Второй сезон Diablo 4, «Сезон крови», выйдет в игре 17 октября — вместе с самым большим на сегодняшний день патчем для экшена. , обновление 1.2. К счастью, Blizzard предоставила нам примечания к патчу на неделю раньше, поскольку их длина составляет чуть более 14 000 слов.
Для вашего удобства мы перечислили все примечания к патчу ниже. но если вы не обращали внимания на Diablo 4 от BlizzardМы подведем итоги второго сезона.
В стриме от 10 октября Blizzard сообщила, что во всех пяти классах произошли существенные изменения. Разбойники и друиды меняются меньше всего, поскольку они уже были в отличном положении. Однако колдуны, варвары и некроманты пользуются серьезной любовью, в чем вы можете убедиться ниже.
Однако одно изменение класса, о котором стоит упомянуть, — это личность домашнего животного Некроманта. С тех пор, как игра была выпущена ранее в этом году, сборки питомцев (часть основной фантазии некроманта) оказались нежизнеспособными. Blizzard делает все возможное, чтобы изменить эту ситуацию, делая миньонов гораздо более живучими, чем раньше, а в некоторых случаях удваивая их урон.
Что касается сопротивлений стихиям, Blizzard полностью переработала их работу, что позволяет игрокам подготовиться к предстоящим битвам, вооружив своего персонажа весьма специфическими сопротивлениями. Это будет особенно полезно для борьбы с новыми убер-боссами эндшпиля, каждый из которых связан с определенным видом стихийного урона.
Blizzard также, по сути, переделывает большинство уникальных предметов в игре для второго сезона. Разработчики студии заявили, что обновили большинство этих предметов, определяющих сборку, сделав их более мощными и с большей вероятностью proc почти во всех случаях.
Все эти изменения дополняют новый контент сезона «Кровь» и улучшения качества жизни, о которых Blizzard рассказала в своей прямой трансляции от 4 октября, включая резко увеличенный опыт и улучшенные тайники.
Эти изменения Изменения масштабны и чрезвычайно сложны, поэтому мы рекомендуем вам прочитать подробные примечания к патчу ниже, чтобы увидеть, как изменится ваш класс 17 октября с запуском «Сезона крови».
Оглавление:
НОВЫЕ УНИКАЛЬНЫЕ ПРЕДМЕТЫ И ЛЕГЕНДАРНЫЕ АСПЕКТЫ
Как раз к сезону «Кровь» были обнаружены новые уникальные предметы, обладающие огромной силой. Указанные ниже уникальные предметы можно получить только во время игры на уровне IV мира в Вечном или Сезонном мирах.
Уникальные предметы
- Наряды рассветного неба (обычные уникальные штаны): когда вы получаете урон от нефизического типа урона, вы получаете +6-10% максимального сопротивления этому типу урона на 6 секунд. Этот эффект может применяться только к одному типу урона одновременно.
- Клыковый шлем Йоритца Могучего (Уникальный шлем варвара): когда вы получаете эффект берсерка, находясь в состоянии берсерка, у вас есть 40-60% шанс впасть в еще большую ярость, что дает 15% (мультипликационный урон) [x] увеличения урона, 2 ярости в секунду и Сокращение времени восстановления на 10 %.
- Камень дольмена (уникальный амулет друида): применение валуна во время активного урагана заставит ваши валуны вращаться вокруг вас.
- Бриджи Кровавой Луны (уникальные штаны некроманта): ваши приспешники имеют 3–7% шанс проклясть врагов. Враги, на которых действует хотя бы одно из ваших проклятий, получают от вас на 70% [x] (мультипликативный урон) увеличенный урон от сверхмощи.
- Синяя роза (уникальное кольцо волшебника): удачное попадание: нанесение урона У врага есть вероятность до 30% сформировать взрывающийся ледяной шип, наносящий 0,25–0,35 урона от холода. Утройте этот шанс, если враг заморожен.
Легендарные аспекты
Аспект, указанный ниже, можно найти на ботинках и амулетах.
- Аспект резни (общий аспект мобильности): вы получаете 20% скорости передвижения. Потеряйте этот бонус на 2,5–5 секунд после получения урона.
Аспекты, указанные ниже, можно найти в амулетах, перчатках, кольцах и оружии.
- Аспект стихий (общий атакующий аспект): получите 20-30% (дополнительный урон) [+] увеличение урона по набору типов урона на 7 секунд. Этот эффект чередуется между двумя наборами:
- Огонь, Молния и Физический.
- Холод, Яд и Тень.
- Аспект бессмысленного разрыва (аспект нападения варваров): ваш разрыв не удаляет урон от кровотечения у врагов. Это может происходить раз в 30–40 секунд.
- Аспект чистой мощи (наступательный аспект друида): после того, как вы поразите 15 врагов своими навыками оборотня, ваш следующий навык оборотня нанесет на 30–50% (умноженный урон) [x] больше урона и оглушит врагов на 2 секунды.
- Аспект искусной инициативы (Аспект нападения разбойника): когда вы тратите 100 энергии, вы выпускаете группу взрывающихся светошумовых гранат, которые наносят общий физический урон 0,2–0,3 и оглушают врагов на 0,5 секунды. Ваши навыки владения гранатами наносят на 15% [x] больше урона.
- Аспект длинной тени (наступательный аспект некроманта): Удачное попадание: эффекты постепенного урона от тени с вероятностью 10–30% создают 3 эссенции. Урон от вашего пассивного ключа Shadowblight всегда будет генерировать 2 сущности.
- Аспект боевого заклинателя (наступательный аспект волшебника): Удачное попадание: когда ваши навыки колдовства попадают в цель, у вас есть до 30-40% шанс получить +1 ранг к вашим навыкам колдовства на 12 секунд. Это может суммироваться до 3 раз.
ОБНОВЛЕНИЯ ИГРОВОГО ПРОЦЕССА
Специальные возможности
- Мы добавили больше вариантов значков курсора, в том числе значки с более высокой контрастностью. Их можно найти в меню «Параметры специальных возможностей».
- Мы добавили звуковой сигнал, сигнализирующий о том, что вы находитесь рядом с переходом (например: лестница или сломанный мост, через который можно перепрыгнуть).
Пользовательский интерфейс & Пользовательский опыт
- Элементы теперь можно отмечать как избранные. Предметы, помеченные таким образом, нельзя продать или утилизировать.
- Предметы в тайнике теперь можно пометить как ненужные или избранные.
- В тайнике можно теперь можно искать и фильтровать элементы, чтобы быстрее находить их.
- При использовании параметра «Продать весь мусор» теперь можно продавать только мусор на активной вкладке «Инвентарь».
- Извлеченные аспекты с одинаковой легендарной силой теперь будут группироваться вместе, когда сортируются в инвентаре и тайнике.
- Сортировка обычных аффиксов на предметах улучшена и стала более единообразной.
Примечание разработчика: Сортировка аффиксов была создана для более тщательной сортировки похожих аффиксов вместе.
- Подземелья, с которыми связаны активные «Шепоты», теперь будут отображать имя и описание аспекта во всплывающей подсказке на карте.
- Режим стримера был реализован. Игроки, желающие скрыть идентифицирующую информацию, например имя своего персонажа или имя пользователя Battle.net, могут найти эти новые настройки в меню «Параметры подключения».
- Дополнительная опция для скрытия боевого текста — это теперь доступно в настройках.
- Добавлен автозапуск. При нажатии привязанной клавиши/кнопки игрок будет непрерывно двигаться в направлении, в котором он или курсор мыши смотрит, пока не будет инициировано другое действие движения или навык.
- Мы добавили в- анонс игры о предстоящем появлении мировых боссов.
- Визуальный эффект на карте, обозначающий активный Адский Прилив, теперь также отображается на мини-карте.
- Мини-карта была уменьшена для отображения более широкой области.
- Для сундуков Адского Прилива на карте были добавлены три новых значка. По одному для ювелирных изделий, доспехов и оружия.
- Было добавлено два дополнительных слота для персонажей, всего 12.
Предметы
- Стоимость зачарования теперь определяется коэффициентом базовой силы предмета и типом предмета, а не стоимостью продажи предмета. Для редких предметов это обычно приводит к более высокой начальной стоимости зачарования, но последующее зачарование будет продолжать расти со значительно меньшей скоростью, чем раньше. Затраты на зачарование легендарных предметов, как правило, будут снижены по всем направлениям.
- Например, при зачаровании редкой палочки предков с базовой силой предмета 750 перед сезоном крови:
- Первое зачарование: 56 430 золота.
- Второе зачарование: 282 150 золота.
- Третье зачарование: 338 580 золота.
- При зачаровании одной и той же палочки во время Сезона Крови и далее.
- Первое зачарование: 64 492 золота.
- Второе зачарование: 128 984 золота.
- Третье зачарование: 193 477 золота.
- При зачаровании легендарной палочки с базовой силой предмета 800.
- До сезона «Кровь»: первое зачарование стоит 164 262 золота.
- Сейчас: сначала Стоимость зачарования составляет 72 203 золота.
- Кроме того, печать, добавление сокетов или обновление больше не будут увеличивать стоимость зачарования.
Примечание разработчика. Чары, определяемые стоимостью продажи, побуждали игроков перебрасывать редкий предмет, прежде чем улучшать его у Кузнеца или запечатлевать на нем какой-либо аспект. Общая формула стоимости зачарования была скорректирована, поэтому корректировки предметов не нужно выполнять в определенном порядке, чтобы обеспечить максимальную рентабельность. Кроме того, это изменение снижает общие затраты, возникающие при повторном перемещении предмета.
Драгоценные камни больше не будут выпадать из обычных источников, их можно будет изготовить у ювелира.
- Из предыдущих источников драгоценных камней теперь выпадают фрагменты драгоценных камней, которые хранятся на вкладке «Материалы».
- Обработанные драгоценные камни можно снова превратить во фрагменты драгоценных камней у ювелира.
- Эквивалентное количество фрагментов драгоценных камней будет выпадать реже, чем драгоценные камни из обычные источники, но чаще из Whisper Caches.
Примечание разработчика: Если переместить приобретение драгоценных камней в активное действие игрока, они больше не будут пассивно заполнять ваш инвентарь, что снижает нагрузку на общее пространство. Мы также больше учитываем эквивалентные выпадения в качестве целевых наград, чтобы снизить потенциальную частоту проверки вкладки «Материалы» во время обычной игры.
- общий шанс выпадения эликсиров снижен.
- Шанс 0,5% выпадения с любого монстра снижен до 0,02%.
Примечание разработчика: Мы пытаемся уменьшить нагрузку на вкладку «Расходуемый инвентарь» игроков. Подобно нашим изменениям, внесенным в драгоценные камни, мы надеемся, что игроки будут взаимодействовать с эликсирами, которые они специально создали.
- Теперь в тайниках с шепотом всегда будет только награда. предметы из указанного слота для снаряжения вместо возможности включить случайный предмет из любого слота для снаряжения.
- Шанс выпадения Свитка спасения уменьшен с 0,1% до 0,025%.
- Дьявольские розы и забытые души больше не требуются для улучшения несвященных предметов или предметов предков.
- Диапазоны силы предметов для священных предметов и предметов предков были скорректированы .
Священный:
- Предыдущий диапазон: 625–720
- Новый диапазон: 625–750
Предковый:
- Предыдущий диапазон: 725–820
- Новый диапазон: 780–925
- Примеры масштабирования уровней. Обратите внимание, что это диапазон iPower для предметов, выпадающих из монстров указанного уровня:
Священный:
- Уровень 55 : 625–700
- Уровень 56: 627–702
- Уровень 70: 655–730
- Предки:
- Уровень 75: 780–855
- Уровень 76: 782–857
- Уровень 100: 830–925
- Сообщение уровня 100:
- Уровень 101: 831–925
- Уровень 102: 832–925
- Скорректирована вероятность получения забытых душ при сборе.
- При спасении священного предмета есть 5% шанс получить забытую душу.
- При спасении предмета предков с вероятностью 10% можно получить забытую душу.
- Двуручное оружие может дать до 2 забытых душ, все остальные типы оборудования могут предоставить 1.
Примечание разработчика: В сезоне «Злокачественное» добыть забытые души стало гораздо проще. Helltide был задуман как основной источник забытых душ, но возможность получить их другими способами лишила игроков стимула играть в Helltide. Мы хотим побудить игроков чаще участвовать в Helltide, но не хотим полностью закрывать альтернативные источники Forgotten Souls. Итак, мы расширили типы предметов, которые при сборе могут дать забытые души, но уменьшили вероятность их выпадения. Раньше их можно было получить только при утилизации оружия, но это была гарантия.
- Следующие изменения в добыче были реализованы в зависимости от мирового уровня.
- Мировые уровни I и II: без изменений.
- Мировой уровень III: будут выпадать только легендарные, уникальные, сверхуникальные и священно-редкие предметы. Вместо этого игроки получат дополнительные ресурсы для крафта.
- Мировой уровень IV: только легендарные, уникальные, сверхуникальные и редкие предметы предков. Вместо этого игроки получат дополнительные ресурсы для крафта.
- Шансы выпадения золота также были увеличены на мировых уровнях III и IV, чтобы сбалансировать эти изменения.
