Такое ощущение, что гоночные игры часто освобождают от необходимости рассказывать истории; даже как игроки, нас приучили ожидать от этого жанра немного большего, чем банальные рассказы о полуночных уличных гонках, если вообще есть какой-то контекст действия. Это может быть нормально, поскольку многих игроков волнуют только ощущения от вождения, но здесь так много возможностей для свежих идей. Вот почему меня интересует Резистор., предстоящая гоночная ролевая игра, ведущий разработчик которой Вайолет МакВинни ранее работала над кинематографией и повествованием для таких игр, как Mass Effect и Dragon Age. У Resistor есть большой потенциал стать чем-то уникальным, и хотя моя короткая демоверсия позволила мне просмотреть лишь небольшую часть игры, я надеюсь, что она докажет, что гоночные игры действительно могут рассказывать более глубокие истории, чем обычно.
«Мой личный опыт игр, которые мне действительно нравятся, — это аркадные игры, такие как Burnout, SSX, WipeOut и так далее. Но с другой стороны, я всегда работал в индустрии над ролевыми играми… поэтому я подумал: почему бы не попробовать совместить это?» МакВинни сказал во время моей недавней демонстрации игрового процесса на Day of the Devs 2023. «Я чувствовал, что, возможно, пришло время найти решение этой проблемы».
Действие игры Resistor происходит в несколько апокалиптической версии будущего, в котором большая часть мира превратилась в пустыню, а многие живут в городах, управляемых могущественными корпорациями. Главный герой Астер, который озвучен и может быть полностью настроен, находится в самом начале, если игра пытается получить гражданство в одном из этих городов, участвуя в том, что разработчик Long Way Home называет «скоростными смертельными гонками». Турниром руководит человек по имени Итан Деккер, который, судя по имени, определенно хорошо подходит на роль острой, антагонистической фигуры; конечно, подразумевается, что за кулисами происходит больше, чем кажется на первый взгляд, и что потребуется нечто большее, чем просто хорошие гонки, чтобы раскрыть истинные мотивы всех участвующих игроков.
Моя демо-версия была в основном возможностью почувствовать сам процесс движения автомобиля, и то, во что я играл, было очень весело и на удивление отточено для игры, которая, как мне сказали, находится в разработке всего около года с половиной. -половина. Кажется, что ваша машина почти скользит по окружающей среде, реагируя даже на малейшие движения с молниеносной точностью. Ощущение скорости тоже великолепное, хотя это больше заслуга приятного звука турбонаддува моей машины, чем чего-либо еще. Я чувствовал себя легким, но в то же время мощным – именно таким, каким вы хотите себя чувствовать в аркадной гонке.
Примечательно, что во время соревнований фокус внимания оказывается более разнообразным, чем просто стремление к первому месту. «Суть в том, что вы пытаетесь привлечь на свою сторону людей», — сказал Маквинни. Вы делаете это, набирая очки навыков — вы получите их, если придете первым, но важнее то, как вы доберетесь до конца гонки. Иногда игроку может быть поручено использовать свои способности в стиле Burnout, чтобы разбить противников на части, или выполнить различные трюки в воздухе. Эти типы действий также позволяют игроку усилить ускорение, чтобы достичь максимальной скорости, поэтому в игре присутствует элемент риска и вознаграждения.
Пытаясь выполнить трюк, кажется, что основное внимание уделяется тому, как переместить вес вашего автомобиля перед тем, как оторваться от земли – это похоже на тот тип системы, для полного освоения которого потребуется некоторая практика. Дрифт ощущается схожим образом: хотя физика игры очень щадящая, в своевременном дрифте есть некоторые нюансы, которые кажутся немного более сложными, чем обычное виляние джойстиком Mario Kart.
Соответственно, трасса, которую я видел до сих пор, кажется более широкой и разветвленной, чем в других аркадных гонках, что, вероятно, поможет реализовать такие подвиги. Я обнаружил, что не всегда был уверен, что на самом деле иду в правильном направлении – я думаю, что могут потребоваться дополнительные указатели для навигации. Но в целом я чувствовал, что могу свободно выбирать, хочу ли я, скажем, попытаться пройти по высокому маршруту, чтобы перепрыгнуть через своих противников, или, возможно, вместо этого попытаться врезать их в стены каньона, чтобы полностью исключить их из гонки. Художественное оформление привлекает внимание: стиль графического романа в стиле игры Telltale (пусть они будут пухом) сочетается с преувеличенным дизайном мира субботнего утреннего мультфильма.
Мне также любопытно посмотреть, как далеко зайдет кастомизация автомобилей. Это также выходило за рамки того, во что я играл в своей демо-версии, но мне дали понять, что, подобно тому, как разные автомобили в WipeOut могут иметь совершенно разные ощущения, автомобили в Resistor могут меняться местами, чтобы лучше соответствовать разным стили игры. Например, если вы любите дрифтовать, вы можете установить различные детали, чтобы лучше оптимизировать свой автомобиль для этой задачи. МакВинни сказал, что они пытаются построить открытый мир, «насколько это возможно, похожий на игровую площадку», и что там даже будут спрятаны предметы коллекционирования, и я определенно вижу, как экспериментирую с различными конструкциями, чтобы попытаться добраться до отдаленных мест на карта,
Но Resistor обещает гораздо больше, чем просто действие в автомобиле. Хотя большую часть открытого мира действительно можно пересечь только на транспортном средстве, Астер также будет проводить много времени, исследуя поселения и города пешком. Похоже, именно здесь в игру вступят большинство элементов ролевой игры; Одним из приоритетов Астера является создание команды гонщиков для совместной работы. Во время исследования у игрока будет возможность делать выбор в диалоге и выполнять задания, чтобы попытаться убедить других гонщиков присоединиться к его команде и помочь повысить популярность среди широкой публики.
«Для этого вам придется ходить по городам и посещать сообщества… Это что-то вроде президентской гонки», — сказал Маквинни.
Мне сказали, что истории некоторых персонажей будут весьма существенными, и то, как Астер ведет себя на гоночной трассе и в диалогах, потенциально может оказать существенное влияние на то, как их воспринимают другие. Большая часть этого выходила за рамки моей демонстрации, но то, что я услышал от повествования и пешего исследования, безусловно, меня заинтриговало; это выходит далеко за рамки того, что я видел в любой современной гоночной игре. Мне сказали, что в игре даже будет несколько концовок в зависимости от выбора игроков. Это амбициозный проект, и для игры, над которой, по словам Маквинни, в любой момент времени работали менее 15 человек, Resistor уже значительно превосходит свой вес. Я надеюсь, что окончательный пакет сможет оправдать обещания, которые я видел, но, честно говоря, я просто рад видеть, что кто-то вообще пытается создать игру такого типа. Дата выпуска Resistor пока не указана, но планируется запустить ее на Switch, как только она появится.
По теме
HighlightLong Way HomePQubeResistortop