Следующая страница руководства Baldurs Gate 3 содержит пошаговое руководство по квесту Save the Goblin Sazza . Это решение поможет вам выполнить квест.
Цели квеста
- Освободить Саззу;
- сопроводить Саззу из Рощи
- добраться до лагеря гоблинов.
Прохождение
Этот квест активируется в Роще друидов. В задней части этой локации вы найдете двух тифлингов, стоящих у клетки, в которой заперт Сазза (M3;13). Во время разговора можно сделать следующее:
- не вмешиваться и дать убить Саззу.
- остановить казнь и спасти гоблина (если пройти проверку навыка убеждения или запугивания, вы сможете пройти его без боя).
Если вы решили встать на сторону Саззы и разобрались с тифлингами, то можете поговорить с гоблином. Она расскажет вам кое-что о жрице в лагере. После того, как вы освободите ее, она согласится отвести вас к жрице.
Вы можете открыть клетку с вором&# 39;s инструменты или просто разрушив дверь. Как только вы справитесь с этим, вам нужно вывести Саззу из лагеря. Для этого безопаснее всего подняться на уступ скалы, расположенный прямо у края пропасти.Перепрыгните туда, и после прохождения проверки навыка восприятия вы найдете дверь, ведущую в пещеру.
Внутри вы встретите группу гоблинов, с которыми вам придется сразиться. Обратите внимание на лучника на холме. Из-за низкой выносливости Саззы лучше держать ее подальше от стычки.
Там же вы найдете Финдал без сознания. Если вы используете на нем исцеляющее заклинание, вы сможете поговорить с ним.
Примечание: вы также можете войти в пещеру с другой стороны (однако вы должны пройти проверка способностей). Используйте его, чтобы добраться до тюрьмы. Так будет легче драться. Вы сможете подкрасться к своим противникам.
Наконец, вы должны следовать за Sazza в лагерь гоблинов.