Подземелья
- Телепортация в кошмарное подземелье теперь переносит игрока внутрь подземелья, а не ко входу в него.
- Символы Кошмара теперь будут выдаваться после прохождения Подземелья Кошмаров, а не только после победы над финальным боссом.
- Монстры в подземельях Season of Blood Nightmare будут появляться у входа раньше. Это сделано для того, чтобы уменьшить количество шагов, необходимых перед вашей первой встречей в Подземелье.
- Изменения модификаторов Подземелья Кошмаров:
Общее
- От прямого урона от основных аффиксов теперь можно пассивно уклониться (например, «Кровавый волдырь» и «Пульс смерти»).
- Предатели
- Предыдущее: монстры наносят на X% больше урона при атаке сзади.
- Новое: атаки монстров сзади делают вас уязвимыми. Получаемый уязвимый урон увеличивается на X%.
- Пульс смерти
- Пульс смерти больше не срабатывает на монстрах, у которых уже есть смертельные взрывы, примеры. :
- Зомби-зверь
- Паучий хост
- Летающий хост
- Человек-козёл (отравлен)
- Импульсы смерти больше не будут появляться друг на друге. Пульс смерти возникнет только в том случае, если вокруг монстра есть открытое пространство.
Дрейфующая тень
- Постоянная продолжительность уменьшено с 5 секунд до 3 секунд.
- Время возрождения увеличено на 2 секунды.
Грозовой шторм
- Уклонение от электрошокового урона в пузыре дает 35% дополнительной скорости передвижения на 5 секунд.
- Грозовой шторм начнется только тогда, когда игроки вступят в бой.ли>
- Грозовой шторм начнется только в том случае, если у игрока есть прямой путь к месту появления пузыря.
Сопротивление критическому удару монстра
- Предыдущая версия: монстры получают на X% меньше урона от критических ударов.
- Новая версия: атаки монстров уменьшают урон от ваших критических ударов на 3 секунды на 3 секунды. X%, суммируется до Y%.
Сопротивление превосходству монстров
- Предыдущее: Монстры получают на X% меньше урона от атак «Сверхсилы».
- Новое: Атаки монстров уменьшают урон от вашей следующей атаки «Сверхсилы» на X%, суммируясь до Y%.
Разрушители зелий
- Предыдущая: Атаки монстров на расстоянии имеют X% шанс отключить ваше лечебное зелье на 2 секунды.
- Новинка: атаки монстров на расстоянии увеличивают время восстановления вашего следующего зелья на X секунд, вплоть до Y секунд.
Ядовитое уклонение
- Предыдущее: при использовании уклонения после себя остается лужа яда, которая наносит урон врагам.
- Новое: при использовании уклонения остается лужа яда, наносящая урон, под первым врагом, от которого вы уклоняетесь, или в пункте назначения.
- Разрушитель сопротивления
- Священный: атаки монстров на расстоянии снижают все сопротивления на -3% на 6 секунд, суммируясь до -15%.
- Предки: Атаки монстров на расстоянии снижают все сопротивления на -5% на 6 секунд, суммируясь до -25%.
li>
Шипы
- Предыдущая: ваши шипы увеличиваются на X.
- Новое: после атаки на врага ваши шипы увеличиваются на X в течение 3 секунд, максимум до Y. стеки.
- Опыт глифов увеличился по всем направлениям, причем значительное увеличение наблюдалось на более ранних уровнях. Общий опыт использования символов на всех уровнях увеличился на 19%.
- Многие подземелья получили визуальные обновления и улучшения макета.
Примечание разработчика: Мы получили отзывы о том, что некоторым подземельям не хватает визуального разнообразия и для их завершения требуется довольно много отступлений, из-за чего они кажутся громоздкими. Мы считаем, что наши изменения в подземельях в этих областях помогут успокоить разочарование игроков, но мы продолжим прислушиваться к отзывам сообщества и вносить дополнительные изменения по мере необходимости.
- Различные обновления качества жизни для различных подземелий.
Финальные мероприятия
События Легиона
- Время между Легионом Продолжительность событий сокращена с 30 до 25 минут.
- С каждым событием Легиона теперь связана цель «Шепот».
- Дополнительная жизнь увеличено масштабирование монстров событий Legion.
Примечание разработчика: Мы получили отзывы о том, что игроки не часто сражаются с монстрами во время событий Легиона, потому что монстры умирают слишком быстро. В качестве компенсации мы увеличили здоровье этих монстров, добавив немного дополнительной сложности в события Легиона.
- Награда в виде опыта за завершение количество событий Легиона увеличено на 75%.
Мировые боссы
- Время между появлением мировых боссов сокращено с 6 часов до 3,5 часов.
- Здоровье и урон Мирового Босса увеличены.
- Значительно повышено качество наград, получаемых за победу над Мировым Боссом.
- Предупреждение, указывающее, когда появится мировой босс, теперь транслируется за час вперед, а не за 30 минут раньше. Игроки также получают уведомление за 15 минут до появления мирового босса.
- Мировые боссы теперь становятся невосприимчивыми через 2 секунды после начала побега.
Общее
- Тихие сундуки теперь могут появляться в областях, где активен Адский Прилив.
- Уровень за символы Кошмара награждается из тайников шепота теперь всегда будет находиться в пределах 5 уровней от Кошмарного подземелья самого высокого уровня, которое игрок прошел.
Примечание разработчика: >Уровни знаков по-прежнему будут соответствовать максимальному и минимальному уровням, определенным мировым уровнем.
- Различные обновления качества жизни для Whispers, такие как перемещение алтарей, чтобы собрать собранные ресурсы в более центральное место, и уменьшение количества монстров, которых необходимо убить для выполнения определенных задач.
- Whisper В тайниках теперь можно получить значительно больше золота и фрагментов драгоценных камней.
Маунты
- Общие
- Общая скорость реагирования средств передвижения была улучшена.
- Маунты теперь с меньшей вероятностью застревают или неожиданно замедляются.
- Маунты, автоматически перепрыгивающие через перемещения, будут работать более стабильно.
- Курсор мыши Игрокам, играющим с клавиатурой и мышью, больше не нужно находиться на краю экрана, чтобы достичь полной скорости ездового животного.
- Базовая скорость передвижения ездового животного увеличена на 14%. Максимальная скорость вашего скакуна останется неизменной.
- Spur
- Продолжительность повышения скорости от «Шпоры» увеличена на 50%.
- Использование «Шпоры» теперь позволяет скакунам прорваться через баррикады.
- Перезарядка
- Время восстановления верховой езды вручную уменьшено с 10 секунд до 5 секунд.
- Время восстановления появляется после того, как вы были вынуждены спешиться из-за получения урона. уменьшено с 30 до 15 секунд.
- Время восстановления навыка «Бой верхом» сокращено с 10 до 3 секунд (например: «Скачущий удар варвара»).
- Оккультист открыл магазин на путевой точке Древа Шепота.
- Дополнительные тайники были добавлены в столицы рядом с важными торговцами.
- Тайники были добавлены во все небольшие города с путевыми точками. Поставщики диковинок открыли магазин ближе к Путевой точке в следующих местах:
- Киовашад
- Зарбинзет
- Кед Барду
- Геа-Кул
- Следующие путевые точки теперь будут автоматически разблокированы для персонажей, пропускающих кампанию:
- Сухие степи
- Хребет Чамбатар и дикие обломки
- Расколотые вершины
- Убежище медвежьего племени и Елесна
- Хавезар
- Заводь и руины крепости Рахат: Внутренний двор
- Кехджистан
- Калдей и Тарсарак
- Скосглен
- Марроуэн и Тирмайр
- Все монстры и боссы в игре были перебалансированы с учетом всех других изменений, запланированных на сезон «Кровь», чтобы гарантировать, что общая сложность игры не изменится радикально.
- Скорректировано масштабирование уровней в открытом мире. Уровни монстров, встречающихся в открытом мире, будут масштабироваться в зависимости от уровня игрока, причем минимальный и максимальный уровень определяются мировым уровнем.
- Мировые уровни I и II: уровни 1–50.
- Мировой уровень III: мин. 55 – Макс. 70.
- Мировой уровень IV: мин. 75 – Макс. 100.
- Мы в целом уменьшили уклончивость многих монстров.
- Время восстановления телепортации, применяемой монстрами-рыцарями, увеличено, а дальность действия увеличена. уменьшено.
- Холодный взрыв Паучьего Хозяина теперь охлаждает, а не замораживает.
- Смертельный взрыв раздутого трупного изверга больше не отбрасывает.
- Паучьи воинства, раздутые трупные изверги и летающие воины больше не будут появляться с аффиксами «Зачарованный огонь» или «Носитель чумы». .
- Способность «Удар по земле» Бурлящей мерзости теперь также создает лужу с ядом под игроком.
- Призрачные монстры получили визуальное улучшение.
- Благовония теперь дают бонус к опыту и сохраняются после смерти.
- Бонусы к опыту за участие в группе и за игру на высших мировых уровнях стали мультипликативными, чтобы повысить эффективность в дальнейшем. в игре.
- Опыт, получаемый от убийства монстров более высокого уровня, был значительно увеличен.
- Примеры значений опыта, полученного от обычного монстра (до любые другие бонусы):
- Уровни 1–50: без изменений
- Уровень 55
- Предыдущая: 370
- Новая: 425
- Уровень 70
- Предыдущая: 445
- Новая: 700
- Уровень 90
- Предыдущая: 545
- Новая: 850
- Награды за опыт за выполнение отдельных Шепотов, получение денег Увеличено количество мрачных милостей и открытия сундуков Адского Прилива.
- Мировой уровень III: +375%
- Мировой уровень IV: +750%
- Мировые уровни I и II: +200%
- Мировой уровень III: +17%
- Мировой уровень IV: +11%
- Награда за опыт шепота I уровня увеличена на 100%.
- Награда за опыт шепота II уровня увеличена на 75%.
- Награда за опыт шепота III уровня увеличена на 150%.
- Миньонов-некромантов и спутников-друидов теперь стало намного больше. с меньшей вероятностью нацелится на неуязвимых врагов.
- Эффекты, гарантирующие превосходство при следующем применении, всегда будут потрачены при следующем соответствующем применении, независимо от того, поражена ли цель. Если у вас активировано несколько таких эффектов, за одно применение будет расходоваться только один.
- Все награды за славу теперь сохраняются между сезонами и новыми персонажами.
- Уровень, на котором игроки получат приоритетный квест для открытия следующего мирового уровня сложности, был повышен.
- Мировой уровень III: с 40 до 48.
- Мировой уровень IV: с 60 до 68.
- Награды для выполнения побочных квестов были улучшены в соответствии с более высокими мировыми уровнями.
- Увеличено количество выпадающих завуалированных кристаллов из утильных тайников.
- Слегка увеличено количество редкой кожи и редкой руды, выпадающих из утильных тайников.
- В утилизируемых тайниках теперь также будут находиться предмет.
- Скорректированы эффекты различных ловушек в мире.
- Теперь это всего лишь однократный взрыв, больше не имеющий длительного эффекта.
- Накладывает больше холода на монстров.
- Эффекта теперь можно пассивно уклониться.
- Длительность уменьшена с 3 до 1 секунды.
- Остается 3 секунды для монстров.
- Теперь можно пассивно уклоняться.
- Теперь обездвиживает игроков по сравнению с предыдущим оглушением.
- Все мины теперь отбрасывают.
- Холодные мины замораживают игроков и замораживают монстров .
- Молниевые мины оглушают монстров.
- От этого эффекта теперь можно пассивно уклониться.
- Теперь применяется суммируемое замедление (до 60 %) игроку на 1,5 секунды при ударе.
- Сбивает с ног пораженных монстров на 2–3 секунды.
- Увеличена плотность монстров для следующих объектов: события:
- Единственный выживший
- Проклятое святилище
- Гнездо
- Отдых для усталых
- Жертвоприношение
- Вечные муки
- Заблудшая душа
- Увеличена скорость развития следующих событий (время между волнами, время начала, время окончания, и т. д.)
- Последний бой
- Блуждающая душа
- Единственный выживший
- Проклятое святилище
- Отдых для усталых
- Заблудшая душа
- Здоровье застрявших NPC, NPC, которых необходимо защищать для достижения целей мастерства в событиях, теперь лучше масштабируется в областях более высокого уровня и в подземельях, чтобы повысить их выживаемость.
- В случае хардкорного события игрок отключается во время боя, свиток спасения будет автоматически использован для телепортации персонажа игрока в безопасное место.
- Добавьте новые аффиксы, которых еще не было в элементах.
- Добавьте уже существующие аффиксы, но с гораздо более высокое значение, чем обычно.
- Добавьте аффиксы в слот, где их обычно не было бы.
- Обновите уникальные способности, чтобы они были более желательными.
- Урон аффиксу врагов, контролируемых толпой, увеличен на 160%.
- Аффикс «Продолжительность заморозки» увеличен на 70%.
- Аффикс «Урон от холода» заменен на «Скорость атаки».
- Аффикс «Превосходство» заменен на бонус «Максимальное здоровье».
- Количество пораженных врагов, необходимое для возврата ресурсов, уменьшено с 5 до 4.
- Удачное попадание: аффикс «Шанс исцелить жизнь» заменен на «Удачное попадание: шанс получить урон на 4 секунды».
