Ребята, залетаем в нового бота в Telegram (DOGS) от создателей NOTCOIN и BLUM, который показывает возраст вашего аккаунта и за это начисляет токены. Эти токены потом меняете на реальные деньги.

Если вашему профилю в Telegram:
1 год, то вам дадут $7
2 года, то вам дадут $15
3 года, то вам дадут $23
4 года, то вам дадут $31
5 лет, то вам дадут $38
6 лет, то вам дадут $46
7 лет, то вам дадут $54
8 лет, то вам дадут $62

Регистрируйтесь по ссылке, чтобы получить бонус +15%!!!



Не упусти шанс, получить бесплатные деньги!
Регистрация!

Ratchet & Clank: производительность Rift Apart на ПК и лучшие настройки

Храповик & Clank: производительность Rift Apart для ПК и лучшие настройки

Я чертовски люблю Ratchet & Кланк: Разлом. Это насыщенный и увлекательный экшн-платформер с, возможно, лучшими комедийными и персонажными работами во всей серии; серия, которая, по сути, выросла вместе со мной, как по тону, так и по технической сложности. Я бы хотел, чтобы у меня было время, чтобы просмотреть его должным образом, но, учитывая выходные и приближающийся валун в форме Baldur’s Gate 3, я остаюсь на своем аппаратном пути, чтобы сосредоточиться на производительности и лучших настройках для использования в Новая версия Rift Apart для ПК.

Компания Nixxes, занимающаяся портированием, была впечатляюще всеобъемлющей, гарантируя, что Rift Apart в полной мере использует графические карты ПК, загружая полный набор апскейлеров DLSS, FSR 2.1 и Intel XeSS, а также расширенную трассировку лучей и поддержку Microsoft DirectStorage. Это помимо более фундаментальных включений, таких как полностью переназначаемые элементы управления клавиатурой, неограниченная частота кадров и поддержка разрешений для сверхшироких игровых мониторов. К счастью, она также запущена в целом в лучшем техническом состоянии, чем предыдущая игра для PlayStation The Last of Us Part 1, хотя, к сожалению, она страдает от одной или двух собственных заминок.

Подробнее об этом чуть позже. , но сначала напомним себе о Ratchet & Clank: длинный список рекомендаций по системным спецификациям от Rift Apart.

Изображение предоставлено: Rock Paper Shotgun/Sony Interactive Entertainment

Ratchet & Clank: Rift Apart системные требования и производительность ПК

Если дьявол кроется в деталях, минимальные и рекомендуемые характеристики ПК Nixxes просто демонические. Существует пять уровней, каждый из которых предназначен для разных разрешений и средней частоты кадров, с несколькими вариантами ЦП и ГП для большинства из них.

Из моего тестирования я бы сказал, что они в целом точны, хотя им также удается переключаться, будучи немного осторожным и немного амбициозным. Я разбил GTX 1050 Ti — видеокарту, которая обычно соответствует мощности GTX 960 с минимальным рейтингом — на моей тестовой установке, и она набрала в среднем 36 кадров в секунду в прологе с особенно высоким спросом, который я использовал в качестве эталона. Хотя этот ПК превышает минимальные требования к ЦП и ОЗУ, с Intel Core i5-11600K и 16 ГБ памяти DDR4 соответственно, похоже, что эти характеристики начального уровня могут обрабатывать 30 пс при исходном разрешении 1080p, а не просто 720p. Особенно, если вы используете масштабирование.

В любом случае, вот полный список:

Ratchet & Clank: Rift Apart Минимальные характеристики ПК (720p/30fps)

  • Графический процессор: Nvidia GeForce GTX 960/AMD Radeon RX 460
  • ЦП: Intel Core i3-8100/AMD Ryzen 3 3100
  • ОЗУ: 8 ГБ
  • ОС:64-разрядная версия Windows 10 (версия 1909 или выше)
  • Память: 75 ГБ на жестком диске (рекомендуется SSD)

Ratchet & Clank: Rift Apart Рекомендуемые характеристики ПК (1080p/60fps)

  • Графический процессор: Nvidia GeForce RTX 2060/AMD Radeon RX 5700
  • ЦП: Intel Core i5-8400/AMD Ryzen 5 3600
  • ОЗУ: 16 ГБ
  • ОС: Windows 10 64-разрядная версия (версия 1909 или выше)
  • Хранилище: 75 ГБ на SSD

Храповик & Clank: Rift Apart Высокие характеристики ПК (1440p/60 кадров в секунду или 4K/30 кадров в секунду)

  • Графический процессор: Nvidia GeForce RTX 3060 Ti/AMD Radeon RX 6800
  • ЦП: Intel Core i5-11400/AMD Ryzen 5 5600
  • ОЗУ: 16 ГБ
  • ОС: 64-разрядная версия Windows 10 (версия 1909 или более поздняя)
  • Хранилище: 75 ГБ на твердотельном накопителе

Ratchet & Clank: Rift Apart Удивительные характеристики ПК с трассировкой лучей (1440p/60 кадров в секунду или 4K/30 кадров в секунду)

