
Как можно сделать продолжение идеальной игры? Физический платформер-в-странном-научном-учреждении Portal 2007 года – это путеводная звезда в гейм-дизайне сверху донизу. Это одна из моих любимых игр, и я пошел в Portal 2 2011 года со многими оговорками. Но это очень хорошо! И мне так много всего нравится в Portal 2, что довольно сложно выбрать что-то одно, о чем написать.
Я мог бы испытать «радость ретро-науки Portal 2», где вы падаете сквозь пол в олдскульные лаборатории Aperture Science и видите версию 60-х со всеми большими кнопками и испытательными камерами. вы прошли через первый Портал. Я мог бы сделать «радость испорченных ядер личности в Portal 2», группе поврежденных сфер ИИ, включая Rick The Adventure Sphere, который в основном просто Нолан Норт, сочиняющий свою собственную музыкальную тему. Я даже мог бы сделать “радость картошки в Portal 2”. И тогда я понял, что большинство вещей, которые мне нравятся в Portal 2, также пересекаются с персонажем Стивена Мерчанта Уитли, странным маленьким парнем (в самом уничижительном смысле).
Изображение предоставлено: Valve
Уитли — это ядро личности, которое впервые будит вас в начале Portal 2 и помогает вам на пути к победе над злобным ИИ ГЛаДОС, которую вы уже победили в первой игре и теперь должны победить снова, потому что вы с Уитли случайно отвернулись от нее. при попытке сбежать из учреждения. Уитли — единственный персонаж из видеоигр, которого когда-либо озвучивал Мерчант, и я очень уважаю его за это. Я предполагаю, что произошло то, что он сказал: «Ну, я только что представил одну из лучших озвучок во всех играх, так что, вероятно, сейчас я ударю его по голове».
Спойлерыс этого момента, но как только вы подключите Уитли к системе и дадите ему контроль над всем на объекте, внезапная сила заставит его стать злым примерно за то же время, что и я, чтобы съесть Ореховый Кнут (< ; 10 секунд, как змея, поедающая птичье яйцо). Это означает, что Мерчант должен превратиться из нервного и неумелого в эгоистичного и неумелого в пространстве одного все более злобного смеха. И он так хорош в обеих версиях Уитли! Я представляю, как Нолан Норт и Трой Бейкер встретились, чтобы выпить пару пальцев виски, дрожащими руками, когда стало ясно, что Мерчант больше не собирается заниматься видеоиграми.
Но. Производительность торговца работает только во всем контексте игры. Письмо превосходно, строчка в строчку (один из моих любимых фрагментов, где он пытается рассказать что-то вроде истории о привидениях: «Говорят, старый смотритель этого места совсем сошел с ума. Изрубил весь свой персонал. роботы.”), а также в общей истории, темах, искусстве и дизайне. Уитли, даже когда он всемогущ, принципиально некомпетентен, и его поворот пятки — это то, что настраивает вас на связь с GLaDOS, когда вы исследуете более низкие, более старые области науки Aperture.

Изображение предоставлено: Rock Paper Shotgun/Valve
Помните, как в самом начале был расширенный фрагмент Уитли, где он комментирует детские научные соревнования, в которых все картофельные батарейки? И что эти дети, вероятно, не дети ученых и поэтому в основном неполноценны? Это не только закладывает основу для того, чтобы Уитли стал антагонистом (т. е. он на самом деле не очень хорош под своей первоначальной услужливостью), но также предвещает иронический набор событий, в ходе которого он втыкает ГЛаДОС в одну из них. об этих картофельных батареях, и о том, как вы и ваш некогда заклятый враг ИИ отправляетесь, а затем обнаруживаете еще более старую науку еще до того, как были созданы ГЛаДОС и Уитли, и используете ее, чтобы победить его.
Именно здесь Portal 2 также основывается на первой игре, добавляя новые типы поверхностей в виде гелей: гель для движения, чтобы ускорить ваше движение, и гель для отталкивания, чтобы заставить вас и другие предметы подпрыгивать. Есть белый гель, который я считаю лунным соком, который позволяет размещать порталы на поверхностях, которые раньше были недоступны. И то, как вы размещаете эти гели, также связано с физикой, так что это головоломки до самого конца.
Гели, наряду с такими вещами, как большие квадратные кнопки с черно-желтой предупреждающей лентой вокруг них, представляют собой более беспорядочную, более практичную, более аналоговую версию науки, которую вы видели и в которой участвовали в первом Портале. Рассматривая Уитли в контексте после этого, вы видите старую компанию, которая развивалась, в отличие от компании, которая думала, что это хорошая идея создать подлый ИИ-неудачник, чтобы исправить смертоносный ИИ, который они уже случайно создали, как старушка, проглотившая разные животные. Но большая часть Portal 2 учится тому, что мы не должны недооценивать картошку – или, действительно, ненаучные типы, такие как Кэролайн, бывший помощник, который стал ядром совести GLaDOS. Потому что иначе ты Уитли.