На этой странице руководства Baldur’s Gate 3 есть пошаговое руководство по квесту «Исследуйте руины». Это пошаговое руководство поможет вам выполнить квест.
Оглавление:
Цели квеста
- Войдите в руины;
- исследуйте руины;
- поговорите с фигурой в капюшоне.
Прохождение
Вы активируете квест в начале игры. Прогуляйтесь по пляжу, где вы разбились, и вы встретите Shadowheart (M2;1). Она будет стоять у запертой двери. Поговорите с ней, и вы узнаете, что она пытается попасть внутрь. Во время этого разговора вы также можете завербовать женщину-священника в группу. В храм есть три входа.
Вариант 1 — Взлом
Самый простой способ попасть внутрь — открыть дверь, рядом с которой стоите вы и Шэдоухарт.Проверьте близлежащие бочки — вы найдете воровские инструменты. Используйте их, чтобы попасть внутрь. Таким образом, вы попадете прямо в Промозглый склеп (M2;2), который является ключевым местом в этом квесте.
Вариант 2 — Вход через часовню
Второй вариант — подняться в гору. Там вы встретите группу мародеров (M2;6). Вы можете справиться с ними двумя способами:
- мирно— Следуйте по нижнему пути прямо к двум мародёрам. Это вызовет разговор. Чтобы избежать кровопролития, необходимо пройти одну из проверок навыков – убеждение, запугивание или обман. Прежде чем выбрать, проверьте, какой из них увеличивает ваши шансы на успех. Не забудьте также сохранить игру;
- Враждебно — подкрасться к лучнику на холме. Так вы получите преимущество в бою.
Когда разберетесь с противниками, снова сохраните игру и направляйтесь к двери (M2;7б>).Подойдите ближе к ним, чтобы вызвать диалог — вы можете выполнить проверку навыков на предмет обмана или устроить представление, чтобы проникнуть внутрь. В случае неудачи вы всегда сможете открыть дверь с помощью инструментов вора.
Так вы попадете в спальню. Вы встретите одного охранника. У вас не должно возникнуть проблем с его победой. Далее идите к запертой двери. Уничтожьте их, чтобы двигаться дальше.
Позади них еще один враг, патрулирующий территорию. Вы должны устранить его за один ход. В противном случае он вызовет подкрепление из соседней комнаты.
Вам нужно добраться до двери в правом углу комнаты. После боя вы можете использовать один из двух способов их открытия:
- драка — вы должны войти в комнату, в которой есть группа противников. Если они не были предупреждены, вы можете удивить их. Обратите особое внимание на лучников, так как они могут нанести серьезный урон отряду. Кнопка открытия двери находится в самом ее конце (необходимо пройти проверку навыка восприятия);
- уничтожение двери.
Проход в склеп находится за воротами.
Вариант 3 — Люк
Там это путь к востоку от часовни. В конце вы найдете люк (M2;8). Вы должны открыть его с помощью воровских инструментов. Ваша группа войдет в Сырой склеп.
Вариант 4 — Отверстие
В часовне вы можете найти огромный камень, висящий над мародерами (M2;6). Подожгите веревку, удерживающую валун – он упадет и сомкнется в земле. Пройдите через него в разрушенную комнату. Когда вы выйдете из него, вы окажетесь в той же комнате, в которую можно попасть другими способами.
Как только вы попадете в склеп, вы должны получить ключ от запертой двери. Находится в саркофаге в Сыром склепе (Темновидение здесь пригодится). В комнате 8 газовых ловушек — нужно пройти проверку на восприятие, чтобы их увидеть. Чтобы не активировать их, вы должны чем-то накрыть ловушки. Если вы не сможете обнаружить одну из них, вы не сможете обезвредить эту ловушку — она сможет активироваться.
Есть кнопка на одной из колонок (также обнаруживается при прохождении проверки навыка восприятия). Взяв ключ и активировав ловушку, вы можете нажать ее, чтобы снова отключить ловушку.
Когда вы получите ключ, идите на другую сторону коридора (через который вы вошли в склеп, если использовали вариант 2 или 4) и откройте дверь. Идите прямо в левый угол комнаты. После успешного прохождения проверки навыка восприятия появится кнопка. Нажатие на нее заставит ближайших трупов атаковать вас. Во время боя убедитесь, что ваши маги не находятся под действием немого заклинания. Если они получат удар этим заклинанием, они не смогут использовать заклинания.
Когда бой закончится, вы сможете войти в гробницу. Взаимодействуйте с саркофагом, и появится фигура в капюшоне. Поговорите с этим человеком, чтобы завершить квест.
Регистрируйтесь по ссылке, чтобы получить бонус +1000 баллов!!!
Не упусти шанс, получить бесплатные деньги!
Регистрация!