Превью: «СТАЛКЕР 2» — беспощадное путешествие по переулкам памяти

Предварительный просмотр: СТАЛКЕР 2 - беспощадное путешествие по воспоминаниям

Скиф лежит во мху, а мутировавшая собака грызет его голень. Он вытаскивает пистолет, чтобы отбиться, но — вздох— клип пуст. Прежде чем он успевает перекусить ему шею, он ловко наносит пинка, отправляя собаку в гравитационную аномалию. Собака нежно плывет в его нежных объятиях, а затем сжимается дождем мясистых кусков. Это мой теплый прием в неумолимый мир СТАЛКЕР 2: Сердце Чернобыля.

Прошло 14 лет с момента выхода последней официальной игры СТАЛКЕР (Зов Припяти), а GSC Game World вернулась с еще одной сложной смесью шутера от первого лица, ролевой игры и Survival Horror. Как и его трио предшественников, Сердце ЧернобыляДействие происходит в альтернативно-исторической версии Чернобыльской аномальной зоны отчуждения, где вторая катастрофа в 2006 году вызвала странные явления окружающей среды, желанные сверхъестественные артефакты и галерею мошенников-мутантов.

Как один из главных сталкеров, вы отправляетесь на карту «Зоны» в поисках богатства и ответов, уклоняясь от ее опасностей и поддерживая связь с ее одинокими волками и различными фракциями. То, как все это получится, во многом зависит от вашего выбора. Невмешательство в серию и пропитанная патокой атмосфера – вот почему игры взрастили такой стойкий культ последователей (и бесчисленное количество созданных фанатами спин-оффов).

Мне не потребовалось много времени, чтобы найти в STALKER 2 утешительные черты. После собачьего разгрома любопытный незнакомец бросает мне единственный металлический болт (фирменный инструмент серии), которым я могу бросать в разных направлениях, чтобы обнаружить и избежать аномалий, засоряющих Зону. Пространственное искажение, изуродовавшее дворнягу, было либо Вихрем, либо Вихрем, но помимо этих разновидностей существует гораздо больше разновидностей, и игроки узнают их имена и их тонкие различия, если они стремятся выжить в этой враждебной среде.

Изображение: GSC Game World

Как только я встаю на ноги, я замечаю, что окружен этими аномалиями, разрывающими ткань реальности с эффектом скользких масляных мыльных пузырей, напоминающих Шипение в Control от Remedy. STALKER 2 — игра, созданная на движке Unreal Engine 5, и при этом красивая, но стремление к минимальной графической точности приходится платить. Сборка, в которую я играл, была грубой по краям; У меня было несколько серьезных сбоев, а также некоторые ресурсы-заполнители и ошибки, выходящие за рамки очаровательного олдскульного придурка, которого я ожидал.

Более сюрреалистические встречи в игре оставили неизгладимое и дразнящее впечатление

Тем не менее, ничто не заставило меня перестать играть. Каждый раз, когда меня возвращали к отправной точке демо-версии, я всегда натыкался на что-то новое и интригующее в динамичном открытом мире STALKER 2. Я выслушал ангела-хранителя, дающего болты, за один проход, что привело к некоторым ценным советам. В другом я бросил гранату ему под ноги и побежал в другую сторону. Было приятно узнать об этом на раннем этапе, как и о его предках, STALKER 2.позволяет вам полностью нарушить воронку контента, если вы того захотите. Пока я сражался в Зоне, квесты случайным образом проваливались, оставляя за собой хаос и гильзы, и, как бы досадно это ни звучало, это была музыка для моих ушей.

Основной путь демо почти всегда приводил меня к гнилой хижине, где гончие окружили какого-нибудь несчастного сталкера. После его спасения у меня состоялся с ним странный, в конечном итоге враждебный разговор; он хотел, чтобы я оставил его в покое. Однако его неблагодарность не оставила меня без ниток, которые нужно было связать. Он рассказал мне о расположенной неподалеку заставе, полуразрушенной, но испещренной упорством природы (и бандитов).