- Аффикс сопротивления яду увеличен на 32%.
ул>
Изменения в городе
>
Монстры
ОБНОВЛЕНИЯ ОПЫТА
Открытие сундуков Адского Прилива:
Награды за сдачу Grim Favors:
Завершение индивидуального шепота
Примечание разработчика: Уровни шепота относятся к количеству мрачных милостей. Шепот дается по завершении.
Разное
Примечание разработчика: Игроки могут свободно проходить подземелья главного камня на любом уровне, но мы повысили уровень, на котором игроку предлагается пройти их. Это сделано для того, чтобы игроки не чувствовали себя заинтересованными в вызовах, которые могут оказаться для них слишком сложными на данном этапе игры.
Бочки
Медвежий капкан
Мины
Камнепад
ОБНОВЛЕНИЯ БАЛАНСА
Уникальные предметы
Примечание разработчика: Наша цель в отношении уникальных предметов состоит в том, чтобы они оказывали влияние на вашу сборку и создавали момент волнения при выпадении. Некоторые уникальные предметы не достигли этой цели, поэтому мы обновляем их несколькими способами, чтобы они заметно отличались от других предметов и были привлекательными:
Тесак мясника
Обморожение
Объятия матери
Кулаки судьбы
Лик Андариэль
Сопротивление
Сопротивление
- До «Сезона крови» сопротивления складывались в обратном порядке, при этом каждый дополнительный источник сопротивления становился менее эффективным.
- Пример: у вас есть три источника с сопротивлением 20%. Первый источник обеспечит полные 20%, второй источник добавит 16%, а третий источник добавит 12,8%, что в сумме составит 48,8% сопротивления.
- Начиная с сезона «Кровь», Сопротивления теперь будут суммироваться. Кроме того, статистика сопротивления теперь ограничена 70%.
- Пример: у вас 30% сопротивления, а предмет дает вам 20% сопротивления. Теперь общее сопротивление у вас составляет 50%.
- Эликсиры, повышающие сопротивление, теперь также увеличивают максимальное значение сопротивления игрока.
- Добавлена новая категория сопротивлений. раздел «Статистика» в инвентаре.
- Мировые уровни III иamp; IV теперь применяет штраф -25% и -50% к сопротивлению всем стихиям вместо множителя.
- Аффиксы одиночного сопротивления теперь могут применяться к штанам.
- Аффиксы одиночного сопротивления теперь добавляют к общему сопротивлению максимальное значение +35% сопротивления для полностью улучшенного обычного предмета, +48% для священного предмета и +65% для предка.
- Все аффиксы сопротивления теперь дают максимальное значение +9% сопротивления для полностью улучшенного обычного предмета, +12% для священного предмета и +16% для предка.
- Присуще кольцу аффиксы теперь дают +% сопротивления всем стихиям и +% одиночного сопротивления вместо двух +% одиночного сопротивления.
- Максимальное значение составляет +6%/+6% для полностью улучшенного обычного предмета, +8%/+8% для священного предмета и +10%/+10% для предмета предков.
- Аффиксы, присущие амулету, были изменены на +14% сопротивления всем стихиям для полностью улучшенного обычного предмета, +19% для священного предмета и +24% для предка.
- Внутренние аффиксы амулета были изменены на +14% сопротивления всем стихиям для полностью улучшенного обычного предмета, +19% для священного предмета и +24% для предков.
- Внутренние аффиксы амулета были изменены на +14% сопротивления всем стихиям для полностью улучшенного обычного предмета.
- Значения одиночного сопротивления на драгоценных камнях были скорректированы:
- Сырой: +8%
- Сколы: + 13%
- Нормально: +18%
- Безупречный: +24%
- Королевский: +30%
- Все значения сопротивления алмазных камней были скорректированы:
- Сырая нефть: +1%
- Дробленая: +2%
- Обычная: +3%
- Безупречно: +4%
- Королевский: +5%
- Узлы Идеала одиночного сопротивления изменены на + 10% на редких узлах и +5% на магических узлах.
- Все узлы Сопротивления Идеала были изменены на +3% на Редких узлах и +1,5% на Магических узлах.
>
Изменены отдельные эликсиры сопротивления:
- Уровень I (слабый): +2% максимального сопротивления (одинарный), +10% сопротивления (одинарный)
- Уровень II (обычный): +3% к максимальному сопротивлению (одиночное), +15% к сопротивлению (одиночное)
- Уровень III (сильное): +4% к максимальному сопротивлению (одиночное), +20% к сопротивлению (одиночное)
- Уровень IV (Мощный): +5% к максимальному сопротивлению (одиночное), +25% к сопротивлению (одиночное)
- Уровень V (Пьянящий): +6% максимального сопротивления (одиночный режим), +30% сопротивления (одиночный режим)
Эликсир сопротивления магии
- Все сопротивление изменено на +25%.
- Уровень, необходимый для создания этого эликсира, снижен с 90 до 35.
- Уровень, необходимый для использования этого эликсира, снижен с 36 до 35.
Буря диких благовоний
Буря дикой природы
p>
- Предыдущее: увеличивает сопротивление молнии, холоду и яду на 12% для каждого находящегося рядом игрока.
- Новое: увеличивает сопротивление молнии, холоду и яду на +15%, а их максимальное сопротивление — на +. 2% за каждого находящегося рядом игрока.
Благовония для побега из пустыни
- Предыдущее: увеличивает сопротивление огню и теням на 7,5. % и броня на 75.
- Новое: увеличивает сопротивление огню, холоду и теням на +15%, а их максимальное сопротивление на +2% для каждого находящегося рядом игрока.
- Предыдущая: увеличивает все сопротивления на 10% и броню на 150.
- Новое: увеличивает сопротивление всем стихиям на +10. %, максимальное сопротивление всем стихиям +1% и броня на 150 для каждого находящегося рядом игрока.
- Интеллект теперь дает +0,025% всего сопротивления за 1 интеллект вместо 0,05% всего сопротивления. за 1 интеллект.
<ли id="dCnk7x">Успокаивающие благовония со специями.
Броня
- Легендарный аспект неповиновения
- Значение % брони увеличено с максимального +30% брони до +66% брони.
- Легендарный аспект заснеженной покрова
- Значение % брони увеличено с максимального значения +10% брони до +30% брони.
- Процент вклада брони
- Уменьшение нефизического урона от брони и сопротивлений больше не разделяется.
- Сопротивления теперь вносят полный вклад в уменьшение нефизического урона.
- Броня больше не способствует снижению нефизического урона, а теперь уменьшает только физический урон.
Броня
- +% общей брони увеличен на 160%.
- +% общей брони в форме оборотня и +% общей брони в форме оборотня увеличены на 130%.
Атрибуты и аффиксы
- Длительность аффикса «Уклонение дарует скорость передвижения» (присущего ботинкам) теперь увеличивается с улучшением предмета.
- Аффиксы ранга навыка и пассивного ранга, которые сбрасываются на +1, теперь улучшаются до +2 при достижении пяти предметов. Обновления, а не сохранение уровня +1 (более высокие базовые значения не затрагиваются).
Обновления корзины урона
Примечание разработчика: Сборки, в которых использовался критический урон и уязвимый урон, были непропорционально мощными. Это связано с тем, что эти характеристики ранее рассчитывались как часть отдельных сегментов урона, которые были полностью мультипликативны в сочетании с другими бонусами к урону. Чтобы обеспечить большее разнообразие сборок, мы меняем способ расчета урона от критического удара, уязвимости и превосходства. Эти типы урона теперь всегда будут иметь базовый мультипликативный бонус. Дополнительные источники бонусного урона от критического удара, уязвимого урона или сверхмощного урона будут добавлены к другим вашим бонусам к урону. Overpower также получит дополнительный дополнительный урон в зависимости от вашего максимального запаса здоровья и укрепления. Это изменение представляет собой общее снижение наносимого урона, поэтому мы корректируем масштабирование монстров, чтобы лучшие сборки классов оставались такими же мощными, как и раньше. Это изменение не предназначено для снижения мощности лучших сборок, а скорее позволяет большему количеству сборок достичь того же уровня мощности. Мы также добавили в классы различные механики, которые побуждают их гоняться за другими характеристиками для получения мультипликативных бонусов, а не всегда гоняться за критическим ударом и уязвимым уроном.
Превосходство:
- Атаки сверхмощности теперь всегда наносят увеличенный на 50 % урон в зависимости от текущего процента вашего здоровья.
- Превосходство атаки получают +2% урона за 1% вашего базового здоровья, имеющегося у вас в режиме «Укрепление».
- Атаки сверхмощности получают +2% урона за каждый 1% вашего базового здоровья, имеющегося у вас в бонусной жизни выше вашего базового срока жизни.
- Все аффиксы превосходства, наносящие урон, увеличены на 50%.
- Глифы совершенства, наносящие сверхмощный урон, увеличены на 33%.
- Увеличено количество узлов совершенства, наносящего сверхмощный урон. на 50%.
Критический удар:
- Критические удары теперь всегда наносят на 50% больше урона.
- Аффикс урона от критического удара, а также урон от критического удара с аффиксами навыков «Кость», «Земля», «Зачарованность» и «Оборотень» увеличился на 20%.
- Аффикс урона от критического удара (присущий мечам) увеличился на 100%.
- Глифы совершенства, наносящие урон от критического удара, увеличились на 100%.
Уязвимость:
- Нанесение урона уязвимому врагу теперь всегда наносит на 20 % больше урона.
- Аффикс уязвимого урона увеличился на 40%.
- Аффикс уязвимого урона (присущий арбалетам) увеличился на 87%.
- Глифы совершенства уязвимого урона увеличился на 100%.
Разное
- Эффект пассивного умения «Защита от смерти», который не позволяет миньонам-некромантам получить более 30 % от их максимального количества здоровья за один раз. попадание со всеми назначенными ему очками теперь стало атрибутом наследования для всех призываемых существ (Миньонов Некроманта и Спутников Друида).
- Теперь все миньоны будут занимать только до 30% их максимального здоровья за один удар в качестве урона.
- В Death's Defense добавлен новый эффект, компенсирующий это изменение (см. раздел «Некромант» ниже).
ОБНОВЛЕНИЯ КЛАССОВОГО БАЛАНСА
Примечание разработчика: Погоня за добычей, чтобы найти предмет с идеальными характеристиками для вашей сборки, является основой игры Diablo. Мы хотим способствовать увеличению разнообразия предметов и сделать создание вашей сборки более интересным. Чтобы добиться этого, мы добавляем в классы различные способы масштабирования определенных характеристик интересными способами, в частности, с помощью ключевых пассивных способностей и совершенства. Например, легендарный узел совершенства Варвара «Кровоизлияние» теперь будет многократно увеличивать ваш урон от кровотечения на часть вашего показателя «Урон по уязвимым врагам». Остальные изменения классов были направлены на улучшение недостаточно используемых навыков, легендарных аспектов и способностей, а также на решение других насущных проблем. Например, мы переработали несколько символов совершенства для колдуна и некроманта, у которых не было подходящих мест на досках совершенства для правильного использования этих символов.
Варвар
- Дополнительный урон, получаемый во время действия Берсерка, теперь мультипликативен, а не суммируется.
Навыки
Enhanced Bash
- Сумма укрепления изменена с базовой на максимальную жизнь.
Переворот
- Урон увеличен с 0,7 до 0,77.
Furious Upheaval
- Бонусный урон за заряд увеличен с 5% до 12 %.
- Максимальное количество стаков уменьшено с 10 до 6.
Стратегический сплоченный клич
- Сумма укрепления изменена с базовой на максимальную жизнь.
Стратегический железный скин
- Сумма укрепления изменена с базовой на максимальную жизнь.
Могучий боевой клич
- Сумма укрепления изменена с базовой на максимальную жизнь.
- Высший гнев берсерка
- Максимальный бонус к урону теперь составляет x100% бонусного урона.
Enhanced Rupture
- Дополнительная функциональность: этот урон увеличивается на 10 % за каждые 50 имеющихся у вас сил.
Warrior's Rupture
- Скорость атаки увеличена с 30% до 40%.
Fighter's Rupture
- Исцеление увеличено с 18% до 22. % максимального здоровья.
Пассивные умения
Бесконечная ярость
- Прирост ярости увеличен с 5/10/15% до 14/7/21%.
Внушающее присутствие
- Максимальное количество жизней увеличено с 5/10/15% до 6/12/18%.
Боевая энергия
- Снижение урона по элитам увеличено с 3/6/9% до 4/8/12%.
Толстокожий
- Сумма укрепления изменена с базовой на максимальную жизнь.
Paragon
Дециматор
- Предыдущая: Атаки двуручным рубящим оружием с вероятностью до 8% могут сделать врагов уязвимыми на 2 секунды.
- Новое: каждый раз, когда вы делаете врага уязвимым, ваш урон увеличивается на 10% на 5 секунд. Победа над уязвимым врагом дает дополнительный бонус 10% на 5 секунд.
Bone Breaker
- Предыдущая: Overpowers с помощью двуручного дробящего оружия оглушайте врагов на 1 секунду и даруйте вам 20% от вашего максимума здоровья (273) в качестве «Укрепления».
- Новинка: каждые 12 секунд гарантирован ваш следующий навык. к превосходству.
