
После масштабного обновления первого сезона для Diablo 4, которое потрясло для большинства игроков игра стала слишком высокой — Blizzard анонсировала еще один патч (1.1.1), который усилит самые слабые игровые классы. И хотя сам патч не выйдет до 8 августа, в среду Blizzard опубликовала полные примечания к патчу, и они включают в себя гораздо больше, чем положительные эффекты для Варвара и Колдуна.
Самые большие изменения в этом патче на самом деле не направлены на конкретный класс, а вместо этого сосредоточены на плотности монстров. Кошмарные подземелья и активность Helltide будут включать в себя значительно увеличенное количество монстров после выхода обновления. Хотя это может показаться плохой вещью или увеличением сложности, на самом деле это серьезное усиление опыта игрока. Большинство билдов в Diablo 4 могут уничтожать большие группы врагов одним щелчком мыши, а добавление дополнительных означает, что каждое произнесенное заклинание приносит вам больше опыта и больше наград.
Подвох увеличения плотности монстров заключается в том, что оно также связано с увеличением здоровья босса. 8 августа у всех боссов выше 60-го уровня будет немного больше здоровья. На 80-м уровне это увеличение составляет +50%, а на 150-м уровне — до +150%.
Большинство боссов Nightmare Dungeon очень быстро умирают в Diablo 4, и с тех пор, как игра была запущена в июне. В результате большинство билдов для эндшпиля сосредоточены на быстрой зачистке групп врагов, а не на сжигании одной большой цели. Это увеличение здоровья боссов обещает стать одним из самых больших сдвигов в мете игры с момента запуска, поскольку игрокам почти наверняка придется отказаться от чисто зонных билдов, таких как Вихрь варвара или Распыление друида, которые и без того наносят ужасный урон. урон босса.
Чтобы компенсировать их повышенную сложность, со всех монстров уровня босса выше 35 уровня гарантированно выпадет легендарный предмет. Большинство подземелий Кошмаров уже были довольно щедры на выпадение легендарных предметов, но это, по крайней мере, гарантирует, что игроки не будут тратить свое время впустую. Гоблины-сокровища теперь также будут давать гарантированные легендарные предметы, если они выше 15-го уровня. А события Legion будут давать гарантированные легендарные предметы, начиная с 35-го уровня. Последние два изменения особенно хороши для повышения уровня в каждом сезоне, когда получить легендарные предметы намного труднее. .
Что касается смены классов, то варвары и колдуны по-прежнему являются настоящими победителями, как изначально предполагала Blizzard, хотя, вероятно, этого недостаточно, чтобы выбить их из двух нижних слотов. время года.
Для варваров многие навыки, которые генерируют ярость, теперь генерируют еще больше, что является огромным благом для ранней игры. Некоторые из их умений, наносящих урон, такие как Rupture и Double Swing, также станут более мощными после выхода обновления.
Волшебники, которые с момента запуска игры столкнулись с большими трудностями, чем большинство классов, претерпели больше всего изменений. Blizzard перебалансировала несколько узлов Paragon класса и улучшила множество легендарных предметов. Этот патч не изменит колдунов как самых мягких из пяти классов, но их значительное увеличение урона должно помочь компенсировать даже больше, чем раньше.
Помимо этих уточнений, в этом патче Blizzard внесла многочисленные исправления ошибок и изменения баланса. Мы перечислили все изменения ниже, чтобы вы могли лучше подготовить теорию перед официальным выпуском патча 8 августа.
ОБНОВЛЕНИЯ КЛАССОВОГО БАЛАНСА
Здравствуйте, странник, добро пожаловать в патч 1.1.1!
Мы внесли немало изменений в баланс классов. Наши цели с этим патчем заключаются в следующем:
Мы хотим повысить эффективность колдунов и варваров, решая следующие проблемы для каждого класса:
Колдун
- Повысить выживаемость в конце игры, в основном за счет улучшений Paragon Board.
- Измените некоторые классовые механики, чтобы уйти от “ Эффекты «Поцелуй-Проклятие» — здесь игрок получает силу, но теряет ее где-то еще.
Варвар
- Ускорьте ход боя в начале игры, увеличив накопление ярости в базовых навыках.
- Добавьте в конце игры волнение за счет увеличения мощности уникальных предметов.
