Продолжение «Меха» от Elden Ring Dev — это круто

Elden Ring Dev’s Продолжение «Меха» доводит дело до конца» /></p>
<p class=Сейчас 3:30 ночи, мои ладони вспотели, сердце колотится, а маленький мех, едущий на танке, отдувает меня поднимаюсь в 11-й раз. Резиновые выступы на джойстиках моего контроллера уже давно начали стираться, но теперь они полностью уничтожены. PS5 DualSense не была создана для этого. Требовательная тактика Armored Core VI, ориентированная на одновременное движение и стрельбу, означает, что в любой момент вы можете нажать и выполнить несколько действий одновременно, и вам часто приходится соединить их в быструю последовательность. Результаты иногда бывают запутанными, но чаще всего они в равной степени воодушевляют и утомляют.

К концу Armored Core VI, я предал всех, кого знал. Мне было одиноко стоять на вершине гигантского города-авианосца в далекой звездной системе, опустошенной жестокими конфликтами, которые начались задолго до моего прибытия и продолжались еще долго после моего ухода. Также было захватывающе осознавать, что мне пришлось преодолеть, чтобы попасть туда, и какой выбор я сделал на этом пути, чтобы стать чем-то более смертоносным, чем кто-либо, кто когда-либо пытался встать у меня на пути. Armored Core VI — нечто особенное. Я давно не играл в такую ​​игру.

Гвозди сиквела меха разработчиков Elden Ring Dev It

Как работает мультиплеер?

Armored Core VIэм>включает многопользовательскую онлайн-игру, включая бои 1 на 1 и 3 на 3. Мне не удалось протестировать его достаточно для целей этого обзора, и я опишу свои впечатления от него в отдельной статье, как только этот режим станет доступен всем после запуска игры. Но я очень рад, что буду играть в эту игру долгое время.

За годы, прошедшие с момента выхода первого Armored Core, вышло более дюжины сиквелов, расширений и побочных продуктов.был выпущен на PS1 в 1997 году. Хотя каждый из них возился с базовой формулой, ускоряя или замедляя действие, опираясь на научно-фантастическую антиутопию или отступая от нее, отдавая приоритет однопользовательским кампаниям или удваивая сетевую многопользовательскую игру. , к этой серии, по крайней мере на Западе, часто относились с чем-то средним между сдержанным восхищением и насмешливым пренебрежением.

После Dark Souls от FromSoftware игры стали популярными благодаря радикальной интерпретации жанра фэнтезийных ролевых игр, Armored Core продолжала бороться. Несмотря на значительное улучшение своей запутанной, ориентированной на многопользовательскую игру предшественницы, игры Armored Core V: Verdict Day 2012 года.был в значительной степени отвергнут как еще одна уродливая перефразировка непонятной формулы. Теперь сериал вернулся спустя 10 долгих лет, и многое изменилось. Но в некотором смысле Armored Core VI ощущается примерно так же, и я надеюсь, что люди, наконец, будут к этому готовы. Да, конечно.

Выйдет 24 августа на PlayStation, Xbox и ПК, Armored Core VI: Fires of Rubicon это игра о инженерной силе из хаоса и обучении, сначала в виде теории, а во-вторых, через практику, сложных взаимосвязях между сотнями различных компонентов, чтобы вы в конечном итоге могли найти правильный вариант для нужной работы в конкретный момент, даже не задумываясь об этом. это. Вы пилотируете Armored Core — специальное название разработчика FromSoftware для гигантского чертового робота. Это значит летать среди мрачных научно-фантастических руин и ослепительного атмосферного неба, размахивая большими лазерными мечами и стреляя из массивных орудий.

Купить бронированный Ядро VI: Огни Рубикона: Амазонка | Лучшая покупка | GameStop

Это также означает, что вы потратите такое же количество времени на тщательную оптимизацию производительности путем замены отдельных частей, каждая из которых имеет таблицу статистики, достаточно длинную, чтобы определить средний показатель Final Fantasyпозорит героя. Ангар, где все это происходит, называется «Сборка», и это набор меню, которые действуют как прославленные электронные таблицы, документирующие, как каждая собранная вами деталь немного изменит производительность вашего Бронированного ядра.