Безупречная техника
- Продолжительность увеличена с 2 до 4 секунд.
- Максимальное значение шанса критического удара увеличено с 5 до 8%.
Резня
- Максимальное значение скорости атаки увеличено с 8% до 16%.
Warbringer
- Количество укреплений увеличено с Максимальный запас здоровья от 12% до 15%.
Мастер оружия
- Предыдущая: замена оружия дает вам 3 ярости.
- Новинка: замена оружия дает вам 4% от максимальной ярости.
Кровоизлияние
- Предыдущая: враги, на которых действует ваше кровотечение в течение 3 или более секунд, получают увеличение на 12% (мультипликативный урон) [x] урон от вас.
- Новинка: ваш урон от кровотечения увеличивается на 15% [x] от общей суммы вашего бонуса к урону уязвимым врагам.
Кровавая ярость
- Дополнительная функциональность: наносимый вами урон увеличивается на 25% [x] от общего количества вашего урона во время бонуса Берсерка.
Легендарные аспекты
Of Ancestral Force
- Предыдущая: Молот Древних сотрясается наружу, нанося 32–50% урона врагам.
- Новинка: Молот Древних сотрясается наружу, и его урон увеличивается на 5–15%.
Примечание разработчика: Вместо того, чтобы содержать отдельный источник урона, этот аспект теперь напрямую увеличивает общий урон и область действия «Молота Древних».
Аспект Earthstriker
- Требование к смене оружия для атаки Overpower уменьшено с 10 до 8.
- Измененная функциональность: срабатывание Overpower теперь происходит при следующем не- Базовая атака.
Уникальные предметы
Великое произведение Рамаладни
- Аффикс «Урон уязвимым врагам» заменен на «Максимальная ярость» в размере 150% от нормального значения.
- Урон за ярость увеличен с 0,1–0,3% до 0,2–0,4%.
Лазурный гнев
- Аффикс нефизического урона увеличен на 120%.
Адский молот
- Аффикс «Урон от критического удара» заменен на «Бонусные ранги переворота».
- Аффикс «Урон горящим врагам» увеличен на 150%.
Клятва древних
- Аффикс «Урон замедленным врагам» заменен на «Урон близким врагам».
- Уникальная сила была скорректирована
- Предыдущая: Steel Grasp запускает 2 дополнительные цепочки . Враги, пораженные Steel Grasp, замедляются на 55–65% на 3 секунды.
- Новинка: Steel Grasp запускает 2 дополнительные цепи. Враги, которых притянула Стальная хватка, получают от вас дополнительный урон в 30–x50% в течение 3 секунд.
Overkill
- Аффикс «Шанс критического удара по раненым врагам» заменен на «Уровни смертельного удара».
Багровые поля
- Бонусные ранги Аффикс Rupture заменен на сокращение времени восстановления Rupture на 200% от нормального значения.
Battle Trance
- Бонусные ранги Эффект ярости увеличен на 100%.
- Аффикс «Уменьшение урона при ранении» заменен на бонус «Максимальная ярость».
100 000 шагов
- Аффикс ловкости увеличен на 100%.
- Урон от навыков, которые заменяются на аффикс нового оружия, увеличен на 50%.
- Время восстановления бесплатного топота по земле уменьшено с 30 до 15 секунд.
Ярость Харрогата
- Аффикс «Снижение урона от кровотечения врагов» увеличен на 15. %.
Разрушительные захваты Гора
- Аффикс нефизического урона заменен на урон.
<ли id="1aENdI">Аффикс скорости атаки заменен на шанс критического удара по близким врагам.
Примечание разработчика: Улучшение скорости атаки Whirlwind это фантазия, за которой мы хотим, чтобы игроки могли следовать. Однако взаимодействие между характеристикой и навыком непоследовательно. Мы заменяем аффикс, чтобы он стал более функциональным.
Друид
Уникальный Предметы
Лик Безумного Волка
- Аффикс «Ядовитый урон» заменен на «Урон в размере 140% от нормального значения».
- Аффикс «Физический урон» заменен на бонус «Максимум жизни».
Ненасытная ярость
- Аффикс «Подавление»: урон увеличен на 100%.
- Общий показатель брони в форме оборотня увеличен на 180%.
Спутник Шторма
- Аффикс «Ранг волков» увеличен на 66%.
- Аффикс «Урон от навыка компаньона» заменен на бонус «Максимальное здоровье».
- Аффикс «Скорость выпадения зелий» заменен на «Уменьшение урона».
Flesshrender
- Урон при использовании аффикса «Смена формы» увеличен на 100%.
- Урон при действии аффикса «Здоровый» заменен на урон от основного навыка.
- Урон, наносимый отравленным врагам от изнурительного рева и кровавого воя, теперь увеличивается на 10 % за каждые 100 имеющихся у вас сил воли.
Зенит охотникап> <ул>
Навыки
Жестокий шип земли
- Сумма усиления изменена с базовой на максимальную жизнь.
Улучшенная кувалда
- Сумма усиления изменена с в зависимости от базового здоровья до максимального.
Вороны
- Пассивный урон увеличен с 0,2 до 0,24. .
- Активный урон увеличен с 1,6 до 2,5.
Улучшенные Вороны
- Дополнительный шанс критического удара увеличен с 5% до 8%.
Бешенство
- Урон увеличен с 1,1 до 1,4.
- Скорость распространения увеличена на 50%.
Природное бешенство
- Бонус к скорости распространения уменьшен со 100% до 50%.
Примечание разработчика: Фактическая скорость распространения остается неизменной из-за увеличения базовой скорости распространения бешенства.
Сохранение земляного оплота
- Сумма усиления изменена с базовой на максимальную жизнь.
Усиленный изнурительный рев
- Изменена сумма усиления изменено с базового здоровья на максимальное.
Стая свирепых волков
- Количество укрепления изменено с базового от базового здоровья до максимального.
Пробивной удар
- Дальность отбрасывания уменьшена на 10%.
Натуральный топтание
- Сумма усиления изменена с базовой на максимальную жизнь.
Высшая ярость гризли
- Сумма усиления изменена от базовой жизни к максимальной жизни.
Пассивы
Наследственная стойкость
- Вы получаете +5/10/15% сопротивления всем стихиям.
Заряженная атмосфера
- Интервал для ударов молний уменьшен с 18/15/12 секунд до 14/11/8 секунд.
Электрический шок
- Удачное попадание: шанс обездвижить увеличен с 5/10/15% до 8/16/24%.
- Дополнительный урон по обездвиженным врагам увеличен с 6/12/18%. до 14.07.21%.
Защита
- Сумма укрепления изменена с базовой на Максимальная жизнь.
Толстая шкура
- Сумма усиления изменена с базовой на максимальную жизнь.
Решимость природы
- Сумма усиления изменена с основано на базовом здоровье на максимальное.
Естественная стойкость
- Количество усилений изменено с базового От жизни к максимальной жизни.
Ярость природы
- Использование навыка земли с вероятностью 30% активирует бесплатный навык шторма той же категории, и наоборот. Эти бесплатные навыки считаются как навыками земли, так и навыками шторма.
Сила медведицы
- Пока здоров, наносите 25% урона. (мультипликативный урон) [x] увеличен урон и на 25%[x] увеличен урон Сверхсилы.
Люпиновая свирепость
- Гарантированный бонусный урон критического удара увеличен до 140% [x] против раненых врагов.
Легендарные аспекты
Аспект неистового зверя-оборотня
- Бонус к урону от критического удара теперь составляет максимум 200%.
Идеал
Земляной Опустошение
- Предыдущая: ваши навыки земли наносят на 30% [x] больше урона врагам, находящимся под действием контроля толпы.
- Новое: Навыки земли наносят увеличенный на 10%[x] урон от критического удара, увеличенный на 25%[x] от общей суммы вашего бонусного урона по контролируемым толпам до 40%[x].
Удар грома
- Предыдущее: Навыки бури наносят увеличенный на 30%[x] урон от критического удара по уязвимым или обездвиженным врагам.
- Новое: Навыки бури наносят дополнительный урон, равный 50%[x] от общей суммы. ваших бонусов «Урон на близком расстоянии» и «Урон на дальнем расстоянии».
Некромант
Воины-скелеты наследуют шипы, скелеты-маги Модификаторы «Наследовать шипы» и «Голем наследует шипы» объединены в один аффикс: «Миньоны наследуют шипы».
- Был добавлен новый аффикс: «Миньоны наследуют шанс критического удара».
- Сокращение перезарядки теперь может отображаться на щитах.
- Значение брони щитов теперь определяется силой их предмета.
- Сферы крови теперь также исцеляют ваших миньонов на 15% от вашего максимального запаса здоровья, если их поднять.
Навыки
Главная Армия Мертвых
- Шанс оставить после себя труп увеличен с 15% до 100%.
Кровоизлияние инициатора
- Изменено количество усиления с базовой жизни на максимальную жизнь.
Сверхъестественный прилив крови
- Количество усиления изменено с базового от базового здоровья до максимального.
Жуткий кровавый туман
- Количество укрепления изменено с зависимости от базового здоровья до максимального срока жизни.
Жуткая костяная тюрьма
- Сумма укрепления изменена с базовой на максимальную жизнь.
- Время разложения трупа уменьшено с 2 до 1,5 секунды.
Пассивы
Защита от смерти
- Предыдущий : ваши миньоны не могут потерять более 60/45/30% своего максимального здоровья за один экземпляр урона.
- Новая функциональность: ваши миньоны получают +4/8/12% брони и 8/16/24% сопротивления всем стихиям.
Примечание разработчика : Мы изменили дизайн пассивной способности «Защита от смерти», и ее предыдущая функциональность при максимальном ранге теперь служит базовой для всех миньонов.
Ужас
- Теперь применяется к урону от Тьмы, а не к навыкам Тьмы.
- Теперь первый бонус применяется к охлажденным врагам, а второй бонус применяется к замороженным врагам.
Автономность
- Описание этого пассивного умения было обновлено: Увеличивает снижение урона на 6/12/18%, когда у вас нет миньонов. Каждый активный миньон уменьшает этот бонус на 2%.
Поглощение жизненной силы
- Количество укрепления изменено с основанного на Базовое здоровье заменено на максимальное.
Некротический панцирь
- Количество укрепления изменено с базового на максимальное жизнь.
Энергия Ратмы
- Предыдущая: Увеличьте максимальное количество здоровья на 10 % [x]. После того, как вы будете здоровы в течение 12 секунд, ваш следующий навык «Кровь» станет сильнее.
- Новое: после того, как вы будете здоровы в течение 12 секунд, ваш следующий навык «Кровь» станет сильнее. Этот таймер уменьшается на 2 секунды каждый раз, когда сферы крови исцеляют или сверхлечат вас на сумму, превышающую или равную вашему базовому здоровью.
Shadowblight
- Ранее: «Урон от теней» заражает врагов «Теневой порчей» на 2 секунды. Вы и ваши приспешники наносите 10% [x] дополнительного урона врагам с помощью «Теневой порчи». Каждый 10-й раз, когда враг получает урон от темной магии от вас или ваших приспешников, пока они находятся под действием Темной порчи, он получает дополнительно 22% урона от темной магии.
- Новое: урон от темной магии поражает врагов «Теневой порчей» на 2 секунды. Каждый 10-й раз, когда враг получает урон от темной магии от вас или ваших приспешников, пока они находятся под действием Темной порчи, он получает дополнительно 22% урона от темной магии. Урон от Shadowblight увеличивается на 100% [x] от вашего бонуса к постепенному урону от темной магии.
Transfusion
- Предыдущее: Сферы крови также исцеляют ваших миньонов на 20%/40%/60% от их исцеления.
- Новинка: Удачное попадание: навыки крови имеют шанс 3/6/9%. при попадании вызывает Кровавый шар. Это может происходить только один раз каждые 4 секунды. Этот шанс увеличивается вдвое против боссов.
Примечание разработчика: Мы переработали пассивную способность «Переливание». Его прежняя функциональность теперь является эффектом сфер крови по умолчанию.
Жуткое восстановление
- Предыдущий : пока уровень жизни ниже 50%, вы получаете 10%/20%/30% исцеления из всех источников.
- Новое: получайте на 10/20/30%+ больше исцеления из всех источников.
Вдохновляющий лидер
- Требование к здоровой продолжительности уменьшено с 4 до 2 секунд.
Окостеневшая сущность
- Процент урона за каждую сущность после 50 года уменьшен с 1,0% до 0,5%.
Связанный с сущностью
- Время восстановления увеличено с 5 до 8 секунд.
Примечание разработчика:
- Время восстановления увеличено с 5 до 8 секунд.
Примечание разработчика:
- Время восстановления увеличено с 5 до 8 секунд.
Примечание разработчика:
- Время восстановления увеличено с 5 до 8 секунд.
Примечание разработчика:
- Время восстановления увеличено с 5 до 8 секунд. strong>Эта корректировка соответствует обновлению Скелетов-Жрецов, которое можно увидеть ниже.
Книга Мертвых
- Бонус за жертву защитников-скелетов-воинов был обновлен: вы получаете +20% сопротивления всем стихиям, но больше не можете поднимать скелетов-воинов.
Скелет-воин
Застрельщики
- Базовый урон увеличен с 0,11 до 0,14.