Усилить сборки, которые не достигают высокого уровня мощности.
Разнообразить варианты использования легендарных предметов и других эффектов, которые слишком зависят от ситуации.
Варвар
Навыки
Оглушение
- Получение ярости увеличено с 11 до 13.
Свежевание
- Прирост ярости увеличен с 10 до 13.
Улучшенное безумие
- Количество ярости увеличено с 2 до 3.
Рывковый удар
- Количество ярости увеличено с с 10 до 12.
Двойной удар
- Урон увеличен с 40% до 50%.
Улучшенный разрыв
- Урон увеличен с 45% до 70%.
Улучшенный заряд
- Урон увеличен с 30% до 60%.
Могучий рывок
- Продолжительность уязвимости увеличена с 2 до 4 секунд.
Насильственное потрясение
- Если Upheaval наносит урон как минимум 2 врагам или боссу, вы получаете эффект «Берсерк» на 2 секунды, а если он наносит урон как минимум 4 врагам, то время увеличивается до 3 секунд.
Пассивные эффекты
Агрессивное сопротивление
- Уменьшение урона увеличено с 3% до 4%.
Кровоточащие раны
- Урон от кровотечения, наносимый в зависимости от бонуса критического урона, увеличен со 100% до 115%.
- Урон от кровотечения при пересилии увеличен с 11% до 70%.
Неограниченный
- Урон берсерка Бонус увеличен с 25% до 35%.
- Обновлена подсказка, чтобы более четко отразить значение этого пассивного умения
Ходячий арсенал
- Длительность дополнительного урона увеличена с 6 до 8 секунд.
Легендарные предметы
Аспект Сила предков
- Урон увеличен с 32-50% до 40-58%.
Аспект «Жажда смерти»
- Шипы увеличены с 0,5–0,75 до 0,65–0,85.
Аспект неумолимой ярости
- Стоимость возврата основного навыка увеличена с 10-20% до 20-30%.
Дополнительная функциональность:
- возврат стоимости при нападении на боссов.
Aspect of Ancestral Charge
- Урон увеличен с 50-100% до 75-125%.
Дух пылающей ярости
- Урон увеличен с 0,22–0,28 до 0,3–0,38.
Аспект Бул-Катоса
- Уменьшение урона во время землетрясений увеличено с 5-15% до 15-25%.
Аспект землетрясения
- Дополнительный урон при землетрясениях увеличен с 5-15% до 15-25%.
Уникальные
Багровые поля
- Урон увеличен с 0,18-0,34 до 0,34. 22–.38.
- Урон, который враги получают стоя в лужах, увеличен с 15% до 20%.
- Свойство «Уменьшение времени восстановления Rupture» заменено на «Дополнительный урон от критического удара».
Адский молот
- Урон увеличен с 0,6-0,8 до 0,85-1,1.
- Длительность горения увеличена с 3 до 4 секунд.
- Урон Аффикс «Враги, контролируемые толпой» заменен на «Дополнительный урон от критического удара».
Великий труд Рамаладни
- Аффикс «Физический урон» заменен на Уязвимый урон.
100 000 шагов
- Атаки сокращают время восстановления уклонения и заменяют бонусными зарядами уклонения.
- Аффикс урона от оглушения заменяется бонусом к скорости передвижения.
Боевой транс
- Аффикс урона базового навыка заменен с уменьшением перезарядки.
- Бонусная скорость атаки для других умений увеличена с 10-20% до 35-45%.
Разбойник
Навыки
Основной бодрящий удар
- Порог энергии увеличен с 50% до 75%.
Основная Мощная Стрела
- Каждое третье применение пронзает врагов.
Улучшенные шипы
- Дополнительный урон увеличен с 3% до 5%.
Ядовитая ловушка
- Урон увеличен с 344% до 396%.
Supreme Rain of Arrows
- Первая волна Rain of Arrow сбивает врагов с ног на 3 секунды.
Пассивные умения
Виктимизация
- Вероятность удачного попадания увеличена с 35% до 45%.
Прочный
- Уменьшение урона от эффектов постепенного урона увеличено с 6/12/18% до 9/18/27%.
Перекачка забастовок
- Вероятность удачного попадания увеличена с 75% до 85%.
Легендарные предметы
Аспект неуловимого Угроза
- Больше не требуется, чтобы удары были нанесены ближайшими врагами.
