Примечания к патчу Remnant 2 от 4 августа 2023 г., объяснение

Remnant 2 Patch Примечания 4 августа 2023 г., объяснение

Вышло первое крупное обновление Remnant 2 для всех систем, в котором реализовано несколько изменений качества жизни и общих исправлений. Если вы столкнулись с некоторыми проблемами во время первоначального выпуска, вы заметите улучшение производительности игры, особенно с ребалансировкой архетипов. Итак, чтобы дать представление о том, чего ожидать от вашего следующего прохождения, вот полный обзор примечаний к обновлению Remnant 2 от 4 августа 2023 года.

Оглавление:

Обновление Remnant 2 от 4 августа 2023 г. Изменения

Официальный запуск Remnant 2 был встречен несколькими проблемами с производительностью, которые могли либо привести к сбою игры, либо к падению частоты кадров. К счастью, в патче 08.04.23 эти проблемы были устранены с помощью исправлений ошибок и возможности включения высокодетализированных теней в отдельном разделе параметров.

Если вы боролись с механикой Respec, у вас будет гораздо более доступное время с последним обновлением, которое предоставит вам больше фрагментов и упростит настройку сборки. Валюта, в целом, также была улучшена, в том числе увеличение количества брака, удаление стоимости брака во время преобразования энграммы и больше способов заработать дополнительные деньги.

Помимо этих элементов, различные архетипы получили дополнительные баффы для увеличения урона или уменьшения перезарядки. Например, из-за предыдущей ошибки была увеличена скорость урона Светящихся Рук в Форме Хавока Архонта. Оружие также было скорректировано, в том числе Сумрачный налет, имевший значительное преимущество перед другими орудиями.

Хотя августовский патч Remnant 2 исправляет несколько ошибок, Gunfire Games все еще работает над другими проблемами для будущих обновлений. Но если вы хотите увидеть полный обзор последних изменений, вы можете ознакомиться с полными примечаниями к патчу от разработчиков:

Remnant 2 Patch Notes: 08.04.23

–Производительность и сбои–

• Первоначальная оптимизация для повышения общей производительности.

• Обновления для улучшения зависаний и возможных сбоев.

• Исправлено несколько зарегистрированных ошибок сбоев.

• Тени с высокой детализацией перемещены в отдельную опцию и могут быть включены в настройках на ПК.

—Качество жизни—

• Увеличенная черта Ограничение на +5.

• Книга знаний теперь дает Scrap и EXP, когда игрок достиг максимального значения черты.

• Сферу отмены теперь можно использовать неограниченное количество раз. Игроки могут продавать любые дополнения за металлолом.

• Удалено требование черты для экипировки второго архетипа. Игроки теперь могут вставить свой второй архетип, как только они получат/преобразуют другую энграмму у Уолли.

• Удалена стоимость лома для преобразования таинственного предмета в энграмму (с 1000 до 0).

• Снижена стоимость люменита для преобразования загадочного предмета в энграмму (с 10 до 5).

• Немного увеличено количество металлолома от разрушаемых предметов.

• Увеличено количество металлолома от обычных и Редкие сундуки.

• Увеличено получение металлолома при убийстве аберраций.

• Уменьшена стоимость Кровавого корня.

[ Архетипы ]

Исследователь Архетип

• Увеличена продолжительность усиления Исследователя Мусорщика с 15 до 20 секунд.

• Увеличена продолжительность усиления Исследователя Золотоискателя с 15 до 20 секунд.

• Увеличено количество восстанавливаемого золота. Digger Healing Fountain увеличен с 1,5 до 2,0 HP в секунду.

ПРИМЕЧАНИЕ РАЗРАБОТЧИКОВ:Мы хотели, чтобы Исследователь мог дольше поддерживать Мусорщика между боями и давал ему больше свободы, пока активны фонтаны золотоискателей. Мы увеличили продолжительность каждого действия на 5 секунд и сделали Фонтан исцеления более привлекательным.

