Производительность Baldur’s Gate 3 на ПК и лучшие настройки

Baldur’s Производительность Gate 3 на ПК и лучшие настройки

Если вы сопротивлялись запуску раннего доступа Baldur's Gate 3, чтобы спасти себя до полной версии, у нас обоих есть хорошие новости: вы можете пополнить свои знания загрузки с этим руководством по производительности ПК и лучшим настройкам стартовой сборки, и мне не кажется, что я просто даю совет людям, которые играют в эту гигантскую RPG на два года дольше, чем я. Черт возьми.


Теперь, когда Baldur’s Gate 3 вышла из раннего доступа, Лиам считает, что ожидание того стоило.

Как оказалось, заставить Baldur’s Gate 3 работать в лучшем виде, пожалуй, самое простое. Несмотря на приличный внешний вид, в нее можно играть на многих старых процессорах и видеокартах, и, за исключением некоторых случайных заиканий (и неприятного в настоящее время варианта Vulkan), в основном без технических сбоев. А если у вас есть более новый и умный графический процессор Nvidia GeForce RTX, DLSS может значительно повысить производительность.

Все мои выводы и тесты новой сборки приведены ниже; Я проверил каждую графическую настройку по отдельности, чтобы определить, какие из них стоит отключить, если вы хотите сгладить свои приключения с помощью кубиков.

Изображение предоставлено: Rock Paper Shotgun/Larian Studios

Системные требования Baldur’s Gate 3 и производительность ПК

BG3 действительно распоряжается огромными участками вашего SSD или жесткого диска — фактическая загрузка больше похожа на 122 ГБ, чем на 150 ГБ, указанные в этих системных требованиях, но, тем не менее, это немалое количество концертов. Имейте в виду, что младшие ПК все еще имеют хорошие шансы. Большинство графических карт, выпущенных за последнее десятилетие, будут соответствовать минимальным требованиям 4 ГБ видеопамяти, а список рекомендуемых характеристик ориентирован на графические процессоры и процессоры старых поколений; здесь не нужна RTX 4080. “Требуется SSD” это тоже натяжка, учитывая, что в настройках графики есть переключатель, специально предназначенный для повышения производительности загрузки текстур на медленных жестких дисках. Однако вы можете ожидать гораздо более длительного времени загрузки жестких дисков.

Минимальные характеристики ПК Baldur's Gate 3

  • Графический процессор: Nvidia GeForce GTX 970/AMD Radeon RX 480 (4 ГБ+ видеопамяти)
  • ЦП: Intel Core i5-4690/AMD FX 8350
  • ОЗУ: 8 ГБ
  • ОС: Windows 10, 64-разрядная
  • Память: 150 ГБ свободного места.
  • DirectX: версия 11
  • Примечания: требуется SSD

Baldur's Gate 3 Рекомендуемые характеристики ПК

  • Графический процессор: Nvidia GeForce RTX 2060 Super/AMD Radeon RX 5700 xt (8 ГБ видеопамяти+)
  • ЦП: Intel Core i7-8700K/AMD Ryzen 5 3600
  • ОЗУ: 16 ГБ
  • ОС: 64-разрядная версия Windows 10
  • Память: 150 ГБ свободного места
  • DirectX: версия 11
  • Примечания. Требуется SSD

Любые видеокарты RTX по-прежнему будут иметь преимущество перед аналогами AMD, и они разблокируют DLSS: по-прежнему лучший из игровых апскейлеров. Карты без RTX, в том числе более старые модели Nvidia, могут использовать AMD FSR вместо этого, но по какой-то причине это версия 1.0, которая выглядит значительно более зернистой и менее детализированной (то есть хуже), чем более новая FSR 2.0. DLSS выглядит лучше и работает немного быстрее в Baldur’s Gate 3, так что да, аппаратное обеспечение RTX, возможно, лучше подходит для этого.