Аспект сгущающегося тумана
- В конце рывка вы автоматически сбрасываете дымовую гранату. Дымовые гранаты сокращают время восстановления «Рывка» на 0,4–0,6 секунды за каждую пораженную цель, до 2–3 секунд.
Уникальные особенности
Ветерфорс
- Аффикс «Все характеристики» заменен на «Уязвимый урон».
Слово Хакана
- Аффикс максимального урона заменен на сокращение времени восстановления.
Друид
Навыки
Earth Spike
- Прирост духа увеличен с 11 до 13.
Коготь
- Прирост духа увеличен с 11 до 12.
Штормовой удар
<ул>Сдвиг ветра
- Дух усиление увеличено с 13 до 14.
Молот
- Прирост духа увеличен с 15 до 17.
Волки
- Пассивный урон увеличен с 7,8% до 11%.
- Активный урон увеличен со 110% до 135%.
Улучшенная волчья стая
- Бонус к урону увеличен с 20% до 25%.
Жестокая волчья стая
- Дополнительная скорость атаки увеличена с 20 % до 25%.
Стая свирепых волков
- Величина усиления увеличена с 5% до 8%.
Вороны
- Пассивный урон увеличен с 13% до 20%.
Жестокие вороны
- Дополнительный функционал:
- Увеличьте пассивный урон Воронов на 40%.
Бешенство
- Урон с течением времени увеличен с 76% до 110%.
Идеальный
Редкий узел устойчивости к молниям
- Максимальный бонус к жизни увеличен с 4% до 6%.
Легендарные предметы
Аспект метаморфического камня
- Стоимость духа снижена с 60 до 50.
- Наносимый урон увеличен с 80-100% до 100-120%.
Аспект Альфы
- Урон увеличено с 75-100% до 90-115%.
Искалеченный аспект
- Прирост ресурсов увеличен с 1 до 3.
Механика класса
Перегрузка
- Вероятность удачного попадания увеличена с 20% до 40%.
Волшебник
Навыки
Мерцающая огненная стрела
- Огненная стрела создает 2 маны при попадании во врага.
Улучшенный огненный шар
- При применении «Огненного шара» его радиус увеличивается на 50%.
Разрушительный огненный шар
- Урон от критического удара Огненного шара увеличен на 20%. Этот бонус увеличивается до 30%, если Огненный шар поражает не менее 3 врагов.
Великая цепная молния
- Каждый раз, когда Цепная молния отскакивает, она наносит на 5 % больше урона за время своего действия.
Разрушительная цепная молния
- Шанс сформировать Потрескивающую энергию увеличен с 25% до 30%.
Пассивные умения
Выра Мастерство
- Дополнительный урон увеличен с 10% до 15%.
Свирепость Эсу
- Дополнительные функции:
- Оба бонуса также предоставляются на 3 секунды при попадании по боссу критическим ударом.
Возгорание
- Ваш Эффекты горения наносят на 20 % больше урона, а также на 2 % больше урона за каждый уникальный источник горения, который вы применили к противнику.
Идеал >
Легендарный узел «Обжигающий жар»
- Применение «Огненного шара» или «Метеора» увеличивает ваш шанс критического удара на 5 % на 5 секунд, вплоть до 15%.
Легендарный узел «Непрерывный проводник»
- Увеличивает урон от «Потрескивающей энергии» с 2% до 3% за каждые 20 ед. =»Xf5MBI»>Редкий территориальный символ
- Уменьшение урона увеличено с 10% до 15%.
Защита Редкий символ
- Уменьшение урона увеличено с 13% до 25%.
Редкий узел Keeper of Flames
- Снижение урона увеличено с 4% до 5%.
- Дополнительное снижение урона увеличено с 4% до 5%.
Тление Редкий узел Embers
- Уменьшение урона от горящих врагов увеличено с 4% до 5%.
- Увеличено дополнительное снижение урона от горящих врагов с 4% до 5%.
Охраняемый редкий узел
- Уменьшение урона от уязвимых врагов увеличено с 4%. до 5%.
- Дополнительное снижение урона от уязвимых врагов увеличено с 4% до 5%.
Угнетающий редкий узел
- Уменьшение урона от уязвимых врагов увеличено с 4% до 5%.