Архонт архонта

• Увеличен урон от светящихся рук архонта Хавока с 28 до 56.

• Увеличен урон Archon Havoc Form Blink со 100 до 150.

• Уменьшено время восстановления Archon Havoc Form со 120 до 90 секунд.

ПРИМЕЧАНИЕ РАЗРАБОТЧИКОВ: Эти изменения являются ответом на исправление ошибки, из-за которой Светящиеся руки в форме Хавока наносили невероятный урон. Чтобы компенсировать это, мы внесли некоторые общие изменения.

Архетип Challenger

• Скорректировано снижение урона для перка Challenger Close Quarters. На максимальном расстоянии Претендент всегда будет поддерживать бонус к урону на 10 % от общего урона.

Архетип укротителя

• Увеличен радиус действия Охотника стаи укротителя с 25 м до 40 м.

• Увеличено базовое максимальное здоровье очень хорошего компаньона Хендлера.

Архетип Призывателя

• Увеличено базовое максимальное здоровье вариантов пустого и флаера Призывателя.

[ Оружие ]

• Масштабирование Афелиона изменено на масштабирование урона боссов/особых персонажей вместо стандартного.

• Увеличен урон от огня для Shatterstar (модификация Спасителя).

• Снижена скорострельность при наступлении сумерек в стандартном и стандартном режимах. Режимы огня Dreadwalker.

ПРИМЕЧАНИЕ РАЗРАБОТЧИКОВ:Nightfall наносил гораздо больше урона, чем другое оружие в обоих режимах (почти на 20% больше с активным Dreadwalker по сравнению с другим оружием с активным модом). С учетом урона и способности мода (тяжелее попасть, вытягивать жизнь и скорострельность) Nightfall слишком далеко выдвигал Nightfall над любым другим Long Gun. Теперь оно расположено ближе к другому оружию с высоким уроном.

• Уменьшен взрывной урон по области применения перегрузки Enigma с 40 до 30.

• Уменьшен последующий урон привязи Enigma. Основной огонь с 75% до 65%.

• Емкость магазина Enigma уменьшена с 30 до 25.

• Увеличена общая емкость резерва Enigma со 120 до 125.

ПРИМЕЧАНИЕ РАЗРАБОТЧИКА:Enigma работала намного выше нашей цели по зачистке AOE, поэтому было внесено несколько корректировок. По-прежнему существует проблема с игнорированием брони, которая будет решена в будущем. Однако, когда это произойдет, мы переоценим цифры.

[ Враги ]

• Уменьшен урон от захватных атак Nightweaver (Стена и Выпад).

• Скорректирован хитбокс атаки языком Магистра Дуллена, чтобы он лучше соответствовал визуальным эффектам.

[Сетевая игра]

• Уменьшен входящий урон в сетевой игре с 25% на каждого дополнительного игрока до 15% на каждого игрока.

– Исправления ошибок—

[ Прогресс и amp; Награды ]

• Исправлено несколько сообщений о сбоях и проблемах с нестабильностью.

• Блокатор прогресса: исправлена ​​ошибка, из-за которой игроки не могли завершить обучение, если при взаимодействии с Фордом возникал сбой.

p>

• Блокировщик прогресса: исправлена ​​проблема с бесконечной загрузкой, возникавшая у некоторых игроков при выборе «Пропустить обучение» на экране создания персонажа.

• Блокировщик прогресса: исправлена ​​ошибка, из-за которой плазменный резак не позволял финальному боссу перейти во вторую фазу.

• Блокировщик прогресса: исправлена ​​блокировка боя с боссом Тал'Рата при выходе из игры. во время диалога ролика.

• Блокировка прогресса: исправлена ​​ошибка, из-за которой битва с боссом-астропатом не начиналась, если игра была закрыта во время ролика.

• Исправлена ​​ошибка, из-за которой очки характеристик становились отрицательными. Отрицательные очки черты были заменены на положительные. Это также устранит проблемы с блокировкой второго архетипа.