Для этого необходимо выбрать стратегию, основанную на ногах — гусеницы или парящие ноги паука-осьминога, прочные опоры или пружинящие обратные шарниры — и отталкиваться от этого, стараясь сбалансировать ваши ноги. общие характеристики снаряжения с учетом веса и энергетических потребностей каждой отдельной части. Это совершенно ошеломляет, пока не прекращается, и в этот момент вы чувствуете себя Мэттом Дэймоном, записывающим формулы на доске в Массачусетском технологическом институте посреди ночи.

Несмотря на все первоначальные сложности, в Armored Core VI есть что-то упорно старомодное. Во многих отношениях это очень традиционная Armored Core игра, но качества, которые делают ее таковой — аркадный экшен, ограниченная система развития, минималистичная презентация — это те же самые характеристики, которые заставляют ее восприниматься как решительное неприятие игры. самые современные игровые тенденции. Здесь нет крафта или случайной работы, нет карт открытого мира, усеянных посторонними значками, которые нужно убрать. Благодаря этому Armored Core VI выглядит обтекаемым и лаконичным, фантастическим в своих функциях и совершенно незаинтересованным во всем остальном.

Играя за безымянного наемника, который никогда не показывается и не произносит ни слова, я обхожу орбитальную оборону далекой планеты Рубикон, чтобы принять участие в войне за ресурсы из-за редкого, мощного и летучего вещества под названием Коралл. По сути, это космическая нефть, обещающая революцию в сфере высоких технологий и неисчислимую резню, где бы она ни была найдена. Он был ответственен за экологическую катастрофу, охватившую большую часть планеты полвека назад, но его повторное появление спровоцировало кровавую гонку между инопланетными корпорациями, межзвездными правительствами и местными освободительными движениями. Идеальная площадка для 100-тонных роботов, которые взлетают в воздух и бьются, как грузовые поезда.

Продолжение меха разработчика Elden Ring добилось успеха

Armored Core VI: Огни Рубикона

Armored Core VI: Огни Рубикона

ЦИТАТА НА ЗАДНЕЙ КОРОБКЕ

“Это не заимствованные крылья. Теперь они мои.”

ТИП ИГРЫ

Танцы с мехами

НРАВИТСЯ

Подробные корпоративные знания о мехах, затухающие научно-фантастические перспективы, вкусные и хрустящие бои с боссами.

НЕ НРАВИТСЯ

Второстепенные враги слишком просты, в поздней игре может потребоваться еще один или два больших босса.

ПЛАТФОРМЫ

PS5 (играли на), PS4, Xbox Series X/S, Xbox One, ПК

ДАТА ВЫПУСКА

24 августа 2023 г.

Купить Armored Core VI: Огни Рубикона: Amazon | Лучшая покупка | GameStop

Мой куратор Уолтер называет меня «621», имея в виду количество биологически измененных летчиков-испытателей, которые были до меня, а мои соперники называют меня «собакой», обвиняя меня в недостатке свободы и воображения. Наемник, по крайней мере, сможет выбирать, какие контракты ему заключать. Мои мне дарят люди, которые знают лучше или, по крайней мере, больше, чем они мне говорят. Мне делают предложение, я перевариваю брифинг миссии, а затем возюсь со своим мехом, пока не удостоверюсь, что он будет достаточно хорош для выполнения работы, в то же время оставляя мне место для экспериментов с постоянно растущим набором пулеметов и ракет. пусковые установки, броневые соединения, аккумуляторные блоки и двигатели.

То, что начинается как прославленная подработка — выполнение грязной работы для конкурирующих корпораций, чтобы завоевать их доверие и доверие — в конечном итоге втягивает меня в геополитический конфликт, в котором нет победителей, есть только выжившие, которые выходят в следующий раунд. Прогресс в Armored Core VIзначит стать одним из них, преодолеть ряд других амбициозных карьеристов, социальных изгоев и психопатов, пока мое появление на любом поле битвы не заставит NPC кричать в свои коммы о подкреплении. Один из самых мрачных уроков Armored Core VI заключается в том, что его почти никогда не бывает.