- Редкий узел устойчивости к молнии
- Максимальный бонус к здоровью увеличен с 4% до 6%.
Легендарные предметы
Змеиный аспект
- У вас может быть 1 дополнительная активная Гидра, а длительность Гидры увеличивается на 14-24%.
- Теперь это также влияет на эффект зачарования Гидры.
Аспект пожарища
- Дополнительный урон от горения увеличен с 20-30% до 20-40%.
Аспект всепоглощающего пламени
- Дополнительный урон горения увеличен с 30%-40% до 60%-80%.
Aspect of Three Curses
- Увеличьте урон от критического удара Метеора и Огненного шара на 20%-40%. Удвойте этот бонус против здоровых врагов.
Воплощение огненного бродяги
- Длительность дополнительной скорости передвижения увеличена с 4 до 6 секунд. .
Гравитационный аспект
- Шаровая молния вращается вокруг вас и наносит на 15-25% больше урона.
li>
Aspect of Unbroken Tether
- Дополнительные отскоки Chain Lightning увеличены с 2 до 4.
Аспект перезарядки
- Каждый раз, когда Цепная молния отскакивает, вы получаете 1,5–3 маны.
Заряженный аспект
- Длительность дополнительной скорости передвижения увеличено с 4 до 8 секунд.
Аспект ограничивающего канала
- Дополнительная скорость передвижения увеличена с 20- с 25% до 25-30%.
Новый легендарный – Аспект Мага-Лорда
- Увеличьте снижение урона от пассивного умения Vyr's Mastery Key на 6-9% для каждого близкого врага, до 18-27%.
Aspect of Frozen Orbit
- Урон увеличен с 20-30% до 30-40%.
Аспект штормовой волны
- Дополнительный урон увеличен с 11-20% до 21-30%.
Заснеженный аспект
- Продолжительность неудержимости увеличена с 2-3 секунд до 3-5 секунд.
Дополнительный функционал:
- Также дает 10% дополнительной брони на 3-5 секунд.
Зажигательный аспект
- Удачное попадание: урон от ваших навыков пиромантии с вероятностью 12-17% восстановит 10 маны.
Аспект Снежного стража
- Находясь в собственной снежной буре и в течение 3 секунд после выхода из нее, вы берете на 20-25% меньше урона.
Аспект концентрации
- Регенерация маны увеличена с 20-30% до 40-50%.
- Требуемая продолжительность для получения его преимущества уменьшена с 3 до 2 секунд.
Уникальные предметы
Перчатки Просветителя
- Штраф к урону уменьшен с 65-55% до 45-35%.
- Аффикс «Урон оглушению» заменен на Удачное попадание: измените на восстановление ресурса.
- Первый отскок Иллюминатора происходит гораздо ближе к игроку.
Некромант
Навыки
Enhanced Bone Spirit
- Уменьшение времени восстановления увеличено с 6 до 7 секунд.
Идеал >
Легендарная доска Иссушения
- Требование к силе воли для получения бонусов снижено с 50 до 40.
- Дополнительный урон за каждые 40 Силы воли увеличен с 2,5% до 4%.
Легендарные предметы
Аспект усиления Жнеца
- Нанесение урона врагам с помощью Sever с вероятностью 10-20% создаст лужу Blight под целью, которая нанесет дополнительный урон на 20-60%. Этот эффект может срабатывать только раз в 3 секунды.
Аспект обнаженной плоти
- Удачное попадание: до 10% шанс создать 30-50 единиц эссенции при попадании в уязвимого врага.
Аспект разложения
- Урон увеличен с 20-40% до 25-45%.
Аспект Мучения
- Регенерация сущности увеличена с 20-30% до 90-170%.
Неповоротливый аспект
- Легендарная категория изменена. с Ресурса на Полезность.
- Вероятность того, что Голем сократит время восстановления, увеличена с 1-4% до 2-5%.
- Шанс Вероятность появления голема из трупа увеличена с 0,5-2% до 1-2,5%.
Уникальные предметы
Поножи пустой гробницы
- Аффикс интеллекта заменен на бонус к скорости передвижения.
Миньоны
- Следующие атаки теперь наносят уменьшенный урон спутникам-друидам и миньонам-некромантам:
Балрог
элитные свойства
- Зачарованный огонь
- Электрифицированные обелиски
- Шоковое копье
ОБНОВЛЕНИЯ ИГРЫ
Плотность монстров
Мы увеличиваем плотность монстров в Nightmare Dungeons и Helltide.
