Если задуматься, то уже давно не было настоящего и честного драчуна. В море динамичных игр в жанре hack-and-slash и игр с персонажами сложно вспомнить какие-либо приземленные игры, в которых вы просто многократно бьете людей.
К счастью, Kiborg здесь, чтобы заполнить эту нишу, а также быть рогаликом, потому что это круто в наши дни.
Kiborg — это динамичный рогалик с рукопашным боем с очень простой предпосылкой: убивайте все, что появляется. В нем мало сюжета, меню, представления, диалогов и всего остального, что может встать между вами и тем, чтобы проломить кому-то череп.
Демо-версия Kiborg дает нам доступ к четырем миссиям, которые представляют собой всего лишь несколько боев на разных аренах. Игрок имеет доступ к нескольким базовым комбинациям, а также может выбирать различное оружие, имеющее собственные наборы приемов.
Уничтожение простых врагов-рычагов, вероятно, является наиболее удовлетворительной частью игры, поскольку они шатаются и дают хорошую отдачу при попадании, даже если игра использует одно и то же кинематографическое исполнение каждый раз, когда вы убиваете одного из них.
К сожалению, бой перестает быть интересным, как только вы переходите к более сильным врагам, которые едва реагируют на попадание, из-за чего бой кажется более жестким, чем он есть на самом деле. Отсутствие движений и то, насколько вы склонны к тому, чтобы на вас нападали, также не способствуют созданию хорошего первого впечатления.
Одна из самых интересных идей игры заключается в том, что конечности вашего персонажа можно модернизировать с помощью роботизированных частей. Главный герой по умолчанию — обычный лысый парень прямо из игровой эпохи середины 2000-х, но здорово, что с каждым обновлением он все больше и больше превращается в робота.
Дизайн частей робота солидный, а роботизированные трансформации — это хорошая визуализация того, как далеко вы продвинулись в беге. По большей части ваши роботизированные конечности не дают вам немедленного изменения игрового процесса, за исключением нескольких ног, которые модифицируют ваше уклонение в другие движения.
Предметизация в целом просто ощущается как получение большего количества здоровья или определенного урона при выполнении определенных комбинаций. Это определенно не одна из худших систем предметов в жанре roguelike, но она также совсем не интересна.
Текущая демоверсия Kiborg довольно короткая и заканчивается битвой с боссом-киборгом с гигантскими металлическими руками. Эта битва с боссом, вероятно, лучшая часть демоверсии, так как босс на самом деле кажется более отзывчивым и активным, чем большинство врагов в игре.
Также есть дополнительный бой с боссом, который вы можете разблокировать, который добавляет еще одного босса к этому бою, но я определенно не настолько увлечен Киборгом, чтобы беспокоиться об этом, особенно с учетом того, что у вас, похоже, есть только один выстрел на сохранение, и я не планирую переигрывать демо больше, чем нужно.
Дойдя до конца демо и не желая играть снова, я понял, что Киборг не совсем веселый как roguelike. Почти каждое прохождение ощущается одинаково, и, несмотря на возможность выбирать различные улучшения роботов, игра не делает их достаточно разными, чтобы стимулировать пробовать разные сборки.
Kiborg — это малобюджетный боевик прямиком из эпохи игр Xbox Live Arcade. Он не особенно захватывающий или интересный и ничем не отличается от Shovelware, вышедшего 10 лет назад.
Анимация в игре может выглядеть хорошо, а система улучшений роботов определенно крута на бумаге, но больше ничего не происходит, до такой степени, что даже написание этого короткого превью превратилось в целую пытку. Об этой игре просто не о чем особо говорить.
Другой боевик студии Sobaka, Redeemer, похоже, был принят гораздо лучше, так что есть шанс, что они все еще смогут перевернуть Kiborg, хотя это кажется маловероятным.
Kiborg должен выйти в какой-то момент на PlayStation 5, PlayStation 4, Xbox One, Xbox Series X/S и Microsoft Windows (через Steam).