Соловей, создатель дикой природы в стиле барокко, не преуспел с тех пор, как Эд Торн описал запуск версии раннего доступа как «игру с числами, замаскированную под игру на выживание с газовой лампой». До выхода в раннем доступе – мы возлагали на него большие надежды. Лично мне нравится сказочная обстановка с ее всплывающими шайбами и волшебными зонтиками, но я также думаю, что на процедурно сгенерированных картах я построил достаточно лачуг за одну жизнь. Тем не менее, мне бы очень хотелось, чтобы все получилось хорошо, хотя бы для того, чтобы я мог оправдать комментарии о Льюисе Кэрролле, и меня несколько воодушевляет то, что я слышал об игре. предстоящее обновление Realms Rebuilt.
В частности, мне нравится звучание новых «ручных» или «исторических миров», которые отодвигают на второй план процген, чтобы каждое из измерений игры «чувствовалось более уникальным и дифференцированным». Они станут частью переработанной и более «структурированной» сюжетной кампании, которая «перенесет вас через ранее неизведанные Миры от испорченных лесов Колыбели Сильвана до разорванной гравитацией пустыни Велкинс Рич и дальше».
Вот выдержка из поста Steam, о котором идет речь: это второй из двух блогов о Realms Rebuilt. «Историализированные миры — это созданные вручную миры, установленные в существующих биомах, каждый из которых разработан со своей собственной темой, эстетикой и задачами», — объясняют разработчики. «Историализированные миры будут представлены как часть новой кампании, которая выйдет со следующим обновлением. По мере прохождения основной квестовой линии вы будете открывать уникальные карты миров, каждая из которых ведет к новому историческому миру, который нужно будет открыть и исследовать».
Чтобы получить доступ к этим Легендарным Царствам, вы отправитесь из нового центрального царства Абейанс, в котором находится мистический Перекресток — также известный как коллекция древних порталов. В Царстве Абейанс также есть места, где вы можете разблокировать инструменты и рецепты, включая новые дополнения, такие как лук и стрелы.
Это «большой шаг вперед». для Nightingale, по словам разработчиков, не в последнюю очередь потому, что это, очевидно, увеличит «скорость, с которой команда студии может создавать новый контент по биомам и мирам». Однако существующий, более свободный формат игры на выживание Nightingale сохранится в той или иной форме. «Хотя Легендарные Королевства де-факто становятся мирами для основных квестов, процедурно генерируемые Королевства по-прежнему будут играть важную роль в вашем путешествии в качестве исследователя Царства», — говорит он. пост продолжается. Если вы не исследуете легендарный мир, вы все равно можете использовать старые карты миров, чтобы открывать порталы (читай: устанавливать параметры) для создания королевств, которые содержат ресурсы и испытания.
Rebuilt Realms Rebuilt должен выйти в свет этим летом . В нем есть еще много всего: новая система развития, набор плиток эпохи Регентства для людей, которым хотелось бы, чтобы в романах Джейн Остин было больше кирок, увеличенные ограничения структуры из-за оптимизации памяти и разнообразные новые гаспанк-гаджеты. Здесь также есть одна загвоздка: вам нужно будет запустить нового персонажа, чтобы попробовать дополнения, хотя вы сможете сохранить существующие области передышки и любые структуры, которые они содержат, для посещения в автономном режиме. Подробнее можно прочитать в первом посте блога. Будет ли это поворот в стиле Final Fantasy 14? Я не уверен, что концепция «Соловья» вызывает достаточно энтузиазма, но кто знает.