- У боссов выше 60-го уровня будет больше здоровья. Примеры:
- Боссы 60-го уровня и ниже остаются без изменений.
- Боссы 80-го уровня имеют на 50 % больше здоровья.
- У боссов 100-го уровня здоровье увеличено на 100%.
- У боссов 120-го уровня здоровье увеличено на 120%.
- Здоровье боссов 150-го уровня и выше увеличено на 150%.
Боссы и события
Примечание разработчика: мы вносим коррективы со значениями здоровья монстров-боссов высокого уровня.
- У монстров-боссов 35-го уровня и выше теперь будет 100% шанс выпадения Легендарный предмет.
- Гоблины-сокровища теперь имеют повышенный шанс выпадения легендарного предмета на уровнях 6–14 и гарантируют выпадение легендарного предмета, начиная с 15-го уровня.
- События Legion стали более полезными и гарантируют выпадение легендарных предметов, начиная с 35-го уровня.
Общие
- Мы внесли несколько улучшений в взаимодействие урона и других эффектов с активными барьерами.
- Применяемые дополнительные эффекты или урон при попадании или при нанесении урона теперь применяется тот же эффект через барьеры.
- Пример: символ Exploit Paragon Glyph теперь будет накладывать уязвимость на врагов, у которых есть активный барьер.
- Эффекты чит-смерти теперь будут работать правильно, когда у игрока есть активный барьер.
- Это также влияет на игру в PvP.
- Варшан теперь будет пробивать любые сегменты Bone Wall, через которые он прорывается.
- Стоимость возврата очков навыков и парагона была снижена. Снижение начинается с малого на более низких уровнях и достигает максимум 40% на уровне 100.
- Пример: Уровень 50 – 12%, Уровень 60 – 18%, Уровень 70 – 24%, Уровень 80 – 30%.
- Мы увеличили лимит стопки эликсиров с 20 до 99.
- Дополнительную секцию сундука теперь можно приобрести в тайник с золотом.
- Мы восстановили время произнесения заклинания «Покинуть подземелье» до 3 секунд.
Примечание разработчика: Способность покинуть подземелье использовалась как еще один способ легкого побега от опасности в подземельях, особенно для хардкорных игроков. Тем не менее, мы понимаем, что это перевешивается недостатком игры, которая кажется менее отзывчивой. Мы услышали ваши отзывы и отменяем это изменение.
- Следующие аффиксы Nightmare Dungeon были удалены:
Сжигание ресурсов
Предатели
Усиленные элиты (зачарованные холодом)
Злокачественные новообразования
Caged Heart of Spellbreak
- Изменено на: при получении стихийного урона на 5 секунд снижается урон на 10-20%.
Общие уникальные предметы
Безрассудство
- + Аффикс All Stats заменен на Max Life .
- Барьер теперь основан на максимальном количестве здоровья.
- Теперь правильно учитывается при проверке условий для игрока, имеющего барьер.
ИСПРАВЛЕНИЕ ОШИБОК
Специальные возможности
- Добавлена поддержка средства чтения с экрана для чтения значков классов.
- Исправлена ошибка, из-за которой программа чтения с экрана не считывала заглавные буквы, буквы с диакритическими знаками или специальные символы.
Совместная игра
- Исправлена ошибка, из-за которой прогресс в задании «Последняя соломинка» мог быть заблокирован во время совместной игры.
- Исправлена ошибка, из-за которой только первый игрок мог активировать точки интереса во время совместной игры.
- Исправлена ошибка, из-за которой использование городского портала при попытке войти в подземелье приводило к тому, что оба игрока застревание во время локальной совместной игры.
- Исправлена проблема, из-за которой NPC-компаньоны не могли работать должным образом в сценариях, когда игроки находились верхом во время локальной совместной игры.
- Исправлена ошибка, из-за которой трекер выполнения задания других игроков не отображался должным образом в определенных ситуациях во время локальной совместной игры.
- Исправлена ошибка, из-за которой информация о сезоне не отображалась должным образом, когда Игрок 2 создал нового персонажа во время локальной совместной игры.
