. был ярлыком, прикрепленным к проекту. Отчасти, конечно, из-за простоты – вы говорите это, и люди сразу понимают суть – но также из-за общей ДНК между этим новым приключением и десятилетней возней, охватывающей галактику.

Если демонстрация Tennocon 2023 и что-то дала, так это то, что она помогла Soulframe выделиться среди своего старшего брата. Он действительно выглядит как «фэнтезийный Warframe»; здесь и там – общая нить между Warframe, Soulframe и даже Wayfinder очевидна любому, знакомому с работой компании – но Soulframe мгновенно взлетает в новом направлении от своих аналогов. приятно смотреть.

Во-первых, это медленнее. Намного медленнее. Факт, который поначалу может обеспокоить давних поклонников Warframe. Одна из лучших сторон Warframe — это его скорость и свобода действий. Soulframe кажется целеустремленным, тяжелым, но не без причины. В эпоху, когда Souls-подобные игры правят безраздельно, когда ролевые игры от третьего лица мертвой хваткой контролируют индустрию, эта игра явно привлекает аудиторию, не являющуюся приверженцем Warframe.

Прощайте. 50 Гринир – привет «один парень с мечом». | Изображение предоставлено: Digital Extremes

Также приятно видеть, что Digital Extremes используют более медленный темп Soulframe как возможность переосмыслить бой. В Warframe, особенно имея за плечами некоторый опыт, вы с легкостью проходите уровни. Это задумано и отражено в игре; враги приходят огромными волнами, поэтому игроки могут быстро ворваться в определенную область, уничтожить десятки врагов мощными атаками, а затем так же быстро уйти. Soulframe медленнее, поэтому десятки сокращаются до двух или трех, а напыщенные атаки трансформируются во взаимодействие с окружающей средой.

Ловушки с шипами, огненные эффекты, сбрасывание парней со скал. Ничего нового для игр, но, похоже, это неотъемлемая часть процесса исследования Soulframe. Медленные и опасные противники бьют сильно, так что нужно замедлиться и бросить в парня шипы? Неистовствовать. Темный Мессия в стиле Меча и Магии. Я думаю, было бы очень жаль, если бы уникальные модификаторы для каждого класса (или пакта) не позволяли вам возиться с этими новыми средами.

Говоря об окружающей среде, Soulframe, очевидно, является игрой с экологическим посланием в своей основе. В играх наблюдается тенденция использовать нынешнее мрачное состояние мира в качестве фонового оформления (я смотрю на тебя, Battlefield 2042). Видеть, как Soulframe показывает борьбу между современным комфортом и экологическим ущербом, действительно интересно и сильно отличается от других современных MMO.

 Предварительный просмотр Soulframe: Может ли Digital Extremes быть чем-то большим, чем просто «фэнтезийным Warframe»?» /></p>
<p> Мне не терпится увидеть, что игра выйдет за рамки того, что мы видели. | Изображение предоставлено: Digital Extremes </p>
<p>Я также был рад увидеть дразнящую возможность настройки. Показатель «Мужество/Дух/Грация», имеющий влияние как на действие, так и на диалог, хорош. Система сродства Солнца и Луны в Warframe всегда находилась в немного странном месте, поэтому приятно видеть, что вы играете более очевидную роль с выражением вашего личного персонажа. Кроме того, предки, предоставляющие характеристики души вашего персонажа, кажутся упрощенной заменой модов. Все это выглядит проще для восприятия и имеет более традиционный RPG-стиль, что в конечном итоге, я думаю, хорошо для будущего игры. Некоторые вещи в Warframe хороши, но их не следует использовать в каждом проекте Digital Extremes.</p>
<p>Наблюдая за демонстрацией в прямом эфире и с тех пор несколько раз, можно увидеть много интересных аспектов Soulframe. Однако, хотя первое впечатление важно, на самом деле переход к полноценной игре — это совсем другое дело. Мне не терпится увидеть, сохранит ли более медленный подход к действию ту приятную привлекательность, которую имеет Warframe. Мне также очень хотелось бы узнать, будут ли ориентированное на предков развитие и кастомизация столь же заманчивыми, как собственный замысловатый подход Warframe.</p>
<p>Очевидно, что вы немного слабы Нам нужно отдать должное новой игре против 10-летнего монстра, но в какой-то степени это неизбежный барьер, с которым Soulframe приходится бороться. Поскольку точной даты выпуска нет, я лично буду следить за проектом по мере приближения его возможной даты выпуска. Если команда, стоящая за ним, тщательно его реализовывает, она может стать интересным дополнением к рынку MMO. На данный момент это, безусловно, один из самых интригующих.</p>
<p><em>Весь контент выше основан на предварительном просмотре и был написан после поездки на Tennocon 2023, которая было оплачено Digital Extremes.</em></p>

<script type=15