Тем не менее, это не Remnant II, и масштабирование не обязательно для хорошей производительности. Radeon RX 7600, последняя видеокарта среднего класса от AMD, выдавала 113 кадров в секунду в режиме Ultra Quality при разрешении 1080p, в то время как RTX 3070 последнего поколения могла выдавать в среднем 102 кадра в секунду при 1440p и 56 кадров в секунду при 4K, используя тот же максимальный пресет. Семилетняя GTX 1050 Ti, грубый эквивалент графических процессоров с минимальными характеристиками, также может выдавать рабочие 44 кадра в секунду при 1080p/Low, хотя на моем тестовом ПК Intel Core i5-11600K намного превосходит спецификации и 16 ГБ ОЗУ. Тем не менее, во время бенчмаркинга я постоянно видел использование графического процессора на 100%, поэтому, хотя более быстрый процессор может помочь, видеокарта важнее. У вас все должно быть в порядке, если ваше устройство соответствует этим официальным требованиям.

Точно так же быстрый 4K доступен тем, у кого достаточно мощности. RTX 4070 Ti было достаточно, чтобы разогнать Baldur’s Gate 3 до 88 кадров в секунду при исходном разрешении 4K, все еще с предустановкой Ultra, а при включении DLSS на уровне качества — до 124 кадров в секунду. Короче говоря, эта игра очень хорошо масштабируется: владельцы обычных ПК по-прежнему могут присоединиться к ней, а владельцы роскошных графических процессоров не будут чувствовать, что они отказываются от потенциальной производительности.

Baldur’s Gate 3 Производительность ПК и лучшие настройки

Изображение предоставлено Larian Studios.

Однако есть подходящий выбор, который нужно сделать еще до того, как вы приблизитесь к меню настроек. Программа запуска спросит: вы хотите играть в Baldur’s Gate 3 с DirectX 11 или Vulkan API?

На бумаге Vulkan должен обеспечивать более высокую производительность, чем старый DX11, и разработчики Larian Studios особенно рекомендуют первый. Однако по моему опыту — и, по-видимому, по опыту многих игроков с ранним доступом — на самом деле стоит выбрать DX11. Тот же тест, который показал среднее значение 44 кадра в секунду на GTX 1050 Ti, показал только 39 кадров в секунду, когда я повторил его с Vulkan, что на 11% ниже производительности. RTX 3070 также была на 11% медленнее при 1440p и на 13% медленнее при 4K, а Radeon RX 7600 — на 4% медленнее при 1080p. Это говорит о том, что графические процессоры AMD могут иметь более естественную близость к Vulkan, но DX11 по-прежнему быстрее без каких-либо заметных недостатков. Например, нет трассировки лучей, поэтому более новый модуль визуализации не является жизненно важным для разблокировки каких-либо конкретных визуальных параметров.

Я зафиксировал только два примера технических неполадок на DX11, и оба они редки. Первый — это случайное кратковременное заикание, которое может возникать во время игры или кат-сцен, но быстро проходит и случалось у меня только раз в час или около того. Во-вторых, некоторое мерцание текстуры, которое, по-видимому, вызывается большинством параметров сглаживания. TAA, DLSS и DLAA демонстрируют это, и только SMAA остается чистым. Впрочем, на самом деле это не утомительно. На самом деле я видел это только на одной конкретной текстуре во время пролога, которая была повторно использована в нескольких местах, но заметно мерцала только тогда, когда камера приближалась для интерактивной подсказки или последовательности диалогов.

Как правило, Baldur’s Gate 3 получает удобный проход за свои технические детали. На настольных ПК не менее – установка его в Steam Deck — более сложный процесс, хотя и с легкодоступным исправлением проблем со стабильностью. Теперь давайте подумаем, как изменить некоторые настройки и заставить его работать еще лучше.

Baldur’s Gate 3 производительность ПК и лучшие настройки

Изображение предоставлено: Rock Paper Shotgun/Larian Studios

Руководство по лучшим настройкам Baldur's Gate 3

Baldur’s Gate 3 не является исключением из правила ручного изменения настроек, дающего более точные результаты, чем пресеты. Тем не менее, из этих конфигураций в один клик есть чему поучиться. Используя для справки RTX 3070, работающую с разрешением 1440p, предустановка Ultra в среднем составила 102 кадра в секунду, High — 105 кадров в секунду, Medium — 122 кадра в секунду и Low — 156 кадров в секунду. Из этого мы видим, что с высоким, вероятно, вообще не стоит возиться, и что для получения наибольшего улучшения частоты кадров нам понадобятся по крайней мере некоторые из отдельных графических параметров BG3 на низком уровне.