Защитники
- Базовый урон увеличен с 0,11 до 0,14.
Големы
- Урон от базовой атаки увеличен на 100%.
Кровавый голем
- Активный урон увеличен с 0,9 до 1,4.
Железный голем
- Активный урон увеличен с 1,75 до 2.
Поднятие скелета
- Длительность скелета-жреца увеличена с 5 до 8 секунд, общее исцеление увеличено с 15% до 25%.
Жертвоприношение костяного мага
- Бонус превосходства уменьшен с 40%. до 25%.
Идеал
- Дополнительный бонус символа совершенства мага.
- Предыдущая: маги-скелеты получают 25 % сопротивления всем стихиям.
- Новое : Миньоны получают +35 % к сопротивлению всем стихиям.
- Дополнительный бонус символа идеального воина
- Предыдущая: Воины-скелеты получают увеличение брони на 20 %.
- Новинка: броня приспешников увеличивается на 30%.
- Редкий узел заклинателя с заклинанием
- Предыдущее: Сопротивление магов-скелетов всем стихиям.
- Новое: Сопротивление миньонов всем стихиям.
- Редкий узел ужаса плоти
- Предыдущая: сопротивление големов всем стихиям.
Новое: сопротивление миньонов всем стихиям.
- «+% брони миньонов» на узлах идеала увеличено с +4% до +8% на редких узлах и с +2% до +4% на магических узлах.
- +% брони скелетов-воинов на узлах идеала увеличено с +6,5% до +14% на редких узлах и с +3,2% до 7% на магических узлах.
- +% брони големов на узлах Узлы совершенства были увеличены с +6,5% до +14% на редких узлах и с +3,2% до 7% на узлах магии.
- +% общей брони, пока големы активны на узлах совершенства. увеличено с +2% до +6%% на редких узлах и с +1% до +3% на магических узлах.
Легендарный узел «Неуклюжее чудовище»
- Урон големов увеличен с 40% до 100%.
Редкий узел Infused Warrior
- Урон скелета-воина увеличен с 17% до 25%.
Редкий узел Infused Caster
- Урон скелета-мага увеличен с 17% до 25%.
Редкий узел бешеного голема
- Урон големов увеличен с 17% до 25%.
- Урон големов от мутации увеличен с 17% до 25%.
Редкий узел Настоящего голема
- Урон големов увеличен с 17% до 25%.
Телесный редкий символ
- Предыдущая: Узлы Идеала в радиусе действия увеличиваются Бонус +40,0% к модификаторам физического урона и уменьшения урона.
- Новое: эффекты всех магических узлов в радиусе действия усиливаются на 150%.
Легендарный узел Wither
- В описании теперь отображается ваш текущий шанс срабатывания и текущее значение дополнительного урона.
Кровавая баня
- Предыдущая: Атаки, которые гарантированно наносят «Превосходство», наносят на 50% [x] больше урона «Сверхсилы».
- Новинка: Все атаки «Превосходства» наносят на 35% [x] больше урона. Урон от сверхсилы.
Bone Graft
- Максимальное количество эссенции за стек уменьшено с 3 до 2, общее количество эссенций уменьшено. с 24 на 16.
- Изменено масштабирование легендарного узла Wither с Силы воли на Интеллект.
- Изменяет масштабирование символа Тьмы с Силы воли на Интеллект.
- Изменяет масштабирование Символа Плети с Силы воли на Интеллект.
Уникально Предметы
Кираса кровавого мастера
- Аффикс «Общая броня» заменен на бонус «Максимальное здоровье».
Облик Бессмертия
- Аффикс «Общая броня» заменен на «Снижение урона».
- Отголоски, оставленные Костяным копьем от уникальной способности, теперь наносят на 5% [x] больше урона за каждые +30% вашего показателя бонусного урона от критического удара.
- Урон уменьшен с 0,28- С 0,38 до 0,25-0,35.
Бескровный крик
- Аффикс «Урон замороженным врагам» заменен на «Бонусный интеллект».
- Сила охлаждения для навыков тьмы увеличена с 40 до 100.
- У уникальной силы добавлен следующий эффект: навыки тьмы наносят x20-x50 % дополнительного урона замороженным врагам.
Подвеска Говорящего со смертью
- Аффикс урона навыка призыва увеличен на 100%.
- Аффикс урона превосходства заменен со снижением стоимости сущности.
- Урон увеличен с 0,1-0,15 до 0,15-0,2.
Черная река
- Аффикс «Урон здоровым врагам» заменен на бонусные ранги всех умений трупов с уровнем до 1 ранга выше нормального значения.
- Аффикс «Урон дальним врагам» заменен на бонусные ранги пассивного навыка «Отрубленная плоть».
Стена без крышки
- Урон Аффикс «Дальние враги» заменен на бонус «Максимальное здоровье».
Кольцо Мендельна
- Уникальная сила больше не требует 7 или более активных миньонов.
Легендарные аспекты
Неповоротливый аспект
- Hulking Aspect больше не будет появляться на кольцах. Вместо этого он появится на шлемах, нагрудниках, ботинках, перчатках, амулетах и щитах.
Приливной аспект
- Снижение урона уменьшено с 60-50% до 50-40%.
Аспект усиления Жнеца
- Бонусный урон от Blight увеличен с 20-60% до 40-80%.
Аспект закаленных костей
- Больше не требуется 7 или более миньонов.
Аспект реанимации
- Теперь действует как на вашего Голема, так и на ваших скелетов.
Аспект хладнокровного
- Любой скелет-маг может использовать Blizzard, а не просто холодные маги-скелеты.
Аспект могучей крови
- Предыдущая: При полной жизни Кровь Сферы дают 10–20 сущности.
- Новинка: пока вы здоровы, сферы крови дают 10–20 сущности.
Разбойник >
Уникальные предметы
Хватка тени
- Бонусные ранги аффикса всех основных навыков увеличены на 100%.
- Фиксатор урона теневого клона увеличен на 150%. .
- Аффикс «Урон уязвимым врагам» заменен на бонус к ловкости.
Осуждение
- Аффикс «Шанс критического удара по раненым врагам» заменен на «Урон от критического удара».
Windforce
- Аффикс «Урон основного навыка» увеличен на 40%.
- Аффикс «Урон дальним врагам» заменен на бонусные уровни сотрясающего пассивного умения.
- Шанс удачного попадания нанесение двойного урона и отбрасывание врагов увеличено с 10-20% до 20-30%.
Skyhunter
- Предыдущий: Первый прямой урон, который вы наносите врагу, является гарантированным критическим ударом. Если при использовании навыка у вас было максимальное количество стаков пассивного навыка «Ключ точности», вы получите 20–30 энергии. Это может произойти только один раз за применение.
- Новое: первый прямой урон, который вы наносите врагу, является гарантированным критическим ударом. Если у вас есть максимальное количество стаков пассивного навыка «Точность ключа», когда вы применяете основной навык, то этот навык получает 10–20% дополнительного урона от критического удара, а вы получаете 5–10 энергии.
Клобук Безымянного
- Аффикс максимальной энергии заменен на бонусные ранги навыков наделения на 1 ранг выше обычного значения.
- Аффикс ловкости заменен на снижение урона от близких врагов.
Орлинорог
- Предыдущая: Проникающий выстрел имеет 30- 80% шанс выпустить стрелу, которая отскочит от стен и пейзажа. Удар по врагам сзади с помощью «Проникающего выстрела» сделает их уязвимыми на 3 секунды.
- Новое: «Проникающий выстрел» с вероятностью 30–80% выпустит стрелу, которая отскочит от стен и пейзажа. Нанесение урона 5 врагам с помощью «Проникающего выстрела» приведет к тому, что ваше следующее применение сделает врагов уязвимыми на 3 секунды.
Глаза в темноте
- Урон врагам, на которых действуют ловушки, увеличен на 150%.
- Аффикс «Урон элитам» заменен на «Максимальное здоровье».
- Аффикс «Шанс уклонения» заменен на «Снижение урона».
- Уникальная способность теперь дополнительно увеличивает урон от «Смертельной ловушки» на 30–50%.
Слово Хакана
- Аффикс «Урон от абсолютного навыка» увеличен на 200%.
- Аффикс «Сокращение времени восстановления» заменен на «Сокращение времени восстановления ливня стрел» на 300% от нормального значения.
- Урон от критического удара с аффиксом усиленных навыков заменен на скорость движения.
Навыки
Основной клинок Повышение смены
- Описание было обновлено: Пока активен «Сдвиг клинка», вы получаете +15% сопротивления всем стихиям и уменьшаете длительность входящих эффектов ослабления контроля на 20%.
Blade Shift
- Шанс удачного попадания увеличен с 35% до 50%.
- Enhanced Blade Shift теперь дает полные 20%. Немедленный бонус к скорости передвижения.
Heartseeker
- Бонусный эффект шанса критического удара увеличен с 3% до 5% за каждый куча. Максимальный уровень по-прежнему составляет 15%.
Forceful Arrow
- Шанс удачного попадания увеличен с 40% до 50%. .
Противодействие Темному Савану
- Теперь для увеличения шанса критического удара требуется как минимум 2 активных тени вместо 4.
Кальтропы
- Продолжительность увеличена с 6 до 7 секунд.
Усиленная дымовая граната
- Получаемый урон увеличен с 20% до 25%.
Пассивы
Импульс
- Расстояние усиления урона уменьшено с 15 до 12 метров.
- Теперь увеличивает урон от вашей следующей небазовой атаки.
Victimize
- Урон Victimize увеличивается на 120 % от вашего бонуса к урону от уязвимости.
Ближний бой
- Обновлен расчет ущерба.
- Предыдущее: Нанесение урона ближайшему врагу с помощью навыков «Стрелок» или «Головорез» дает 10% (дополнительный урон) [+] бонус к скорости атаки на 8 секунд. Пока оба бонуса к скорости атаки активны, вы наносите на 30% [x] больше урона врагам, находящимся под контролем толпы.
- Новое: нанесение урона близкому врагу с помощью навыков «Стрелок» или «Головорез» дает 10% [+] Бонус к скорости атаки на 8 секунд. Пока оба бонуса скорости атаки активны, наносимый вами урон увеличивается на 40%[x] от общей суммы вашего бонуса «Урон против контроля над толпой».
Идеал
Легендарный узел Eldritch Bounty
- Предыдущая: Когда вы атакуете усиленным навыком, вы получаете 20% сопротивления и 20% увеличение урона от элемента этого наделения на 9 секунд.
- Новинка: когда вы атакуете усиленным навыком, вы получаете +3% к максимальному сопротивлению и увеличение урона от элемента этого наделения на 20% на 9 секунд.
Редкий символ гордости
- Предыдущее: Узлы Идеала в радиусе действия получают бонус +40,0 % к модификаторам физического урона и уменьшения урона.
- Новинка: бонус +125 % ко всем редким узлам в радиусе действия.
Легендарный узел «Нет свидетелей»
- Предыдущая: ваши ультимативные навыки наносят на 30% [x] больше урона и дают вам 10% [x] ] увеличен урон на 20 секунд при применении.
- Новинка: ваши ультимативные навыки получают дополнительно 10% [x] урона от вашего урона с ультимативным бонусом и предоставляют этот бонус всем навыкам на 8. секунд при применении.
Легендарные аспекты
Энергетический аспект
- Прирост энергии при попадании по элитному базовому навыку увеличен с с 3-7 до 5-9.
Аспект ледяного алхимика
- Урон увеличен с 0,22-0,4 до 0,3 -0,48.
Аспект токсичного алхимика
- Урон увеличен с 0,11-0,16 до 0,15-0,2.
Аспект изменчивых теней
- Урон увеличен с 0,22-0,27 до 0,3-0,35.
Аспект синергии
- Урон навыка ловкости увеличен с С 10-30% до 30-50%.
Аспект взрывного яда
- Больше не требуется критический урон Удар.
- Шанс удачного попадания увеличен с 10% до 15%.
- Урон от токсичного пула увеличен с 1,08–1,35 до 1,25–1,52.
Колдун
Навыки
Сверкающая огненная стрела
- Предыдущая: критические удары с помощью «Огненной стрелы» увеличивают горящий урон, который вы наносите противнику, на 20 % за 4 секунды.
- Новое: «Огненная стрела» увеличивает наносимый вами урон от горения врагу на 25% на 3 секунды.
Испепеление
- Время нарастания дополнительного урона уменьшено с 4 до 2 секунд. Общий урон остается неизменным.
Улучшенная ледяная сфера
- Порог дополнительного урона уменьшен с 50 до 40 маны.
- Максимальное расстояние уменьшено с 6 до 4.
- Дополнительная функциональность: дополнительный урон от взрыва увеличен до x45% против элит.
Метеор
- Радиус эффекта увеличен на 10%.
- Шаровая молния волшебника
- Изменено максимальное количество потрескивающей энергии, генерируемой за одно применение, с 1 до 2.
Гидра
- Урон от призванной гидры увеличен с 12% до 60%.
Supreme Currents
- Дополнительная функциональность: пульсация потрескивающей энергии на 25% быстрее, пока активны нестабильные токи.
Пассивы
Мощная защита
- Предыдущее: После применения небазового навыка вы получаете 2/4/6% сопротивления всем стихиям и 1/2/3% дополнительного сопротивления элементу этого навыка в течение 9 секунд.
