Prison Architect 2 готовится к выпуску, но от многих лет 2D трудно реабилитироваться

Prison Architect 2 скоро выйдет, но трудно реабилитироваться от лет 2D

Есть управленческие игры, а есть игры микроменеджмента. Тюремный архитектор 2 — последний. Я не имею в виду, что это раздражает, например, когда Гарольд из корпорации начинает комментировать весь ваш документ в 16:30 в пятницу. Я имею в виду различие между теми играми, в которых вам нужно снести дом, и другими, в которых вам нужно складывать кирпичи, устанавливать сантехнику, устанавливать освещение и выбирать обои. Первый Тюремный Архитектор позволял продумать каждую деталь охраняемого исправительного учреждения, вплоть до каждой камеры и собачьей конуры. Неудивительно, что для симулятора, играющего в тюрьме, это поощряло навязчивый контроль. 3D-сиквел еще не закончен, но в нем используется аналогичный подход. Возможно, слишком похоже.

Одной из самых запоминающихся радостей первого «Тюремного архитектора» была его способность создавать безумные истории. Возможно, ваш лучший информатор пристрастился к наркотикам, и вам нужно убедиться, что политика в отношении контрабанды не слишком жесткая, потому что он впадет в абстиненцию. Возможно, дежурному психологу ударил по почкам во время сеанса терапии заключенный строгого режима, не уважающий принципы осознанности. Я играл в продолжение всего несколько часов, поэтому из моей бетонной адской дыры появилось относительно немного анекдотов. Но намеков на неприятности было достаточно, чтобы убедить меня в том, что подобные махинации происходят.

Изображение предоставлено: Rock Paper Shotgun/Paradox Interactive

Как сказал выдающийся «Доктор. Videogames', реабилитолог и администратор «тюрьмы Богбаттер», например, одним из моих первых шагов была продажа всех деревьев на участке. К черту польза окружающей среды для здоровья. Точно так же, когда я заметил, что весь персонал одной из моих тюрем тусуется на трибунах во дворе заключенных, потому что не было подходящей комнаты для персонала, это намекало на грядущую катастрофу, жестокое недопонимание или опасную дружбу. это обязательно всплывет, если я ничего с этим не сделаю. У меня тревожные чувства по поводу заключенного по имени Чанг, который не переставал расхаживать по камере, даже когда все остальные заключенные засыпали.

Но это все, что у меня есть на данный момент. Семена катастрофы. Предзнаменование предшествования. Чтобы все наладить и запустить, требуется много времени, несмотря на возведение стен. Здесь мы находимся на территории медленной настройки мебели, даже несмотря на большие кнопки быстрой перемотки вперед, которые побуждают десятки строителей носиться вокруг, воздвигая заборы и сильно зарешеченные ворота. Как и в первой игре, здесь, кажется, достаточно глубины, чтобы события разворачивались в хаотичной путанице, которую ваш гладкий влажный мозг воспримет как драму шекспировской иронии. Но мне требуется заметно больше времени, чтобы почувствовать появление этих анекдотов. Это не так уж и медленно (его предшественник тоже не лишен жажды вашего времени), но я чувствую некоторые трения там, где его раньше не было.

Prison Architect 2 скоро выйдет, но трудно восстановиться после многих лет 2D

Prison Architect 2 готовится к выпуску, но трудно восстановиться после многих лет 2D

Изображение предоставлено: Rock Paper Shotgun/Парадокс Интерактив

Например, часто приходится переключаться между меню. Пользовательский интерфейс Prison Architect не был идеальным (боже мой), и любому игроку, планирующему детализированные вещи, было много возможностей для изучения. Продолжение кажется шансом навести порядок, но пока оно лишь переставляет беспорядочные шкафы. Например, электрические кабели и источники питания находятся в другом меню, чем освещение, а это означает, что вы довольно часто переключаетесь с одного на другой, выполняя рутинные работы по электрике. Общий процесс построения комнаты означает, что вы всегда переходите из режима строительства в режим назначения комнат, в режим размещения объектов, а затем обратно в режим строительства, чтобы исправить какую-то ошибку. Лишь немногие объекты выделяются четко и отчетливо, поэтому заглядывание в меню объектов похоже на открытие ящика с безделушками в поисках той ручки, которой вы всегда пользуетесь. В игре про управление просто сложно читать и интерпретировать меню.