История рассказывается скупо, разбросанная по коротким разговорам по радио и записям, спрятанным в нескольких предметах коллекционирования и описаниях меню. Это просто, но полно фактуры и нюансов. Корпорации хотят заплатить вам, чтобы вы помогли им добыть еще одну планету до полного исчезновения. Фракция рубиконианцев считает, что Коралл имеет глубокую связь с человечеством, выходящую за рамки топлива, и хочет, чтобы вы помогли им в борьбе за свободу. Каждый находится во власти сил, превосходящих его самих, но мехи оставляют открытой возможность того, что даже один человек может переписать свою судьбу и судьбу планеты.

Я был постоянно заинтригован, несмотря на то, что всегда держит меня на расстоянии вытянутой руки. Недоверие и отчуждение — особенности Armored Core VI., не ошибка, и он превосходно передает соблазнительную, но жуткую привлекательность путешествия по пустынным городам и арктическим тундрам, просто чтобы вы могли осветить все, что найдете, дюжиной ударных снарядов из базуки. На земле Armored Core VI иногда может выглядеть неуклюже из-за пропорций своей игрушечной модели, но когда он поднимается в небо, он предлагает захватывающие дух научно-фантастические декорации и запоминающуюся обстановку. Изучение их сложных визуальных деталей благодаря надежной вертикальности игры помогает заполнить пробелы в скудном сценарии.

Бронированный сердечникВ VI присутствует определенная постапокалиптическая атмосфера, пропитанная синтезаторами, но именно сражения, и особенно битвы с боссами, заставляют игру казаться высокой и наполненной драматизмом. В одной из ранних миссий я достаю в пустыне огромную шагающую пушку в форме кузнечика. В другом я исследую залежи кораллов возле старой шахты. Рано или поздно я попадаю на битву с боссом, которая останавливает меня. Сначала это бульдозер в форме тракторного прицепа. Далее идет еще один механизм внутри сферической брони, который запускает такое количество самонаводящихся ракет, что кажется, что я снова попал в древний 8-битный пулевый ад, стреляй в них. Но Armored Core VI далеко не так двумерен. Это больше похоже на Mega Man X, слитый с Star Fox.

Armored Core VI – Битва с боссом умного уборщика

Armored Core VI – Битва с боссом умного уборщика

Я могу броситься в любом направлении, взлететь на высоту 1000 футов и выстрелить из большего количества оружия, чем у меня есть пальцы, чтобы нажать на спусковой крючок. Полдела — это просто помнить каждую секунду о каждом доступном мне варианте и использовать их всеми наиболее разрушительными и экономичными способами. Другая половина — узнать, как, казалось бы, незначительные компромиссы в моем снаряжении могут радикально изменить исход боя. Небольшое увеличение AP, здоровья вашего бронированного ядра, может оказать большое влияние на выживаемость, в то время как умеренное увеличение скорости ускорения и восстановления энергии может сделать возможным уклонение даже от самой жестокой атаки лазерных выстрелов и механического оружия.

Одна ключевая особенность Armored Core VI заимствована у Elden Ringи другие игры Soulsborne (режиссер Масару Ямамура был ведущим дизайнером Sekiro: Shadows Die Twice) представляют собой ступенчатую систему. Быстро наберите достаточный урон от удара, и ваш враг будет ненадолго оглушен, оставив его открытым для легких атак и дополнительного урона. Управление этим счетчиком, а также вашей собственной версией, может помочь или прекратить бой, добавляя еще больше нюансов в то, как вы возитесь со своим механизмом и на чем вы сосредотачиваете свою ситуационную осведомленность во время боя.

Начиная с Armored Core VIЭто во многом похоже на возню в темном, грязном сарае для инструментов в поисках гаечного ключа подходящего размера. Вы включаете свет, но лампочка мигает и перегорает. Вы спотыкаетесь пальцем ноги о что-то зазубренное, тяжелое и холодное на полу. Вы неоднократно проводите руками по верстаку и стенам, надеясь уловить ощущение чего-то гладкого и металлического, подходящего размера и веса, которое, возможно, является той самой конкретной вещью, которая вам нужна именно в данный момент, чтобы продвинуться вперед в выполнении поставленной задачи.