- Новое: после применения небазового навыка вы получаете +3/6/9% сопротивления всем стихиям и +1/2/3% максимального сопротивления элементу этого навыка на 9 секунд.
Выравнивание элементов
- Дополнительная функциональность: этот бонус сохраняется в течение 2 секунд после получения урона.
Идеал
Глиф Чародея
- Предыдущее: за каждый навык, использованный в ячейках для чар, сопротивление элементу этого навыка увеличивается на 13%.
- Новое: за каждый навык, установленный в ячейках для чар, вы получаете +5% к максимальному сопротивлению. к элементу этого навыка.
Редкий узел гальванического катализатора
- +17% урона от потрескивающей энергии изменено на +10 % урона от молнии.
- Окружающие магические узлы, наносящие потрескивающий энергетический урон, изменены на +5% к урону от молнии.
Зимний редкий символ
- Предыдущий бонус: узлы идеала в радиусе действия получают бонус +15,0% к модификаторам урона от холода и уменьшения урона.
- Новый бонус: редкие узлы идеала в радиусе действия получают бонус +125% к своим эффектам.
Легендарный узел «Жгучая жара»
- Предыдущая: применение Огненного шара или Метеора увеличивает вероятность критического удара при последующих применениях заклинаний этот навык на 5% (дополнительный урон) [+] на 5 секунд, до 15% [+]. Дополнительные стеки не обновляют этот таймер.
- Новинка: шанс критического удара ваших огненных навыков увеличивается на +10%, а их прямой урон увеличивается на сумму, равную x10% от общего количества вашего бонусного урона от огня, вплоть до максимум x30%.
Легендарный узел «Инстинкт горения»
- Предыдущая: Урон от горения увеличен на 40 %. вашего урона от критического удара, который дополнительно увеличивается на 5% за каждые 20 имеющихся у вас интеллекта.
- Новое: ваш горящий урон наносит дополнительный урон, равный x10% от общей суммы вашего бонуса к критическому урону, плюс x1% за каждые 75 имеющихся у вас интеллекта.
Статический. Легендарный узел «Всплеск»
- Предыдущая: Оглушение близких врагов восстанавливает 10 маны.
- Новое: после того, как вы потратите 100 маны, ваше следующее применение «Цепной молнии» или «Заряженных стрел» сделает врагов уязвимыми на 2 секунды и даст вам 10% от вашего максимального запаса маны. Это требование к затратам маны снижается за счет бонусов снижения затрат маны.
Легендарный узел Призывателя стихий
- Предыдущая: Ваш Время восстановления или стоимость маны навыков колдовства снижается на 5 % за каждый использованный вами навык колдовства.
- Новинка: время восстановления или стоимость маны ваших навыков колдовства снижается на 10 %. Они также наносят дополнительный урон, равный x3% от общего количества вашего бонусного урона от холода, огня и молнии.
Легендарный узел Холодной судьбы
- Предыдущее: Нанесение урона холодом уязвимым врагам увеличивает ваш шанс удачного попадания на 1% [+] на 5 секунд до 15%[+].
- Новинка: вы наносите дополнительный урон уязвимым врагам. врагам, равным x10% от общего количества вашего бонусного урона от холода, но не более x30%.
Легендарный узел «Легендарный водопад»
- Предыдущая: убийство замороженного врага дает вам 15% от вашего максимального здоровья в виде барьера (236) на 5 секунд.
- Новое: ваши ледяные умения наносят х15% дополнительного урона от критического удара уязвимым врагам. Этот бонус удваивается против уязвимых замороженных врагов.
Легендарные аспекты
Пронзания Статика (ранее «Статическое цепляние»)
- Легендарная сила заменена на Посох Лам Эссена.
- Предыдущая сила: Ваши применения заряженных стрел с вероятностью 15–25 % будут притянуты к врагам и будут действовать на 300 % дольше.
- Новая сила: Заряженные болты пронзают цель, но наносят на 60–40% меньше урона целям, пораженным после первой.
- Название аспекта было изменено на «Пронзающий статический», чтобы отразить его новую силу.
Охватывающего пламени
- Предыдущая: хотя враги получают больше постепенного урона, чем их общее количество жизней, вы наносите им на 30–40% больше урона от горения.
- Новое: вы наносите 10–30 % дополнительного урона от горения врагам, у которых осталось менее 50 % от общего количества здоровья, или 80 – 100 %, если на них действует постепенный урон, превышающий их общее количество здоровья.
Уникальные предметы
Посох бесконечной ярости
- Удачное попадание: Аффикс «Шанс на замедление» заменен на «Урон от огня».
- Уникальная сила теперь также дает каждому третьему применению Огненного шара 20–40% дополнительного урона.
Тушение ледяного сердца
- Аффикс «Урон раненым врагам» заменен на «Снижение урона».
- Аффикс интеллекта заменен на бонус «Максимум жизни».
Фамильная реликвия Эсу
Фамильная реликвия Эсу
p>
- Аффикс «Сокращение длительности замедления» заменен на «Урон от критического удара».
- Уклонение дарует длительность аффикса «Скорость движения», увеличенного с 1 до 2 секунд.
персонал Lam Essen
- уникальная сила была заменена статическим легендарным аспектом Cling.
- Предыдущая способность: Заряженные болты пронзают цель, но наносят на 35–25 % меньше урона целям, пораженным после первой.
- Новая способность: ваш каст заряженных болтов имеет 30–50 % шанс оказаться удачным. притягиваются к врагам и действуют на 300% дольше.
- Урон раненым врагам заменен на урон от критического удара.
Перчатки Иллюминатор
- Удачное попадание: шанс восстановить значение восстановления аффикса ресурса увеличено на 50%.
- Штраф за урон уменьшен с 45-35% до 35-25%.
Камея Переполнения Эсадоры
- Не- Аффикс физического урона заменен на сокращение времени восстановления.
- Аффикс «Потрескивающая энергия» увеличен на 50%.
- Базовый урон Кольца молний увеличен на 100%.
- Кольцо молний наносит на 50 % (мультипликативный урон) [x] больше урона за каждые 100 имеющихся у вас интеллекта.
Огненный шрам
- Уровни аффикса «Испепеление» повышены на 50%.
- Аффикс «Нефизический урон» заменен на «Снижение затрат маны».
Окулус
- Удачное попадание: аффикс «Шанс восстановить ресурс» заменен на «Урон» в размере 315 % от нормального значения.
ОБНОВЛЕНИЯ БОЕВОГО ПРОПУСКА
- Уровни боевого пропуска «Тлеющий пепел» теперь активируются автоматически.
- Требования к уровню для уровней боевого пропуска «Тлеющий пепел» снижены в среднем на 15 уровней.
- 700 платины (ранее 666 платины) теперь можно получить за уровни в Премиум-боевом пропуске.
ИСПРАВЛЕНИЕ ОШИБОК
Специальные возможности
- Устранена проблема где функция чтения с экрана не читала текст, отображаемый на кнопках «Удалить символ» и «Пропустить кампанию». Исправлена проблема, из-за которой программа чтения с экрана не могла правильно прочитать сочетание клавиш Shift + I.
- Исправлена проблема, из-за которой программа чтения с экрана не читала кнопку меню для контроллеров Xbox.
Классы
Варвар
- Исправлена ошибка, из-за которой при использовании «Смертельного удара» одновременно с аспектом «Удар земли» и аспектом «Пылающая ярость» урон «Сверхсилы» от аспекта «Ударник земли» наносился на Урон от Пылающей ярости вместо Смертельного удара.
- Исправлена проблема, из-за которой гарантированное превосходство от аспекта «Удар Земли» не полностью применялось ко всему урону, нанесенному способностью (Пример: только первый враг, пораженный «Молотом Древних», получал урон от превосходства).
- Исправлена проблема, из-за которой использование ограничивающего удара в определенных местах могло привести к тому, что игрок вернулся в исходное местоположение и застрял.
- Исправлена проблема, из-за которой ограничивающий удар мог привести к тому, что игрок чтобы застрять в местности или в туманных стенах.
- Исправлена ошибка, из-за которой использование «Рывок» под определенным углом на плоских стенах могло привести к движению игрока назад.
- Исправлена проблема, из-за которой Тщеславный аспект не давал бонусного урона, пока была активна Железная кожа. .
- Эффект статуса «Обнаружение уязвимости» теперь правильно отображается на бонусной панели. Исправлена ошибка, из-за которой «Смертельный удар» сбрасывался при использовании на хрупком объекте.
- Исправлена ошибка, из-за которой в «Зове Древних» во всплывающей подсказке отображался шанс удачного попадания, даже если умение не активирует удачные попадания.
- Исправлена проблема, из-за которой у варваров могли возникать визуальные ошибки при использовании эмоция «Призыв к убийству».
- Исправлена проблема, из-за которой всплывающая подсказка следующего ранга для навыка владения оружием могла отображать неточную информацию, если был экипирован аспект мастера оружия.
- Исправлена ошибка, из-за которой таймер глифа доминирования сбрасывался при перемещении предметов в инвентаре.
- Исправлена ошибка, из-за которой во всплывающей подсказке для «Кровоточащих ран» не указывалось, что бонус является мультипликативным.
- Исправлена проблема, из-за которой Вихрь применял пассивный эффект «Выявление уязвимости» только при первом применении.
Друид
- Исправлена проблема, из-за которой симбиотический аспект при максимальном броске не имел максимальных характеристик броска. при запечатлении на Амулете.
- Исправлена ошибка, из-за которой частицы Терры «Первобытного оползня» не создавались при свободном применении «Оползня» из аспекта «Растоптанная земля», если «Оползень» не был экипирован.
- Всплывающая подсказка для «Провокации» теперь изменена для пояснения. что защитные навыки не могут его активировать.
- Исправлена проблема, из-за которой использование зелья исцеления могло сбросить заряды от провокации.
- Исправлена проблема, из-за которой использование зелья лечения могло сбросить заряды от провокации.
- Исправлена ошибка, из-за которой эффект опутывания из узла Идеала сжимающих щупалец можно было применить к игроку, если он использовал Fierce Earth Spike.
- Исправлена ошибка, из-за которой «Спутник Шторма» ошибочно отображал навык «Волки» как навык «Шторм и магия природы» во всплывающей подсказке навыка.
- Исправлена ошибка, из-за которой генерировалось применение Валуна на краю поля подавления. Элитами мгновенно уничтожал валун.
- Исправлена проблема, из-за которой яд, нанесенный Poison Creeper, не поглощался атаками медведей-оборотней с использованием Аспекта долга подменыша.
- Исправлена проблема, из-за которой Аспекты Возмездия и Выживший не наносили дополнительный урон Валуну.
- Исправлена проблема, из-за которой Волки не возвращались из Оборотней, если Аспект Альфы не был экипирован в город.
- Исправлена проблема, из-за которой «Земной шип» не определялся должным образом как навык оборотня в «Молитве Василия» для других эффектов, взаимодействующих с навыками оборотня.
- Исправлена ошибка, из-за которой сочетание эффекта «Высшей ярости гризли» с аспектом Лютоволка приводило к мгновенной отмене скрытности, предоставляемой «Прибывающей луной» при использовании «Клочья».
- Исправлена проблема, при которой постоянный Оборотень форма из «Ликования Безумного Волка» не всегда приводила к уменьшению урона от «Энергичного аспекта».
- Исправлена проблема, из-за которой прогресс в испытании «Ранние предложения» некорректно увеличивался.
- Исправлена ошибка, из-за которой награду за выполнение задания «Посох шепота» можно было обменять.
- Исправлена ошибка, из-за которой бонус +3 ранга навыка «Лик Безумного волка» и «Ненасытная ярость» становился +4 при обновлении предмета у кузнеца.
- Исправлена проблема, при которой Innate Earthen Bulwark масштабировался с помощью Innate Earthen Bulwark. здоровья цели, а не оружия игрока.
Примечание разработчика: Врожденный земляной оплот теперь зависит от здоровья игрока оружие, соответствующее другим навыкам.
- Исправлена ошибка, из-за которой замедление от пассивного умения «Нейротоксин» применялось только к яду, нанесенному непосредственно игроком, а не каким-либо компаньоном.
- Исправлена проблема, из-за которой пассивное умение «Железный мех» не применялось, когда в Ненасытной ярости.
- Исправлена проблема, из-за которой урон от долгового аспекта подменыша не мог корректно наноситься в поле подавления.
Некромант
- Исправлено множество проблем, из-за которых Костяная тюрьма в определенных ситуациях и местах могла негативно влиять на поведение NPC, выполнение квестов и событий.
- Исправлена проблема, из-за которой эффект уязвимости Жуткой костяной тюрьмы мог вызвать срабатывание удачных ударов.
- Исправлена проблема, из-за которой всплывающая подсказка для Голема не отражала увеличение максимального здоровья (Пример: узел «Неуклюжее чудовище Идеал»).
- Исправлена ошибка проблема, из-за которой аспект кровавых игл мог бесконечно запускать кровавые копья из сфер крови другого игрока, не потребляя их.
- Исправлена ошибка, из-за которой бонус Аспекта Зубчатости отображался как дополнительный, хотя на самом деле он был умноженным.
