Протокол Callisto был дорогостоящим и не оправдал ожиданий; Кий увольнения

Студия Striking Distance, ответственная за хоррор-выживание The Callisto Protocol, уволила 32 сотрудника. Этот шаг направлен на изменение приоритетов для обеспечения успеха текущих и будущих проектов.

Протокол Callisto был дорогостоящим и не оправдал ожиданий; пошли увольнения

Источник: Kraftoni

Студия Striking Distance, разработавшая игру The Callisto Protocol, попрощалась с 32 сотрудниками в рамках внутренней реструктуризации. Учитывая, что до сих пор в компании работало 144 человека (согласно информации на сайте разработчиков), процент увольнений довольно высок.

Увольнения были подтверждены представителем Krafton, материнской компании Striking Distance Studios.

«Striking Distance Studios и KRAFTON внедрили стратегические изменения, которые перестраивают приоритеты студии, чтобы лучше позиционировать ее текущие и будущие проекты для успеха. К сожалению, эти изменения затронули 32 сотрудника. Уважение неоценимого вклада каждого уходящего члена команды с материальной поддержкой в ​​форме услуг по трудоустройству [программа поддержки бывших сотрудников в поисках новой работы — прим. >Интересно, что разработчики объявили об увольнениях только после того, как ряд бывших сотрудников уже сообщили в сети о расторжении контрактов (через VGC).

При этом Krafton не огласил причины увольнений , понятно, что свою роль сыграли результаты вышеупомянутой игры ужасов на выживание. На создание духовного преемника культовой Dead Space ушло 162 миллиона долларов, но при выпуске — в основном из-за массы недостатков — игра была встречена жесткой критикой со стороны геймеров, что до сих пор заметно в Steam. Несмотря на многочисленные улучшения, внесенные разработчиками с момента запуска, игра продолжает получать неоднозначные отзывы на платформе Valve.

В результате из ожидаемых 5 миллионов копий игра была продана «всего» 2 миллиона копий через несколько недель после дебюта.

  • Striking Distance — официальный сайт