- Исправлена ошибка, из-за которой игрок, участвующий в разговоре с NPC, видел черный экран, если другой игрок в его группе телепортировался. .
Подземелья
- Исправлена ошибка, из-за которой продвижение в подземелье Приличное море могло быть заблокировано, когда Мясник или Гоблин с сокровищами появлялись за барьером.
- Исправлена ошибка, из-за которой пагубная сила Решительности не действовала против модификатор «Сжигание ресурсов» для подземелий кошмаров.
- Исправлена ошибка, из-за которой модификатор «Сжигание ресурсов» для подземелий кошмаров применялся к ближайшим врагам, а не только к дальним.
- Исправлена ошибка, из-за которой Босс в Логове Скверны мог быть поврежден сквозь стену тумана.
- Криттеры, небоевые существа, в подземельях Кошмаров с модификатором «Импульс смерти» больше не взрываются при смерти (этот взрыв никогда не наносил урона).
- Исправлена ошибка, из-за которой игроки могли оставить свои Группа после смерти в подземелье Кошмара, снова войдите в свою группу, а затем снова войдите в подземелье, и их возрождения не будут засчитываться в счет возрождения в подземелье.
- Исправлена ошибка, из-за которой из носителей Анимуса, убитых до того, как была запущена цель Анимуса, не выпадал Анимус, блокируя продвижение в подземелье.
- Исправлена проблема, из-за которой кнопка «Сбросить подземелье» часто не работала.
- Исправлена ошибка, из-за которой Хранитель Ксор'лим иногда не выбрасывал ключ Гарана в подземелье Кошмаров Крепости Гарана.
Игровой процесс
- Варвар
- Исправлена ошибка, из-за которой Рывок не уносил всех пораженных врагов. с Варваром.
- Исправлена ошибка, из-за которой Стремительный удар мог привести к тому, что персонаж игрока застревал под землей.
- Исправлена ошибка, из-за которой дополнительный шанс критического удара, предоставляемый пагубной силой «Сосредоточенной ярости», мог быть поглощен небоевые навыки.
- Исправлена ошибка, из-за которой Аспект Разрыва Берсерка не вызывал у целей кровотечение во время Берсерка.
- Друид
- Во всплывающей подсказке зловещей силы Лунная ярость теперь также сообщается о том, что при нанесении урона боссу дополнительный шанс удачного удара порождает волка.
- В этой подсказке теперь правильно сообщается, что она дает волкам +3 ранга. .
- Исправлена ошибка, из-за которой Call of the Wild и Aspect of the Stampede не влияли должным образом на пассивные части умений компаньонов и активные части волков.
- Некромант
- Исправлена ошибка, из-за которой одновременно активировалось больше сфер крови, чем предполагалось. Сферы крови теперь действуют как Потрескивающая энергия в том смысле, что их максимальное значение составляет 30.
- Исправлена проблема, из-за которой гарантированные атаки с превосходством от ключевого пассивного умения Энергия Ратмы не получали выгоды от легендарного узла Идеала Кровавая баня.
- Исправлена ошибка, из-за которой автоматическое применение «Взрыва трупа» от кощунственной силы святотатства могло игнорировать эффект уменьшения урона от силы при использовании неусиленного «Взрыва трупа».
- Исправлена ошибка, из-за которой аспект «Несвоевременная смерть» увеличивал урон от «Сверхмощности» только для примененного «Кровавого копья», а не для других целей с копьем.
- Исправлена ошибка, из-за которой при двойном использовании Дряхлой ауры зловредная сила , сила с наименьшим количеством ближайших врагов, необходимая для активации, не сработает.
- Исправлена ошибка, из-за которой щиты некроманта закрывали лицо на экранах загрузки. Исправлена ошибка, из-за которой несовершенно сбалансированный пассив Некроманта мог иметь только 1 очко.
- Исправлена ошибка, из-за которой пагубная сила Дряхлой ауры не срабатывала при езде верхом.
- Разбойник
- Исправлена ошибка, из-за которой Ядовитую ловушку можно было использовать бесконечно, не расходуя Энергию, с помощью навыка «Скрытность» рядом с переходными зонами. .
- Исправлена ошибка, из-за которой эффект насмешки теневого клона от пагубной силы Обман мог насмешить других игроков в PvP, а насмешку нельзя было сломать эффектами Неудержимости.