Тогда вы найдете инструмент, который ищете. А потом еще, и еще. Вы заменяете лампочку и, роясь в старых коробках и банках с красками, начинаете раскладывать все по своим местам. Спустя несколько часов и дюжину второстепенных поручений вы готовы починить сломавшийся кран, спущенную шину или одну из сотен других неприятностей, стоящих между вами и вашей лучшей жизнью. Что еще более важно, сам сарай для инструментов более организован, а вместе с ним и ваше понимание небольшого кусочка препятствий и возможностей, с которыми сталкивается ваш уголок вселенной.

Если Бронированное ядро ​​VIесли все это просто биться головой в сложных битвах с боссами, это будет расстраивать и угнетать, и очень быстро надоест. Вместо этого естественные приливы и отливы игры позволяют вам исследовать призрачные городские адские пейзажи, сражаться с рядовыми врагами и зарабатывать дополнительные кредиты между более трудными сражениями, чтобы выпустить пар и пополнить свой арсенал. Режим Арены позволяет вам соревноваться с любым другим наемником в игре, поднимаясь в таблице лидеров по известности и открывая фишки, которые можно использовать для приобретения новых возможностей настройки и улучшения характеристик вашей машины. Игра чрезвычайно щедра, за исключением нескольких моментов, когда она заставляет вас усердно работать, расти и применять то, чему вы научились, для преодоления трудностей, которые всегда кажутся невозможными, пока вам не удастся их с легкостью превзойти. Эти моменты шокируют и невероятно приносят удовлетворение.

В битве с боссом в конце первой главы (в игре их пять) я столкнулся с автономным кораблем PCA «AAP07 Balteus» (все представляет собой смесь буквенно-цифровых обозначений и существительных, которые звучат круто). Это надрало мне задницу на несколько часов. Фактически, в течение нескольких дней. Я продолжал стараться придерживаться своего оружия и побеждать в бою, используя обычную сборку и хорошее в остальном оружие, учитывающее слабости врага. Даже когда я разобрался с первой фазой боя, вторая, в которой используются огромные огнеметные мечи, продолжала сбивать меня с толку.

В конце концов я уступил и выбрал сверхлегкую конструкцию. Это немедленно принесло дивиденды. Мне удавалось оставаться в воздухе выше и дольше, с легкостью уклоняясь от атак и постоянно оставляя боссу лишь немного здоровья, пока, наконец, я не победил его. Битва научила меня очень специфическим способам победы над Балтеусами, но открытость к экспериментам, пробам и ошибкам, а также готовность отступить от уже достигнутого прогресса в поисках новой информации и стратегий были тем, что в конечном итоге открыло путь вперед. Огромное количество переменных, с которыми можно работать в каждой схватке на лету, включая мое собственное понимание схватки и того, как на нее реагировать, — вот что делает Armored Core VI таким замечательным и почему это понятно. ему нужно было вернуться.

Название «Armored Core» призвано отличать машины, которые я пилотирую, от скромных танков, вертолетов и «МТ». В отличие от этих фиксированных частей механизмов, ядро ​​представляет собой центральную камеру, готовую принять любую конфигурацию, о которой вы только можете подумать, бесконечно адаптируемую и постоянно развивающуюся. Игра в Armored Core VI часто напоминает воспроизведение любимого эпизода с роботами из аниме, хотя выглядит и звучит как один из лоскутных механических костюмов из Чужих или Матрицы, шипя и визжа при каждом взрывающемся поршне и ускорении двигателя.

Главная идея каждой игры FromSoftware практически одна и та же — посредством внимательного наблюдения и неустанной практики вы вы тоже можете начать свой путь к величию, убить дракона, спасти королевство или решить головоломку, чтобы раскрыть тайны вселенной. Во многих играх Soulsborne это означает, что вам предстоит справиться с жестокими испытаниями, стоящими перед вами. В Armored Core VI это означает изменение себя до тех пор, пока марш смерти не превратится в легкую прогулку. Это игра о том, как верить в себя, даже когда никто другой не верит, и в процессе стать надирающим задницы пилотом мехов не потому, что это спасет мир, а потому, что это чертовски круто.

Купить Armored Core VI: Огни Рубикона: Amazon | Лучшая покупка | GameStop

1-я бронетанковая дивизияБронетанковое ядроИгры Bandai NamcoЛучшая покупкаПрограммное обеспечениеGameStopKotakuМасару Ямамура