- Исправлена проблема, из-за которой исцеление от Кровавого тумана давало эффекты Аспекта непослушания.
- Исправлена проблема, из-за которой усиление от символа кровопийцы не давалось при сборе сфер крови в кровавом тумане.
- Исправлена проблема, из-за которой Энергия Ратмы суммируется, пока он верхом.
- Исправлена ошибка, из-за которой применение «Разложения» к врагу непосредственно перед его смертью от другого источника урона могло привести к временному застреванию игрока.
- Всплывающая подсказка для умения «Стена без крышки» теперь лучше описывает его требования. Вместо врага, «не затронутого» Bone Storm, теперь указывается враг, находящийся «за пределами» Bone Storm.
- Имя Viscous Aspect было изменено на Occult Dominion.
<ли id="axSorv">Исправлена проблема, из-за которой миньоны не получали полной выгоды от модификатора урона от оружия, предоставляемого Щитами.
- Исправлена проблема, из-за которой некроманты не могли вращаться во время произнесения направленного заклинания, если у них было одноручное оружие. оружие экипировано, но ничего не экипировано в левой руке.
- Исправлена проблема, из-за которой бонус физического урона Телесного глифа не давал никаких бонусов в определенных слотах. Бонусный физический урон узлам в радиусе действия заменен на бонусный магический урон.
- Исправлена ошибка, из-за которой гарантированное превосходство от «Энергии Ратмы» могло быть потрачено при эхе крови, а не при использовании навыка, такого как «Прилив крови».
Rogue
- Теневой клон, созданный с помощью «Хватки тени», теперь будет применять закрепление при использовании «Ливня стрел», как и предполагалось.
- Исправлена проблема, из-за которой разбойники-мужчины не могли двигаться во время оживления другого игрока, если они не использовали «Уклонение».
- Исправлено несколько случаев, когда разбойники могли стать целью, пока была активна маскировка.
- Исправлена проблема, из-за которой энергия, потраченная в счет подготовки, не учитывалась, если использовалось основное умение стрелка, а затем использовалось базовое умение головореза. .
- Исправлена проблема, из-за которой разрушаемые объекты и существа считались пройденными врагами для улучшенного и улучшенного проникающего выстрела.
- Исправлена проблема, из-за которой Энергетический аспект будет генерировать энергию при ударе по некоторым неэлитным врагам, например, по хрупким объектам.
- Исправлена проблема, из-за которой стрелы, выпущенные из залпа, могли лететь в противоположном направлении, когда игрок смотрел на стену.
- Исправлена ошибка, из-за которой всплывающая подсказка для аспекта из взрывных ядов указанные критические удары вызывали этот эффект, тогда как вместо этого урон наносили любые навыки, пронизанные ядом.
- Исправлена проблема, из-за которой аспект окутания не всегда давал стаки темного савана при стоять на месте в течение 3 и более секунд.
- Исправлена ошибка, из-за которой теневой клон, полученный от «Хватки тени», не завершал применение «Вращающихся клинков».
- Исправлена проблема, из-за которой теневой клон от «Хватки тени» не наносил урон ядом. .
Колдун
- Исправлена ошибка, из-за которой эликсир акробатики не уменьшал время восстановления чар телепортации.
- Исправлена ошибка, из-за которой узел «Легендарный идеал» «Мастер чар» не давал никаких преимуществ для чар «Телепорт». Кроме того, всплывающая подсказка о времени восстановления чар телепортации теперь будет точной при получении мастера чар.
- Исправлена проблема, из-за которой можно было использовать Deep Freeze во время движения на лошади, садясь на нее сразу после применение Deep Freeze.
- Исправлена ошибка, из-за которой трекеры испытаний для убийства врагов с определенными навыками стихий отслеживались неправильно.
- Исправлена ошибка, из-за которой Угли от Огненного Шрама могли нанести чрезмерный урон от критического удара при использовании Аспекта Элементалиста.
- Исправлена проблема, из-за которой получение урона от Зимнего глифа было непоследовательным.
- Исправлена проблема, из-за которой аспект статического цепления увеличивал затраты маны на заряженные болты.
- Исправлена ошибка, из-за которой во всплывающей подсказке для «Шаровой молнии» ошибочно отображался фактор урона, зависящий от скорости атаки, при использовании улучшения «Улучшенная шаровая молния». Исправлена проблема, из-за которой во всплывающей подсказке улучшения «Улучшенная шаровая молния» неправильно отображался урон в зависимости от вашей скорости атаки.
- Исправлена проблема, из-за которой некоторые навыки дальнего боя игрока не поражали врага, которого он телепортировал напрямую. и некоторые дальние атаки, использованные этим противником против игрока, также не поражают игрока.
- Исправлена ошибка, из-за которой «Кольцо льда» не учитывалось как время восстановления заклинания для таких эффектов, как зачарование «Ледяные клинки» или сокращение времени восстановления от «Высшей глубокой заморозки» при использовании аспекта «Ледяной блиц».
- Исправлена проблема, при которой бонус от Свирепости Эсу применялся в качестве бонуса ко всему урону, а не к урону от критического удара.
- Исправлена проблема, из-за которой длительность бонуса от Mage's Blizzard не применялась к применениям Blizzard, которые были сделал более 50 маны, но все равно забрал ману игрока ниже 50.
- Исправлена проблема, из-за которой временное увеличение скорости передвижения не влияло на увеличение шанса критического удара от семейной реликвии Эсу.
- Исправлена проблема, из-за которой подсказка для ледяных клинков не обновляла должным образом шанс удачного удара. .
- Исправлена проблема, из-за которой цепная молния не могла отскочить при использовании на лестнице.
- Исправлена проблема, из-за которой заряжающиеся враги могли оглушить игрок, если он телепортировался рядом с противником с облачением бесконечности.
- В подсказке к «Большим ледяным осколкам» теперь правильно указано, что улучшение гарантирует, что ледяные осколки будут рикошетить и наносить дополнительный урон, когда у игрока есть активный барьер.
Примечание разработчика: В предыдущей подсказке говорилось: Ледяные осколки будут вести себя так, как будто цель заморожена, если у игрока есть активный барьер. Это потенциально может сбить с толку, поскольку предполагалось, что враг будет считаться замороженным для всех других эффектов, применяемых Ледяными осколками, таких как Аспект контроля.
- Исправлена проблема, из-за которой урон от горения Гидры зависел от здоровья цели, а не от оружия игрока.
Примечание разработчика: Урон от горения Гидры теперь зависит от оружия игрока, что соответствует другим навыкам.
- Исправлена ошибка, из-за которой чародеи не могли делать ставки на кинжалы у Поставщика диковин.
- Исправлена ошибка, из-за которой, если «Ледяная сфера» была использована с запасом маны выше 50 и у игрока осталось меньше 50 маны, дополнительный урон от «Улучшенной ледяной сферы» не применялся.
Совместная игра
- Исправлено несколько случаев, когда поведение босса могло работать неправильно, если не все игроки находились внутри Туманной стены.
- Исправлена ошибка, из-за которой другим игрокам могло быть запрещено проходить через Стену тумана во время встречи с боссом в Костре Эримана, если все игроки не находились в зоне босса в начале встречи.
- Исправлена ошибка проблема, из-за которой принятие приглашения в команду и запроса на присоединение создавало окно с предупреждением, которое нельзя закрыть.
- Когда игрок инициировал действие, которое побудило членов его группы телепортироваться в свое место, но инициировавший игрок покинул это место, это привело к тому, что другие члены группы оказались в случайном месте. Эта проблема исправлена. Исправлено несколько случаев, когда игроки могли взаимодействовать со Святилищем Странника в Крепости, не собрав полностью свою группу.
- Исправлена проблема, из-за которой игроки, присоединяющиеся к продолжающемуся бою с Эхом Лилит, были мгновенно убиты.
- Исправлена проблема, из-за которой активация отдельных рунических камней в унисон приводила к неожиданному провалу некоторых из квестов прорицателя.
- Исправлена проблема, при которой выполнялась перезагрузка подземелья. кнопка была видна для игроков в группе, которые не являются лидером группы.
- Исправлена проблема, из-за которой Кошмарное Подземелье могло разделиться на несколько разных частей, если все члены группы входили в Подземелье одновременно.
- Исправлена проблема, из-за которой игроки не могли присоединиться к группе друг друга, если один из игроков изменил свой мировой уровень, и другие игроки не имели права на этот более высокий мировой уровень.
- Исправлена проблема, из-за которой игрока нельзя было пригласить на другие вечеринки, если в нем находился другой человек. их партия распустила партию.
- Исправлена ошибка, из-за которой заклинания чародея могли быть частично невидимыми для других игроков в группе.
- Исправлена проблема, из-за которой при определенных обстоятельствах игроки могли войти в хардкорный мир с нехардкорным персонажем.
- Исправлено несколько проблем, из-за которых игроки могли застревать при выполнении определенных действий, когда к ним присоединяется другой игрок для локальной совместной игры.
Подземелья
Общие
- Исправлена проблема, из-за которой при приближении к локации Кровавого камня в Оскверненном склепе появлялось чрезмерное количество элитных существ.
- Исправлено несколько случаев, когда невидимые стены могли блокировать снаряды игрока в различных местах Зенита, Священный ледник, Ворота Кальдеры и Пещера Римскар.
- Исправлена проблема, из-за которой враги могли появляться за запертой дверью в Гробнице Святых во время событий, порождавших волны врагов, таких как Соул. Выживший.
- Исправлена проблема, из-за которой Смотритель мог появиться за запертой дверью в Убежище культистов, что блокировало прогресс.
- Исправлена проблема, из-за которой невосприимчивые враги оставались невосприимчивыми. при телепортации к игроку ближе к концу задачи «Победить всех врагов» в джунглях Рэтвинда и на отдыхе Любана.
- Исправлена ошибка, из-за которой выпадали две каменные резные фигурки, если игрок завершал «Печать Слабости», а затем «Печать ленивого» в Павшем храме.
- Исправлена проблема, из-за которой закрывались ворота в Падшем храме. Затопленные глубины можно было обойти с помощью навыка телепортации чародея.
- Исправлена проблема, из-за которой элитные монстры-козлолюди могли бесконечно появляться в Hoarfrost Demise.
- Исправлено проблема, из-за которой проклятия, наложенные на игрока в Падшем храме, сбрасывались при выходе из подземелья.
- Исправлена проблема, из-за которой игрок мог появиться за запертой дверью в казармах Кор Драган, что блокировало прогресс.
- Исправлена проблема, из-за которой событие «Единственный выживший» в Запечатанных архивах могло перестать появляться. врагов до завершения всех волн.
- Исправлена проблема, из-за которой враги могли появляться за барьером в Древнем резервуаре, что блокировало прогресс.
- Исправлена проблема, из-за которой сражение с врагами в событии «Бойня» в Залах Проклятых можно было обойти, прижимаясь к стенам комнаты.
- Исправлено несколько случаев, когда возвращение механического ящика на пьедестал не восстанавливало жизнь.
- Исправлена проблема, из-за которой в Бастионе Веры не было туманных стен, окружающих финальную арену.
Кошмарные подземелья
- Исправлена проблема, из-за которой уклонение через дрейфующую тень в кошмарном подземелье могло заставить игрока перестать двигаться во время действия.
- Исправлена ошибка, из-за которой пузырь иммунитета, появлявшийся после прохождения Кошмарного подземелья, мог быть обойден врагами, которые не находились в прямой видимости Пробужденного глиф-камня.
- Исправлена проблема, из-за которой Гнев Громовержца мог появляются за пределами карты.
- Исправлена проблема, из-за которой кошмарные подземелья сбрасывались и становились отдельными экземплярами для членов группы после 10-минутного ожидания за пределами подземелья. Они по-прежнему будут сброшены, но больше не станут отдельными экземплярами.
- Исправлена ошибка, из-за которой возникала ненужная задержка между победой над боссом в конце подземелья и регистрацией подземелья как пройденного.
Для разработчика Примечание. Это исправление ошибки актуально для Кошмарных подземелий, поскольку оно означает, что пробудившийся символьный камень обычно появляется быстрее. Это влияет на обычные подземелья.
События и шепоты
- Исправлена проблема, из-за которой Слуга Ада во время события «Вторжение Легиона» мог упреждающе потерять свою неуязвимость, если игрок был убит на этом этапе или монстр нацелился на конного игрока.
- Исправлена проблема, при которой событие мастерства по-прежнему можно было достичь в событии «Могучая кровь», даже если все монстры не были убиты за отведенное время.
- Исправлена проблема, из-за которой событие «Держись на земле» могло закончиться, даже если по-прежнему остаются врагами, которых еще предстоит победить.
- Исправлена проблема, из-за которой Мясник не исчезал, если игрок был убит во время активного события «Последний бой».
- Исправлена проблема, из-за которой враги могли появляться бесконечно после провала мастерства в последнем бою. event.
- Исправлена проблема, из-за которой своенравная душа могла продолжаться бесконечно, если игрок неоднократно входил и выходил из области, окружающей душу.
- Исправлена ошибка, из-за которой мастерство в событии «Сосуд демона» не награждалось, если пленников освобождали слишком быстро.
- Исправлены различные проблемы с событием «Древний обелиск», связанные с нажимными пластинами во время верховой езды.