- Колдун
- Исправлена ошибка, из-за которой пассивное умение «Превосходство стихий» не работало должным образом при использовании базовых умений и навыков мастерства, которые наносили периодический урон.
- Пример: Метеор, брошенный с запасом маны выше 50, который унесет вас менее чем на 50 маны, не получит полного бонуса к урону.
- Исправлена ошибка, из-за которой Злобная сила Всевластия не потребляла должным образом дополнительную ману, что не приводило к другим взаимодействиям с дополнительным потреблением ресурсов.
- Пример: уменьшение урона от пассивного умения «Щит маны» .
- Исправлена ошибка, из-за которой пагубная сила Всесилия запускала неправильное количество снарядов. Кроме того, подсказка была обновлена, чтобы лучше описать силу.
Примечание разработчика: Предыдущая подсказка немного вводила в заблуждение, так как не поглощала весь запас маны. Он потребляет столько, сколько может, в зависимости от числа, выпавшего на аффиксе.
- Исправлена проблема, из-за которой эффекты Танца Тьмы злокачественная сила сбрасывала пассивное умение «Выравнивание элементов».
- Исправлена ошибка, из-за которой эффект телепортации в случайном месте от Oculus мог привести к тому, что игроки застревали в окружающей среде.
- Исправлена ошибка, из-за которой увеличение скорости от навыка «Шпора» во время верховой езды было медленнее на контроллере, чем на клавиатуре и мыши.
- Исправлена ошибка, из-за которой порталы вторжения, появлявшиеся во время определенных событий Helltide, могли быть вытолкнуты за пределы экрана с эффектами страха.
- Исправлена ошибка, из-за которой редкие узлы Paragon иногда не давали бонусы к характеристикам. -усилитель.
- Исправлена ошибка, из-за которой постоянное зачарование предмета могло привести к тому, что одна и та же характеристика отображалась повторно при последующих повторных бросках.
- Исправлена проблема, из-за которой эффекты урона после смерти игнорировали снижение урона от характеристик. ближних или дальних врагов.
- Исправлена ошибка, из-за которой при игре на консолях оседлание скакуна во время движения вело себя некорректно.
- Исправлена ошибка, из-за которой элитные враги с модификатором «Телепорт» могли телепортироваться из-за пределов экрана и наносить чрезмерный урон.
- Исправлена ошибка, из-за которой враги с клыкастыми скакунами могли нанести урон игроку после смерти.
- Исправлена ошибка, из-за которой враг-отродье Трупов не атаковал игрока.
- Исправлена ошибка, из-за которой монстра Махджуб было сложнее победить, чем предназначено.
- Исправлена ошибка, из-за которой прогресс блокировался во время квеста «Отвергнуть мать», если игрок выходил из игры и возвращался обратно.
- Исправлена проблема, из-за которой цели квеста могли быть пропущены во время квеста «Отчаянный». Квест Remedies.
- Исправлена ошибка, из-за которой выполнение квеста Fury Against Fate могло быть заблокировано.
- Исправлена проблема, из-за которой булавка на трекере квестов не будет виден за пределами зоны, где находится квест «Руины веры».
- Исправлена ошибка, из-за которой баррикада, пропитанная кровью, могла стать неразрушимой после выхода и возвращения в Подвал во время задания «Ярость против судьбы».
- Исправлена ошибка, из-за которой игроки могли неоднократно сражаться с Варшаном во время финала. Сезонный квест путем сброса Подземелья, в котором он появляется.
- Исправлена ошибка, из-за которой пагубная способность Prudent Heart не срабатывала во время верховой езды.
- Исправлена ошибка, из-за которой пагубная сила Темного Танца могла вести себя так, как если бы игрок наносил себе урон, что могло применять другие эффекты, возникающие, когда игрок наносит урон.
- Исправлена ошибка, из-за которой Invoker Рецепт Варшана может быть утерян.
- Любой игрок, потерявший рецепт, может получить его за любое зловредное убийство после выполнения сезонной цепочки заданий.
- Исправлена ошибка, из-за которой пагубная сила Цирюльника поглощала урон от всех других игроков, а не только от игрока, у которого она была экипирована.
- Исправлена ошибка, из-за которой благословение сезона «Урна для торга» усиливало зачарование. стоимость предметов.
