На Tennocon 2023 поклонникам научно-фантастического MMO Warframe от Digital Extreme было представлено множество открытий. Но, пожалуй, самым интересным (конечно, не имеющим никакого отношения к Warframe 1999 года) была Soulframe, которая впервые представила демо-версию игрового процесса перед большой толпой.
У меня были опасения, что, возможно, игра будет слишком производной. из наиболее заметной истории успеха компании. С момента анонса игры в прошлом году «фэнтезийный Warframe» стал популярным. был ярлыком, прикрепленным к проекту. Отчасти, конечно, из-за простоты – вы говорите это, и люди сразу понимают суть – но также из-за общей ДНК между этим новым приключением и десятилетней возней, охватывающей галактику.
Если демонстрация Tennocon 2023 и что-то дала, так это то, что она помогла Soulframe выделиться среди своего старшего брата. Он действительно выглядит как «фэнтезийный Warframe»; здесь и там – общая нить между Warframe, Soulframe и даже Wayfinder очевидна любому, знакомому с работой компании – но Soulframe мгновенно взлетает в новом направлении от своих аналогов. приятно смотреть.
Во-первых, это медленнее. Намного медленнее. Факт, который поначалу может обеспокоить давних поклонников Warframe. Одна из лучших сторон Warframe — это его скорость и свобода действий. Soulframe кажется целеустремленным, тяжелым, но не без причины. В эпоху, когда Souls-подобные игры правят безраздельно, когда ролевые игры от третьего лица мертвой хваткой контролируют индустрию, эта игра явно привлекает аудиторию, не являющуюся приверженцем Warframe.
Прощайте. 50 Гринир – привет «один парень с мечом». | Изображение предоставлено: Digital Extremes
Также приятно видеть, что Digital Extremes используют более медленный темп Soulframe как возможность переосмыслить бой. В Warframe, особенно имея за плечами некоторый опыт, вы с легкостью проходите уровни. Это задумано и отражено в игре; враги приходят огромными волнами, поэтому игроки могут быстро ворваться в определенную область, уничтожить десятки врагов мощными атаками, а затем так же быстро уйти. Soulframe медленнее, поэтому десятки сокращаются до двух или трех, а напыщенные атаки трансформируются во взаимодействие с окружающей средой.
Ловушки с шипами, огненные эффекты, сбрасывание парней со скал. Ничего нового для игр, но, похоже, это неотъемлемая часть процесса исследования Soulframe. Медленные и опасные противники бьют сильно, так что нужно замедлиться и бросить в парня шипы? Неистовствовать. Темный Мессия в стиле Меча и Магии. Я думаю, было бы очень жаль, если бы уникальные модификаторы для каждого класса (или пакта) не позволяли вам возиться с этими новыми средами.
Говоря об окружающей среде, Soulframe, очевидно, является игрой с экологическим посланием в своей основе. В играх наблюдается тенденция использовать нынешнее мрачное состояние мира в качестве фонового оформления (я смотрю на тебя, Battlefield 2042). Видеть, как Soulframe показывает борьбу между современным комфортом и экологическим ущербом, действительно интересно и сильно отличается от других современных MMO.
15