<р>Baldur’s Gate 3 ПК производительность и лучшие настройки

Это все равно будет акт балансирования, так как все-Низкие настройки явно уродливее, чем Ультра. Тем не менее, я считаю, что нашел комбинацию, которая даст лучшее из обоих пресетов. Во-первых, вот полный список изменяемых настроек, а также то, как они влияют на производительность по сравнению с результатом 102 кадра в секунду на Ultra.

Качество модели:Хотя снижение этого параметра с высокого на низкое только подтолкнуло производительность до 106 кадров в секунду, что на 4% больше, на самом деле это одна из наиболее важных настроек для изменения. Это также не сильно ухудшает внешний вид моделей, поэтому его можно уменьшить.

Расстояние до деталей: вероятно, можно оставить значение «Высокое», так как изменение на «Низкое» только дало мне дополнительно 1 кадр/с.

Расстояние до экземпляра: Как и выше, при настройке «Низкое» можно было получить только один дополнительный кадр в секунду, поэтому оставьте это значение высоким.

Качество текстуры:Я также не уверен, что это нужно снижать. Средний не намного быстрее, со скоростью 104 кадра в секунду, а низкий просто слишком сильно снижает точность воспроизведения.

Фильтрация текстур: я бы предложил сразу переключиться на трилинейный режим. Это дает относительно энергичный прирост, до 107 кадров в секунду на моей RTX 3070, а разница в визуальном качестве минимальна.

Уровень детализации анимации: Придерживайтесь высокого. Низкий уровень дал мне улучшение всего на 1 кадр/с, так что это не стоит урезать.

Медленный режим жесткого диска:Это может помочь с медленной загрузкой текстур при включении, но никак не повлияет на производительность, если Baldur's Gate 3 установлена ​​на SSD.

Динамические скопления людей: отключение этого параметра возможно ненужно. Потеря дополнительной детализации не изменила мою среднюю производительность ни на один кадр, а большие скопления людей в любом случае случаются редко.

Качество теней:Вы можете установить его на Low для скромного, но заманчивого увеличения скорости; в моем случае до 108 кадров в секунду и без серьезного ущерба для внешнего вида теней. Есть один компромисс, странный эффект рейка на некоторых текстурах земли, но он не слишком частый и не надоедливый.

Качество облака: оставьте значение «Высокое», говорю я. Кажется, что низкий уровень никак не влияет на среднюю производительность.

Качество тумана: его, с другой стороны, можно уменьшить, немного подтолкнув частоту кадров. Низкое качество дало мне 107 кадров в секунду, рост на 5%.

Nvidia DLSS:Большая пушка. Хотя DLSS лучше всего развертывать при разрешении 1440p или выше — 1080p с апскейлингом всегда будет выглядеть немного размытее — в Baldur’s Gate 3 он очень эффективен, превращая средние 102 кадра в секунду в 130 кадров в секунду при самой резкой настройке качества. Если у вас есть и карта GeForce RTX, и игровой монитор с высоким разрешением, это идеально.

AMD FSR 1.0:Другие видеокарты по-прежнему имеют возможность масштабирования, хотя, опять же, хотелось бы, чтобы это была более новая версия FSR. Эта итерация 1.0 могла разогнать мой тестовый ПК до 128 кадров в секунду в режиме Ultra Quality, но она не выглядит такой четкой и чистой, как Quality DLSS. Возможно, стоит подумать об этом только в том случае, если вы играете в разрешении 4K или испытываете трудности с разрешением 1440p.

Повышение резкости FidelityFX: фильтр повышения резкости AMD на самом деле не помогает и не снижает производительность, хотя если вы собираетесь его использовать, я бы посоветовал оставить ползунок резкости не выше 25%. Чуть больше, и изображение начинает выглядеть слишком цифровым и обработанным.