- Исправлена ошибка, из-за которой Злокачественное сердце Танца тьмы могло убить игрока. Он больше не будет потреблять жизни, если у игрока недостаточно жизней для оплаты.
- Исправлена ошибка, из-за которой визуальные эффекты эмоции «Восстань» не появлялись при игре на низких настройках графики.
- Исправлена ошибка, из-за которой эмоция «Удар кинжалом» для Разбойника из боевого пропуска блокировала движение игрока. на время ее действия.
- Исправлена ошибка, из-за которой анимация женщины-некроманта для эмоции Cage Puppetry имела визуальные ошибки в предварительном просмотре.
- Исправлена ошибка проблема, из-за которой косметический набор Phantasm Walker имел несколько визуальных ошибок, таких как обрезка.
- Исправлена ошибка, из-за которой отсутствовал текст при разговоре с Кресом во время квеста «Запутанные воспоминания».
- Исправлена проблема, из-за которой отсутствовали субтитры во время квеста «Погасший свет» синхронизации с озвученным диалогом.
- Исправлена ошибка, из-за которой во всплывающей подсказке показывалось неправильное название гневных злобных сердец при экипировке двух колец с вставленным в них сердцем.
- Исправлено несколько проблем с несоответствием текстового описания в наборах магазина.
- Исправлена ошибка, из-за которой во всплывающей подсказке «Свиток амнезии» указывались очки характеристик, а не очки совершенствования.
- Исправлена ошибка, из-за которой всплывающие подсказки для вкладок «Общение» и «Разное» колесо действий не совпадало.
- Исправлена ошибка, из-за которой во всплывающей подсказке для эмоций Battlepass эмоции ошибочно описывались как эмоции магазина, а не сезонные эмоции.
- Исправлена ошибка, из-за которой Coldiron Aegis отображалась как поддерживающая все классы, хотя не все классы могут использовать щиты.
- Исправлена ошибка, из-за которой таймер для Whispers мог отображаться неправильно.
- Исправлена ошибка, из-за которой в Гардеробе отсутствовали имена надгробий Стела Вельхова и Герой Поверженный.
- Исправлено множество проблем с локализацией.
- Исправлена ошибка, из-за которой подсветка кнопок для контроллера исчезала после закрытия подсказки «Купить больше платины» при навигации по меню боевого пропуска.
- Исправлена ошибка, из-за которой нельзя было изменить порядок списка героев. .
- Исправлена ошибка, из-за которой отображаемый маркер смерти игрока на мини-карте был неточным по сравнению с тем, где находился его труп.
- Исправлена проблема, из-за которой маркеры квеста отображались неправильно, если игрок покидал область и возвращался во время квеста «Ответы в пепле».
- Исправлена ошибка, из-за которой броня и трофеи маунта не обновлялись при выборе других маунтов в меню продавца конюшни.
- Исправлена проблема, из-за которой подсветка кнопок контроллера могла исчезнуть в меню конюха.
- Исправлена ошибка, из-за которой интерфейс боевого пропуска не мог правильно перейти к соответствующему уровню после пропуска уровня.
- Исправлена ошибка, из-за которой Die! Эмоция из боевого пропуска отображала название неправильно.
- Исправлена ошибка, из-за которой Поводья Кровавого скакуна снова появлялись в меню Хозяина конюшни после того, как он уже был получен.
- Исправлена ошибка, из-за которой открытие нескольких окон профиля клана приводило к сбою.
- Исправлена ошибка, из-за которой прическа определенного некроманта пересекала шею персонажа в роликах.
- Исправлена ошибка, из-за которой звук от Кормонда можно было услышать, даже если игрок находился далеко от него во время этапа квеста «Выход на поляну леса».
- Исправлена проблема, из-за которой погодный эффект и изменение цвета карты для обозначения «Адской волны» сохранялись после окончания «Адской волны».
- Исправлена ошибка, из-за которой пропуск начальной заставки после создания нового персонажа мог привести к сбою.
- Исправлена ошибка, из-за которой Bloody Liquid Steed не отображался. всегда вознаграждается после победы над Эхом Лилит.
- Различные визуальные улучшения, улучшения стабильности и производительности для всех платформ.
ул>
Общее
Монстры
li>
Задания
Сезон Злокачественного
Магазин и боевой пропуск
UI
Разное
li>
li>