- Исправлено несколько случаев, когда цели могли появляться за пределами обозначенной области Шепота.
- Исправлено несколько случаев, когда цели могли появиться за пределами обозначенной области Шепота.
- Исправлено несколько случаев, когда цели могли появиться за пределами обозначенной области Шепота.
- Исправлено li>
Геймплей
Монстры
- Исправлена проблема, из-за которой перепончатые баррикады, например, в Эхо-пещере, нельзя было повредить с помощью основных навыков.
- Исправлена ошибка, из-за которой монстры могли исчезнуть, если они были напуганы, после сброса настроек и после того, как игрок покинул их радиус действия.
- Исправлена проблема, из-за которой Бурлящая мерзость могла войти в Альзууду.
- Исправлена проблема, из-за которой боссы Падших шаманов могли промахиваться атаками против игроков в ближнем бою.
- Исправлена проблема, из-за которой монстры-призраки, в основном варианты ближнего боя, не атаковали игрока, когда над ним насмехаются.
- Исправлена ошибка, из-за которой монстры Ward of Eyes могли применять оглушение чаще, чем предполагалось.
- Исправлено несколько случаев, когда враги, появлявшиеся после активации Алтаря Лилит, могли делать это под землей.
- Исправлена проблема, из-за которой область повреждения, отображаемая Эхом Лилит, не отображалась после активации уклонения от Эликсира Смерти во время боя.
- Исправлена проблема где Безжалостного Гура можно было убить на расстоянии, даже не вступая в бой с игроком.
- Исправлена ошибка, из-за которой монстры Putrid Remains могли появляться повторно.
- Исправлена проблема, из-за которой монстры-призраки могли казаться невидимыми, когда на них накладывались эффекты горения.
- Исправлена ошибка, из-за которой босс Иннеса мог остановить все движения и действия, если его пошатнуло в определенной точке.
- Исправлена проблема, из-за которой не было уведомления, когда Мясник убегает.
- Исправлена ошибка, из-за которой Мясник не мог использовать дальнюю атаку серпом через ямы и пропасти.
- Исправлена проблема с анимацией смерти призраков-монстров.
- Исправлена проблема, из-за которой раздутые трупные изверги с аффиксом призывателя могли порождать праздных и неубиваемых монстров.
Разное
- Исправлена проблема, из-за которой символы кошмаров могли выпасть из тайников мировых боссов на мировых уровнях II и III, где кошмарные подземелья недоступны.
- Исправлена проблема, из-за которой ядовитые лужи вызывали чрезмерную вибрацию контроллера.
- Исправлена проблема, из-за которой урон Шипов от аспекта «Игольное пламя» игнорировал эффекты бонуса к урону и уменьшения урона.
- Исправлена проблема, из-за которой вращение на месте, например при использовании «Испепеления», считалось движением для отмены эффекта Аспекта внутреннего спокойствия.
- Исправлена проблема, из-за которой Свиток спасения иногда мог не сработать должным образом в случае отключения.
- Исправлена проблема, из-за которой некоторые баррикады можно было преодолеть, будучи верхом.
Примечание разработчика: Это не ограничивает новую функциональность разрушения баррикад, находясь верхом. Скорее, это относится конкретно к случаям, когда баррикаду можно пройти, не сломав ее.
- Исправлена ошибка, из-за которой визуальный эффект вокруг игрока из Храма Взрывной волны мог стать менее заметным после уклонения или рывка.
- Исправлена проблема, из-за которой игрок мог вызвать свою лошадь во время босса Дуриэля. бой.
- Исправлена проблема, из-за которой некоторые усиления отслеживания, такие как стеки от пассивного умения «Теневая порча», могли быть потеряны при выполнении действия с инвентарем.
- Исправлена ошибка, из-за которой Адский огненный шторм мог нанести больше урона, чем предполагалось.*
- Исправлена ошибка, из-за которой положительный эффект от Эликсира истребления демонов исчезал при входе в город или выходе из него.*
- Исправлена проблема, из-за которой некоторые положительные эффекты, которые следует снимать при входе в город, не были корректно удаляется при использовании городского портала для возвращения в город.*
- Исправлена проблема, из-за которой узлы Идеала, дающие бонусы к нефизическому урону, были мультипликативными, а не аддитивными.
- Когда следующие символы совершенства были применены игроком к монстру, другие игроки неожиданно смогли получить выгоду от этого эффекта. Эта проблема исправлена.
- Разрушение
- Элементалист
- Дух
- Хитрость
- Чип
- Коварный
Предметы
- Исправлена ошибка, из-за которой Защитный амулет Виго нельзя было спасти.
- Исправлена проблема, из-за которой предметы, помеченные как ненужные, которые были проданы, сохраняли статус ненужных для игрока, которому они были проданы.
- Исправлена проблема, из-за которой определенные материалы для крафта могли появляться в тайнике потерянных предметов. .
- Исправлена ошибка, из-за которой рецепт лечебного эликсира мог быть утерян навсегда. Теперь он будет отправлен в тайник потерянных вещей, если игрок по какой-либо причине не получит его после завершения квеста «Щепотка яда».
Крепости
- Исправлена ошибка, из-за которой продвижение в Домике Мордейна могло быть заблокировано, если игрок достиг Логова Зверя раньше босса.
- Исправлена проблема, из-за которой игроки могли атаковать монстров без ответного удара с другой стороны. прохождение в Домике Мордейн.
- Исправлено несколько случаев, когда бои с боссами не могли быть должным образом сброшены в нескольких разных Крепостях.
- Исправлены несколько случаев, когда игрок может застрять за Святилищем Странников в нескольких разных Крепостях.
- Исправлена проблема, из-за которой игрок мог избежать врагов во время выполнения штурмовой задачи «Утопленник» в «Свете надежды», спустившись по лестнице с корабля.
- Исправлена проблема, из-за которой Бельгемот мог быть поврежден снаружи Тумана. Стена во время боя в Тур Дулре.
- Исправлена ошибка, из-за которой Бельгемот мог неожиданно временно исчезнуть.
- Исправлена ошибка, из-за которой игрок мог избежать всех врагов, воспользовавшись верхом во время события выживания для открытия Двери Змеиного Глаза в Вереше.
- Исправлена проблема, из-за которой можно было уклониться от двери Змеиного Глаза, что могло блокировать прогресс.
- Исправлена проблема, из-за которой враги могли нацелиться на игрока по другую сторону двери Змеиного Глаза, из-за чего дверь могла казаться открытой и, следовательно, блокировать прогресс.
- Исправлена проблема, из-за которой игрок мог оседлать область босса в Вереше, что могло помешать появлению босса и, следовательно, заблокировать продвижение.
- Исправлена проблема, из-за которой игрок мог уничтожить яйца и столбы перед началом битвы с боссом в Храме Гнили.
- Исправлена проблема, из-за которой Первосвященник враг на Алтаре Руин не атаковал бы игрока, если бы он появился с определенными аффиксами.
- Исправлена проблема, из-за которой обезумевшие жители могли исчезнуть в Ностраве, когда игрок покидал эту область, что приводило к блокировать прогресс.
- Исправлена проблема, из-за которой врагов можно было заманить в определенное место в Малноке, где их можно было атаковать без ответного удара.
- Исправлена проблема, из-за которой цель Памятника крестоносца по сбору черепов могла быть выполнена повторно используя один череп.
- Исправлена ошибка, из-за которой Нилкар в Кор-Драгане мог быть заблокирован приспешниками Некроманта.
Квесты
- Исправлено несколько случаев, когда некоторые квесты не давали должным образом прогресс славы.
- Исправлена ошибка, из-за которой браконьеры могли быть недоступны для взаимодействия в конце задания «Забота о природе».
- Исправлена проблема, из-за которой бой с боссом Лилит мог быть сброшен, если игрок-варвар прыгнул в стену тумана. .
- Исправлена проблема, из-за которой заряд Брола все еще мог нанести урон игроку, даже если он умер во время заряда.
- Исправлена ошибка, из-за которой игрок мог войти в часовню в Невеске, прежде чем открыть дверь ключом, что заблокировало бы прогресс квеста.
- Исправлена проблема, из-за которой враги могли стать пассивными и игроку не наносился никакой урон, пока Арида была неуязвима во время боя на Вершине страданий.
- Исправлено проблема, из-за которой Валта могла застрять при телепортации во время квеста «Ведьма Пустошей».
- Исправлена проблема, из-за которой путь Элиаса мог быть заблокирован игроком во время боя с ним во время прорыва завесы, позволяя нанести урон Элиасу, не задействуя игрока.
- Исправлена ошибка, из-за которой прогресс Еретика мог быть заблокирован на этапе «Найти Анету».
- Исправлены некоторые случаи, когда прогресс квеста мог быть заблокирован, если квест был прерван в середине.
- Исправлена проблема, из-за которой прогресс мог быть заблокирован во время игры «Следы за пустынием», если приспешники Нинсы были убиты слишком быстро.
- Исправлена проблема, из-за которой врагов можно было выманить области квестов и блокировать прогресс во время «Стражей ямы».
- Исправлена проблема, из-за которой враги могли появиться слишком далеко во время квеста «Плоть и кровь».
- Исправлена проблема, из-за которой «Отчаянные средства» фактически не вознаграждали упомянутый амулет. по квесту.
- Исправлена проблема, из-за которой прогресс By Three They Come мог блокироваться из-за того, что гули не появлялись.
Пользовательский интерфейс
- Исправлена проблема, из-за которой значок индикатора эффекта насмешки не был одинаковым для разных классов.
- Исправлена проблема, из-за которой некоторые характеристики и всплывающие подсказки, такие как постепенный урон, уменьшение урона, сопротивление стихиям или Время восстановления навыков отображало разные значения во всплывающих подсказках в зависимости от того, находился ли игрок в городе или нет.
- Исправлена проблема, из-за которой при использовании Эликсира стойкости максимальное увеличение здоровья отображалось на 30%. на самом деле было 20%.
- Исправлена проблема, из-за которой у некоторых испытаний не было описаний.
- Исправлена ошибка, из-за которой во всплывающей подсказке к активному эффекту эликсира не упоминался бонус опыта.
- Исправлена проблема, из-за которой Социальное колесо могло перестать отвечать на запросы, если все действия не были назначены.
- Исправлена проблема, из-за которой параметры социального колеса могли отображаться серым цветом, если колесо было закрыто из-за открытия другого меню.
- Исправлена проблема, из-за которой в уведомлении о получении очков совершенства не было подсказки кнопки при игре с контроллером.
- Исправлена проблема, из-за которой всплывающая подсказка для подземелий, в которых есть активные шепоты, ассоциировалась с в них отображался Аспект Кодекса Силы, полученный в награду за завершение, даже если Аспект уже был разблокирован.
- Исправлена проблема, из-за которой текст на японском, корейском и китайском языках не отображался должным образом в зале. заметок о Павших героях или списке друзей.
- Исправлена проблема, из-за которой друиды и варвары могли отображаться в виде силуэтов на экранах загрузки.
- Исправлена проблема, из-за которой карта переставала отвечать на запросы при открытии карты во время использования Force Move.
- Исправлена проблема, из-за которой метка на карте могла изменить свое местоположение после использования путевой точки.
- Исправлена проблема, связанная с переключением между вкладкой редактирования и другими вкладками в тайнике. во время игры с контроллером меню может работать неправильно.
- Исправлена проблема, из-за которой некоторые характеристики бонуса к урону не отображались должным образом в окне «Статистика персонажа».
- Исправлена проблема, из-за которой выбранная вкладка в меню торговца автоматически переключалась при обновлении таймера магазина.
- Исправлены различные случаи, когда описания испытаний не расширялись при взаимодействии с ними.
- Исправлены различные другие проблемы, при которых всплывающие подсказки и текстовые описания были неточными или отображались. неправильно.
- Исправлены различные другие проблемы с значками на карте и маркерами квестов.
- Исправлены различные случаи, когда карта и/или мини-карта могли быть неточными.
- Исправлена проблема, из-за которой легендарные аспекты «Снежная завеса» и «Непослушание» неправильно отображали свои бонусы как мультипликативные, а не аддитивные.
- Различные исправления локализации.
Разное
- Исправлена ошибка, из-за которой лошади, находящиеся исключительно в зонах, где им нельзя нанести урон, включались в критерии испытания исчезающих видов.
- Исправлена ошибка, из-за которой перчатки убийцы исчезали из списка. Торговец «Поля ненависти»: «Разницы и цели», если все остальные косметические предметы у этого продавца были куплены.
- Исправлена проблема, из-за которой «Крестный отец» был доступен в качестве разблокировки для настройки гардероба. Сверхуникальные предметы не должны быть доступны для применения их внешнего вида к другим предметам.
- Исправлена проблема, из-за которой рудный узел в Кор-Драгане мог неоднократно возрождаться после того, как игрок покидал эту область во время Helltide.
- Исправлено несколько случаев, когда игроки могли застрять на местности, находясь верхом.
- Исправлена ошибка, из-за которой можно было получить награду за испытание Swift Delver Challenge.
- Исправлено в некоторых случаях, не требующих убийства монстра-босса.
- Исправлена проблема, из-за которой Гибельные сундуки могли появляться за пределами Полей Ненависти.
- Различные другие улучшения графики, изображения, производительности, звука и стабильности.