Сглаживание:Если вы не используете DLSS, который переопределяет этот параметр собственным сглаживанием, придерживайтесь TAA по умолчанию. SMAA может предотвратить мерцание текстур, упомянутое выше, но в остальном не так эффективно сглаживает края — в этом весь смысл AA. Он работает одинаково, в любом случае. Также есть настройка DLAA, которая в основном представляет собой компонент DLSS AA без масштабирования. Он выглядит немного четче, чем TAA, хотя и медленнее, из-за чего производительность моего тестового ПК снизилась до 96 кадров в секунду.

Ambient occlusion:Бросьте это. Иногда отключение окружающего затенения лишает игру половины деталей в тенях, оставляя все выглядит плоским и фальшивым. Здесь, однако, визуальную потерю трудно заметить, и отбрасывание потребностей рендеринга AO увеличило скорость моего ПК до 108 кадров в секунду.

Глубина резкости: вы можете отключить это, если хотите вам не нравится эффект размытия, который появляется при общении с членами группы, но знайте, что это не повлияет на производительность, если вы это сделаете. То же самое для простого переключения с эффекта Кругового размытия по умолчанию на альтернативный вариант, Гаусс.

Качество глубины резкости:Нет необходимости менять это значение с самого высокого значения, «Четверть Denoise», на просто «Четверть». Это не быстрее, и почему бы вам не захотеть шумоподавления?

Божественные лучи: Как ни странно, их отключение — они включены с предустановкой Ultra — фактически снижает производительность. до 99 кадров в секунду. Предположительно, потому что это гневит Бога? Просто оставьте их включенными.

Bloom: здесь нет ничего странного, просто простой эффект постобработки, который можно отключить или снова включить, не влияя на частоту кадров.

Подповерхностное рассеивание: я получил только один бонусный кадр в секунду, отключив это. Оставьте его включенным, чтобы мягкие текстуры выглядели лучше.

Baldur’s Gate 3 производительность ПК и лучшие настройки

Изображение предоставлено Larian Studios

Очевидно, что нет отдельных настроек (кроме DLSS и FSR), которые сами по себе могли бы волшебным образом увеличить частоту кадров. Тем не менее, комбинируя несколько изменений выбора, все же можно дать Baldur’s Gate 3 респектабельный толчок. Вот то, что я бы назвал его лучшими настройками для использования:

  • Вариант запуска: DirectX 11
  • Качество модели: Низкое
  • Фильтрация текстур: Трилинейная
  • Качество теней: Низкое
  • Качество тумана : Низкая
  • Окружающая окклюзия: Выкл.
  • Все остальное:Ультра предустановленные эквиваленты

Без какого-либо масштабирования эти настройки увеличили мою настройку RTX 3070/1440p со 102 кадров в секунду до 129 кадров в секунду. Это прирост на 26%, при тех же настройках средний показатель 4K графического процессора увеличивается на 23% (с 56 кадров в секунду до 69 кадров в секунду). Возможно, это не самые большие пропорциональные обновления, которые мы выжали из одного из этих руководств по производительности и настройкам, но особенно при разрешении 1440p это быстрее, чем при использовании предустановки «Средний», сохраняя при этом подавляющее большинство настроек на уровне «Ультра».

А с добавлением Quality DLSS эти 129 кадров в секунду становятся 155 кадрами в секунду, достаточно высокими, чтобы вам потребовался монитор с частотой не менее 165 Гц, чтобы видеть каждый кадр. Возможно, стоит использовать FSR 1.0 в режиме Ultra Quality, хотя, поскольку он дал мне 153 кадра в секунду, но не смог сравниться с резкостью DLSS, у владельцев GeForce RTX есть только один серьезный выбор апскейлера.

Раскрытие информации: бывший RPS заместитель редактора Адам Смит (RPS in Peace) сейчас работает в Larian и является ведущим сценаристом Baldur’s Gate 3. Над ней также работает бывший участник Эмили Гера.