• Устранена проблема, из-за которой игрок не получал достижений в многопользовательских играх.

ПРИМЕЧАНИЕ РАЗРАБОТЧИКОВ: не вознаграждать задним числом те, которые должны были быть ранее разблокированы. В будущих обновлениях мы постараемся присудить как можно больше наград задним числом, однако некоторые из них, скорее всего, не смогут быть награждены таким образом, и их потребуется повторно получить.

• Игроки, выполнившие квилт Оракула, теперь будут получать награду за половинный квилт, а также награду за полный выход, если они ранее ее не получали.

• Исправлена ​​ошибка, из-за которой оружие не разблокировалось после хардкорного прохождения.

ПРИМЕЧАНИЕ РАЗРАБОТЧИКОВ: к сожалению, хардкорные награды не будут присуждаться задним числом за предыдущие прохождения хардкорного режима.

• Исправлена ​​ошибка, из-за которой оружие не разблокировалось. после завершения прохождения на разных уровнях сложности.

ПРИМЕЧАНИЕ ОТ РАЗРАБОТЧИКОВ:К сожалению, награды в зависимости от сложности не будут присуждаться задним числом за предыдущие прохождения игры.

• Игроки, которые прослушали все истории Грязного Зуба, но не получили все награды, могут посетить Mudtooth, чтобы получить свои награды. Игроки, которые не получили Железный цилиндр (энграмму стрелка) после прослушивания всех его историй, теперь найдут его в его магазине.

• Исправлена ​​ошибка, из-за которой доспехи Исследователя и Архонта не отображались у продавца. Сначала игрокам нужно будет преобразовать соответствующий Таинственный предмет в энграмму у Уолли

• Исправлена ​​ошибка, из-за которой Эликсир Грязного Зуба не появлялся в его инвентаре. После завершения игры игрокам нужно будет сначала разблокировать Исследователя (Золотой компас) у Уоллеса.

• Исправлены ошибки, из-за которых Клементина могла стоять в случайных местах в Блоке 13 после кат-сцены в Blackened Citadel.

• Исправлено достижение при встрече с флейтистом, если кооперативный игрок наблюдал за встречей с флейтистом.

• Исправлена ​​ошибка, из-за которой черта возрожденца не присуждалась. Теперь это должно быть вознаграждено после возрождения другого игрока в 15 раз.

[ Архетипы ]

• Исправлена ​​проблема со светящимися руками формы Хавока Архонта. Скорость произнесения заклинаний теперь корректно увеличивает Молниеносную руку без бесконечности.

• Исправлена ​​ошибка, из-за которой Фокус охотника не давал надлежащего бонуса к урону в слабых местах

• Исправлена ​​ошибка, из-за которой Охотничья пелена давала мультипликативный бонус к урону

• Исправлена ​​ошибка, из-за которой перк Захватчика АКУЛА не работал. чтобы не применять его бонусы к урону.

• Исправлена ​​ошибка, из-за которой звук Bulletstorm от Gunslinger не прекращался.

• Исправлена ​​ошибка, позволявшая инженеру-мужчине игнорировать падение перехода при разгоне.

[ Снаряжение/Предметы ]

• Исправлено выравнивание визуальных эффектов для основного огня Nebula и Hellfire.

• Исправлена ​​ошибка, из-за которой Plasm Cutter не наносил правильный тип урона определенным врагам. <р>• Исправлена ​​ошибка, из-за которой Shieldbreaker Mutator не давал нужное количество щита.

• Визуальные эффекты мода Nightfall теперь прекращаются корректно.

• Исправлена ​​ошибка, из-за которой Ловец снов запускал Dreamwave перед этим. был правильно заработан.

• Исправлена ​​ошибка, из-за которой Хрустальное сердце не складывалось с самим собой.

• Исправлена ​​ошибка, из-за которой Кольцо безупречной красоты не давало надлежащего бонуса к урону в слабом месте.