Этот беспорядок наблюдается не везде. Режим карьеры познакомит вас со всеми тонкостями строительства тюрьмы более чистым и современным способом, чем в предыдущей части. Карты испытаний заставляют вас строить тюрьмы с особыми требованиями. Небольшое “всплывающее” тюрьма, скажем, или тюрьма, которая может проработать целый день, и никто не умрет (абсурдное ожидание). Карта мира, на которой расположены эти уровни, также символизирует милое изменение стиля, в результате которого бумажный 2D-мир пешек из предыдущей игры превратился в гладкую игрушечную диораму яйцеобразных дураков, ходящих в трех измерениях. Это достаточно приятно, но я не могу не чувствовать, что часть беспорядочного характера оригинального симулятора была потеряна с изменением художественного стиля. Вот и у меня есть сомнения даже в практической необходимости такого изменения.

Prison Architect 2 готовится к выпуску, но трудно восстановиться после многих лет 2D

Изображение предоставлено: Rock Paper Shotgun/Paradox Interactive

Тематически и механически Prison Architect посвящен контролю. Речь идет о жизни маленьких людей, направленной на трагикомическую драконовскую степень. Но если вся эта франшиза посвящена роли властного психа, отвечающего за каждую мелочь, дополняет ли 3D-камера это чувство ревнивого контроля? Для меня не сильно. Во всяком случае, двухмерное представление оригинала сверху вниз позволяло быстро проанализировать больше информации. Более аккуратно размещать и удалять предметы, более эффективно строить и сносить стены. Возможность вращать камеру вокруг себя, чтобы вблизи увидеть свои тюрьмы, — это круто. Но это также имеет ограниченную ценность. Иногда это даже мешает чистому и функциональному щелчку ‘n’ управление перетаскиванием.

Одним из проявлений этого является то, что мне часто приходилось поворачивать камеру прямо над головой, чтобы имитировать как можно более плоский вид сверху вниз, пытаясь более точно построить стену и разместить объекты. Я инстинктивно и бессознательно пытался вернуться к 2D-комфорту, поведенческому эквиваленту того, как если бы мне подарили лучший игровой компьютер и немедленно установили Age of Empires 2. Это могло быть результатом запыленного ума, не желающего вникать в суть происходящего. с реалиями, ну, вы знаете, космоса. Но это также может быть тот факт, что Age of Empires 2 была бомбой, а Age of Empires 3 — нет. Кстати, а вы знали, что в оригинальной Prison Architect был скрытый 3D-режим? Это была интересная новинка, элементарный тест разработчиков. Но когда дело доходит до управления тюрьмой, зачем вам ее использовать?

Prison Architect 2 готовится к выпуску, но трудно восстановиться после многих лет 2D

Изображение предоставлено: Rock Paper Shotgun/Paradox Interactive

Вдобавок ко всему, предварительная версия, в которую я играл, работала очень нестабильно. Обычно это не вызывает серьезного беспокойства. Когда дело доходит до ранних сборок, журналисты ожидают некоторой грубости. Однако в игре уже наблюдались две задержки, связанные с необходимостью исправить проблемы со стабильностью и другими «техническими проблемами». После этой новости разработчики Double Eleven, работавшие над ней, расстались с издателем и владельцами франшизы Paradox Interactive.

Prison Architect 2 скоро выйдет, но трудно реабилитироваться после многих лет 2D

Изображение предоставлено: Rock Paper Shotgun/Paradox Interactive

Итак, теперь совершенно другая студия, Kokku, получила задание закончить игру к сентябрьскому выпуску. Kokku помогает проекту с осени прошлого года, но все же уход всей первоначальной команды всего за несколько месяцев до релиза не внушает доверия. Требуется достаточно времени, чтобы просто найти нужную кнопку, которую нужно нажать на новой микроволновой печи, не говоря уже о том, где прячутся все ошибки в запутанном коде видеоигры, которую ваш коллега вручил вам в пресловутые 16:30 в пятницу.

Пока было бы несправедливо судить об игре слишком косо. Он включает в себя все элементы симулятора, в котором представлены глупые истории о побеге заключенных, ползающих по канализационным трубам только для того, чтобы выбраться из туалета начальника тюрьмы. Но я боюсь, что просто сделать это в 3D будет недостаточно, чтобы превзойти одну из лучших игр по управлению на ПК. Разработчикам осталось сохранить чертежи, и им придется перерезать еще колючую проволоку, если они хотят избежать тени оригинала.

Комментировать