Следуя слухам от начала августа (и рейтингу южнокорейского совета от конца июня), Bethesda анонсировала и выпустила ремастер Quake II на QuakeCon 2023. .
Игра призвана стать окончательной версией Quake II благодаря множеству улучшений, таких как улучшенное освещение, тени и модели, улучшенный звук, улучшенный искусственный интеллект (у ботов улучшена навигация, принятие решений и многое другое), кроссплей, поддержка сохранения во время совместной игры, совершенно новые возможности доступа, не говоря уже о новом контенте, таком как предыдущий эксклюзивный для Nintendo 64 Quake II 64 и совершенно новый эпизод Call of the Machine, разработанный MachineGames и доступный как для одиночной игры, так и для совместной игры. .
Все эти функции были хорошо восприняты сообществом, особенно после того, как обновление стало бесплатным для предыдущих владельцев игры в Microsoft Store, Steam и Good Old Games (GOG). Однако, когда дело доходит до освещения и теней, ремастер Quake II явно не может сравниться с Quake II RTX, версией игры с полной трассировкой лучей, выпущенной в июне 2019 года студией NVIDIA Lightspeed Studios. Проект был основан на работе Кристофа Шида, который добавил трассировку лучей в Quake II для создания Q2VKPT. NVIDIA улучшила это, добавив новые визуальные эффекты с трассировкой пути, улучшенное текстурирование и многое другое.
Со временем Quake II RTX продолжал получать обновления, которые улучшали его визуальные эффекты и производительность, в конечном итоге получая такие функции, как суперразрешение AMD FidelityFX и поддержку дисплеев с расширенным динамическим диапазоном (HDR). К счастью, пользователь Reddit mStewart207 пытается получить лучшее из обоих миров, сделав ремастер Quake II совместимым с рендерером RTX. Как вы можете видеть в галерее ниже, скриншоты незавершенного производства выглядят многообещающе.
В ветке Reddit автор объяснил свой процесс разработки:
Я редактировал исходный код Q2RTX, чтобы он работал с этими новыми картами. Пришлось снять ограничения на BSP, размеры световых списков и другие вещи. Первоначальный Quake 2 RTX имел жесткие ограничения на количество источников света на кластер, которые нужно было увеличить. Когда я впервые загрузил уровень центра Machine Games, было очень темно, потому что большая часть света отсутствовала из-за этого ограничения. Файлы карт ремастера в основном работают на движке Q2RTX. Мне пришлось много смешивать и сопоставлять старые ресурсы с новыми, а также добавлять переопределения материалов. Погасание подводного света не работало на картах Machine Games. По какой-то причине из новых BSP-файлов Machine Games существующий код не может определить, находитесь ли вы под водой обычным способом. Так что мне пришлось сделать эту хакерскую вещь, где я получил состояние из кода сервера и отправил его клиенту. Мне просто нужно исправить некоторые новые функции, которые они используют в картах MachineGames.
В другом комментарии моддер сказал, что он просто ждет, чтобы исправить пару проблем, прежде чем загрузить код на свою страницу GitHub, сделав его общедоступным. Разумеется, мы сообщим вам, как только она появится.
Поделитесь этой историей
Регистрируйтесь по ссылке, чтобы получить бонус +1000 баллов!!!
Не упусти шанс, получить бесплатные деньги!
Регистрация!