• Исправлена ​​ошибка, из-за которой Вдохновение Анастасии приводило к бесконечному накоплению урона по миньону Призывателя.

• Исправлена ​​ошибка, из-за которой некоторые боссы & Особое оружие ближнего боя не масштабировалось должным образом.

• Исправлена ​​ошибка, из-за которой Godsplitter не вызывал срабатывание вопроса «Это должно было произойти?» Достижение

• Исправлена ​​ошибка, из-за которой Отрубленная рука появлялась повторно

[Враги]

• Исправлена ​​проблема с полосой здоровья прародителя. неправильное отслеживание и застревание игроков.

• Исправлена ​​ошибка, из-за которой снаряд Корневого Рыцаря наносил урон при попадании.

• Исправлена ​​ошибка, из-за которой снаряды Ночного Ткача неправильно наводились на игрока.

• Э.Д. Альфа (аберрация) в Башне невидимого теперь возрождается после смерти игрока и повторного входа в зону комнаты аберрации.

• Исправлена ​​проблема со звуковыми эффектами Block Ruin (враг лабиринта)

• Исправлена ​​ошибка, из-за которой игроки могли победить Гвендиля: Неопалимого, не получив никакого урона, стоя на лестнице под деревянным мостом

• Исправлена ​​ошибка, из-за которой убийство Многоликого (Голем-босс мира-осквернителя), когда он прыгал между платформами, приводило к его падению с мира в Великом Боле.

[Разное Исправления]

• Исправлено несколько мест на финальном уровне, где игрок мог выйти за пределы уровня.

• Исправлена ​​ошибка, из-за которой игрок не получал урона от падения, удерживая метательные предметы или оружие ближнего боя в позиции для метания. .

• Исправлена ​​проблема с коллизиями, из-за которой игроки застревали на некоторых краях в санатории Морроу.

• Исправлена ​​ошибка, из-за которой при использовании определенного оружия ближнего боя лицо персонажа искажалось

• Исправлена ​​ошибка, из-за которой игрок мог быть Заблокирован доступ в Комнату послушника, когда приложение было закрыто после игры в настольную игру.

• Исправлена ​​ошибка, из-за которой игрок не мог открыть дверь в Крепость Стража при выходе из игры при вводе ключа Искателя. последний получен первым в Н'Эруде

• Исправлена ​​ошибка, из-за которой игроки оказывались в ловушке при попытке перепрыгнуть через стену в Коттонной печи.

• Исправлена ​​ошибка, из-за которой игроки могли пропустить осаду в Тиллеровском привале.

• Исправлено. проблема с падением игрока в щель между лодкой и стеной в Привале Тиллера

• Исправлены парящие двери в Соборе предзнаменований.

• Исправлена ​​ошибка в Большом зале, из-за которой можно было повторно получать награды EXP во время события Feastmaster.

• Исправлены несколько сценариев, которые позволяли игрокам проходить сквозь стены с помощью интерактивных элементов.

• Исправлена ​​ошибка, из-за которой игроки застревали в анимации броска в определенных ситуациях.

• Скорректирована высота звука убийства на арене Глаз хранителя.

Надеюсь, это руководство помогло вам. лучше понять примечания к обновлению Remnant 2 от 4 августа 2023 г.. Находясь здесь, обязательно изучите соответствующие ссылки ниже, включая лучшие реликвии.

Об авторе

Кристина Эбанес

Кристина является штатным автором и работает в Twinfinite уже более года. Обычно она освещает Minecraft, The Sims 4, Disney Dreamlight Valley, аниме, Call of Duty и недавно выпущенные игры. Она любит серию Metal Gear Solid (особенно Snake Eater), Rockstar's Bully, франшизу Horizon, What Remains of Edith Finch и многие другие. Ее собака также является заядлым наблюдателем за видеоиграми, в первую очередь, когда есть лошадь или кошка. Она имеет степень бакалавра английского языка, полученную в Гавайском университете в Хило, и выросла, играя на островах.