Бесплатный шутер Valorant получил новое масштабное обновление на ПК. В новом обновлении представлена карта «Закат», которая, согласно примечаниям к патчу ниже, имеет три полосы движения и два разных участка. По данным Riot Games, очередь «Только закат» будет доступна в режиме Swiftplay только в течение одной недели, а затем в обновлении 7.05 она перейдет в ротацию карт «Соревновательный» и «Без рейтинга». Излишне говорить, что новое обновление вносит изменения в баланс героев, исправления ошибок и различные настройки карты. Также в рамках второго Акта эволюции будет запущен новый BattlePass.
Примечания к обновлению Valorant 7.04
ОБНОВЛЕНИЯ АГЕНТА
VALORANT требует от вас принимать трудные решения при взаимодействии с вражескими объектами: стрелять, уклоняться и рассчитывать момент для решительных действий. Мы хотим, чтобы каждый выходил после раунда с ощущением, что у него была возможность сыграть лучше, если бы он был немного быстрее или умнее. Команда заметила, что когда вы сталкиваетесь с несколькими полезными предметами или с некоторыми более масштабными ультимейтами, ваши возможности для контригры иногда могут быть перегружены, что приводит к тому, что вы чувствуете неуверенность в том, что происходит или что вы могли бы сделать по-другому в следующий раз.
Хотя патч 7.04 включает изменения более чем в половину состава, эти изменения в первую очередь направлены на повышение ясности игрового состояния за счет внесения следующих изменений:
• Уменьшение частоты действия ультимейтов по большой площади
• Уменьшение времени активности полезности в мире
• Уменьшение HP стреляющей полезности
• Мы также считаем, что приведенные ниже обновления стоимости ультимативных способностей лучше согласовывают мощные ульты большой площади с давлением, которое они оказывают на врага, создавая как лучший темп для определяющих раунд способностей, так и более четкую конкуренцию между дорогостоящими и дешевыми ультами.
• Афтершок (C)
– Количество тиков уменьшено с 3 до 2
– Урон увеличен с 60 за такт до 80.
• Rolling Thunder (X)
– Максимальные очки увеличены на 8>>> 9
• Орбитальный удар (X)
– Максимальные очки увеличены на 7>>>8
• Бродяга (C)
– После использования способности время на переоснащение оружия занимает немного больше времени.
• Mosh Pit (C)
– Пораженная область наносит 10 урона в секунду, прежде чем взорвется.
• Wingman (Q)
– HP уменьшено на 100>>>80
• Взбучка (X)
– Взрыв Трэша был немного изменен, чтобы было легче увидеть и понять область, которую он затронул (помимо того, что он был красив)
• Блокировка (X)
– Максимальные очки увеличены на 8>>> 9
• Паранойя (Q)
– При применении не передается скорость движения.
• Путеводный свет (E)
– Максимальная продолжительность применения умения уменьшена на 2,5 с >>>2 с
• Первопроходец (Q)
– HP уменьшено на 100>>>80
• Искатели (X)
– Максимальные очки увеличены на 7 >>>8
– Здоровье Искателя уменьшено на 150>>>120
• Разведывательный болт (E)
– Общее количество сканирований уменьшено на 3>>>2
• Змеиная яма (X)
– Максимальные очки увеличены на 8>>>9
• Гравитационный колодец (C)
– Время запуска увеличилось на 0,6>>>1,25
– Продолжительность гравитационного времени уменьшилась на 2,75>>>2,0
• Nova Pulse (Q)
– Время запуска уменьшено с 1,25>>>1,0
• Cosmic Divide (X)
– Звук теперь полностью блокируется стеной, а не приглушается.
• Попутный ветер (E)
– Окно тире уменьшилось на 12 с>>>7,5 с.
– Задержка активации увеличена на 0,75 с>>>1 с.
• Cloudburst (C)
– Продолжительность уменьшена на 4,5 с>>>2,5 с
– После использования способности время на перевооружение оружия занимает немного больше времени.
• Восходящий поток (Q)
– Заряды уменьшены на 2>>>1
• Шторм клинков (X)
– Максимальные очки увеличены на 7>>>8.
ОБНОВЛЕНИЯ КАРТЫ
ВРАЩЕНИЕ КАРТЫ
• Breeze снова будет добавлен в список соревновательных и нерейтинговых карт.
• Обратите внимание, что карты Fracture и Pearl исключены из ротации соревновательных и нерейтинговых карт.
НОВАЯ КАРТА: ЗАКАТ
• Закат — наша новейшая карта. , имеет три полосы движения и две площадки.
– Обратите внимание, что очередь «Только закат» будет доступна в режиме Swiftplay только в течение одной недели, а затем в обновлении 7.05 она перейдет в ротацию карт «Соревновательный» и «Без рейтинга».
Масштаб и размер Breeze являются основой дизайна карты, но мы хотели сократить время ротации, упростив места, где могут быть угрозы, чтобы сделать повторный захват менее опасным. Этот набор изменений направлен на то, чтобы добавить больше компромиссов к ударам по точкам A и B, которые используют утилиту после установки для обеспечения безопасности раунда, одновременно добавляя больше стимулов для атакующих контролировать Мид, чтобы оказывать давление по всей карте.
• Скорректированная средняя часть
– Мы закрыли одну сторону Mid Pillar и усилили Mid Cubby. В результате миду должно быть удобнее проходить через ротацию с более предсказуемыми угрозами.
• Средний столбец
– Одна сторона была закрыта и добавлены коробки.
ОБНОВЛЕНИЯ ПОВЕДЕНИЯ ИГРОКОВ
• Сообщить об улучшениях пользовательского интерфейса
• Мы' Мы повысили читаемость, добавив значки и показав подробные текстовые описания при наведении курсора на каждый из вновь добавленных значков.
• Мы разбили список отчетов после игры на группы, чтобы помочь разбить процесс принятия решений на категории высокого уровня. в подкатегории.
• Мы добавили информацию о репортере, чтобы уменьшить количество ложных сообщений.
ОБНОВЛЕНИЯ PREMIER
• Premier официально запущен!
• Если вы играли на этапе Premier’s Ignition Stage, история вашей команды и матчей сохранится.
• Регистрация продлится до 7 сентября. Точное время окончания регистрации зависит от зоны — обязательно проверьте расписание. в клиенте для получения дополнительной информации, чтобы не пропустить ее.
• В еженедельных матчах будет представлен полный набор соревновательных карт в течение семи недель. Каждую неделю по-прежнему будет одна выделенная карта и максимум два матча на ней. Матчи начнутся 7 сентября и продлятся до 21 октября, а плей-офф состоится 22 октября.
• Наберите не менее 675 очков Premier, чтобы пройти квалификацию и получить шанс стать одной из лучших команд в своей команде. Дивизион.
• Результаты теперь будут отслеживаться от этапа к этапу. В конце каждого этапа вы получите герб дивизиона.
• Дивизионы будут разделены на пять уровней: открытый, средний, продвинутый, элитный и претендент.