Предварительный просмотр: СТАЛКЕР 2 — это беспощадное путешествие по переулкам памяти

Изображение: GSC Game World

Вот и мне предстоит протестировать СТАЛКЕР 2перестрелка, которая больше напоминает военный симулятор, чем современный шутер. Враги не просто так теряют укрытие, как губчатые мешки с опытом; Коварная команда, с которой я столкнулся, предпочла перехитрить меня постепенными фланговыми движениями. ИИ обладает освежающей скрытностью, у него нет полосок здоровья, поэтому точность имеет первостепенное значение. Оружие тоже приятное и тяжелое, с сильной отдачей и длительной анимацией перезарядки.

Но неизгладимое и дразнящее впечатление оставили более сюрреалистические сцены в игре. Ближе к концу моего первого забега я осторожно открыл дверь сарая и обнаружил невозможные фонтаны огня — как оказалось, аномалии горелки — исходящие из бетона. Прежде чем я успел среагировать, на меня набросилась стая четвероногих с устрашающими шумными лицами. Они выглядели как хедкрабы с семейным билетом в спортзал.

Отправив их, я быстро просканировал их на предмет любых подходящих артефактов, которые могли возникнуть из аномалии — остатков пикника на обочине. В этой сборке я их не нашел, но вы можете увидеть их в трейлерах к STALKER 2, так что я уверен, что они будут учитываться в полной версии игры.

Предварительный просмотр: СТАЛКЕР 2 — это беспощадное путешествие по воспоминаниям

Изображение: GSC Game World

В конце концов, сегмент «Ветчины на пару» из моих 22 короткометражных фильмов О СТАЛКЕР 2поднял голову, когда я пошел грабить остатки старого дома, и заметил невидимый силуэт кровососа, искажающийся краем глаза. За этим последовала долгая, волнующая битва, в ходе которой мне пришлось учитывать его выпады и рассчитывать время для инъекций здоровья, чтобы избежать верной смерти. К счастью, я непреднамеренно заманил зверя к бродячей группировке солдат в космических шлемах, которые помогли прикончить его, прежде чем направить на меня оружие.

Дух серии жив и здоров в СТАЛКЕРЕ 2

Я побежал как можно дальше от солдат, когда небо начало приобретать красивый бордовый цвет, предвещая неминуемый смертельный выброс. Эта волна оттенков доминировала над окружающей средой, подчеркивая, что у меня нет шансов добраться до пристанища моей экранной цели. Я искал убежища в большом комплексе, сидя на корточках в недостроенном офисе, стены которого были украшены текстурами в виде шахматной доски. Но после примерно 20 минут захватывающих мини-приключений я был доволен тем, что затерялся в Зоне.

Дух серии жив и здоров в СТАЛКЕР 2, но, несмотря на то, как я был взволнован после практической демо-версии, у меня сложилось впечатление, что игре все еще нужно больше времени в духовке. Выпуск STALKER 2 был отложен до начала 2024 года во время Gamescom, но я уверен, что фанаты не будут против подождать еще немного, чтобы заполучить его, особенно учитывая невообразимый сбой в разработке игры, вызванный продолжающееся вторжение России в Украину, где базируется разработчик GSC Game World.

Я очарован перспективой появления STALKER 2 на Xbox Game Pass при запуске , учитывая его гнетущую атмосферу и принципы погружения старой школы. Это нишевый сериал, который придерживается своего мнения, а не адаптируется к современной аудитории. Игра неизбежно ошеломит некоторых новых игроков или даже оставит плохое первое впечатление, но есть надежда, что они останутся здесь достаточно долго, чтобы увидеть лес за деревьями. Все это ради неповторимого мира и атмосферы, не похожей ни на что за очень долгое время.

Optimized with PageSpeed Ninja