  • Графический процессор: Nvidia GeForce RTX 3070
  • ЦП: Intel Core i5-11600K/AMD Ryzen 5 5600X
  • ОЗУ: 16 ГБ
  • ОС: Windows 10 64-разрядная (версия 1909 или выше)
  • Память : 75 ГБ места на SSD

Ratchet & Характеристики ПК Clank: Rift Apart Ultimate Ray Tracing (4K/60 кадров в секунду)

  • Графический процессор: Nvidia GeForce RTX 4080
  • ЦП:Intel Core i7-12700K/AMD Ryzen 9 5900X
  • ОЗУ: 32 ГБ
  • ОС: 64-разрядная версия Windows 10 (версия 1909 или выше)
  • Хранилище: 75 ГБ на SSD

С заменой RTX 3070 моя тестовая установка могла бы идеально соответствовать уровню спецификаций Amazing Ray Tracing, хотя, в отличие от минимальной спецификации, это более оптимистично. Я мог получить 60 кадров в секунду при разрешении 1440p с высококачественной трассировкой лучей, но только снизив несколько отдельных графических настроек до среднего и включив DLSS для повышения производительности. Апскейлер Nvidia также жизненно важен для достижения этой позолоченной комбинации настроек 4K/60fps/max, и да, для этого вам, вероятно, понадобится RTX 4080. Я попробовал RTX 4070 Ti и потерпел неудачу, поскольку даже технология генерации кадров DLSS 3 способна увеличить эти настройки только до 51 кадра в секунду. Заметьте, это по-прежнему плавно и играбельно.

Благодаря Sony (и первоначальным разработчикам Insomniac Games), которые рассказали о том, как Rift Apart использует преимущества твердотельного накопителя PS5, он также предлагает дискуссию о хранениипокончено с версией для ПК. Для контекста, различные махинации со скачкообразными измерениями в Rift Apart означают, что вам иногда нужно быстро перемещаться между реальностями. И в отличие, скажем, от уровня Effect and Cause в Titanfall 2 (который одновременно загружает две версии одной и той же карты для перехода между ними), эти прыжки в R&C подразумевают загрузку совершенно новой области при каждом прыжке. Очевидно, что эта задача лучше всего подходит для быстрых твердотельных накопителей.

Ratchet & Clank : производительность ПК Rift Apart и лучшие настройки» /></p>
<p> Изображение предоставлено: Rock Paper Shotgun/Sony Interactive Entertainment </p>
<p>Беспокойство заключалось в том, что это просто не сработает на скрипучих механических жестких дисках, которые до сих пор обеспечивают место для хранения во многих игровых ПК. Но это так – в основном. Я играл в одни и те же тяжелые последовательности с игрой, работающей на SSD, жестком диске 7200 об/мин и microSD Steam Deck, и единственная разница заключается в том, что SSD имеет более быстрые переходы между мирами. На жестком диске и особенно на microSD есть небольшая заминка, с растянутыми световыми вспышками и более длительной циклической анимацией, скрывающей более длительное время загрузки, но на самом деле ничто не мешает вам прогрессировать. Просто выглядит немного глупо видеть, как Рэтчет крутится в пустоте еще несколько секунд.</p>
<p>DirectStorage, вероятно, помогает с этим — он, безусловно, помогает со стандартным временем загрузки меню в игру — хотя я должен сказать, что даже на твердотельном накопителе NVMe некоторые переходы rift не такие быстрые, как в исходной версии для PS5. Интересно, связано ли это с тем, что консоль имеет общую системную и видеопамять, тогда как на ПК эти два ресурса памяти будут разделены.</p>
<p>Я не думаю, что это проблема, во всяком случае. В отличие от, что раздражает, склонности Rift Apart к сбоям. Как ни странно, на моем собственном ПК и моей колоде Steam он кажется совершенно стабильным, но на тестовой установке мои усилия по тестированию неоднократно прерывались сбоями на рабочем столе — даже после нескольких переустановок и с полностью обновленными драйверами. Это очень расстраивает и требует исправления как можно скорее.</p>
<p>DLSS также можно было бы исправить. Хотя при запуске он работает лучше, чем в игре Marvel’s Spider-Man Remastered, собратом по Insomniac, где DLSS почти не повлиял на производительность, здесь, похоже, возникают неприятные визуальные артефакты при развертывании в тандеме с отражениями с трассировкой лучей. Режим «Качество» DLSS хорош, но его режимы «Сбалансированный», «Производительность» и «Ультра производительность» усеивают блестящие поверхности этими уродливыми квадратами.</p>
<p> </p>
<p></р> Фу. | Изображение предоставлено: Rock Paper Shotgun/Sony Interactive Entertainment </p>
<p>Как я уже сказал, в этом порте гораздо больше хорошего, чем плохого. Если вам посчастливится избежать сбоев и использовать DLSS только в режиме «Качество», эти проблемы никак не повлияют на вас, а в остальном Rift Apart достигает вполне приемлемого уровня производительности на огромном диапазоне оборудования. Его специальные функции для ПК обширны и полезны, и, честно говоря, он выглядит потрясающе великолепно без эффектов трассировки лучей. Однако отражения в реальном времени поднимают его еще выше и не так сильно снижают частоту кадров, как вы могли подозревать.</p>
<p> </p>
<p><img decoding=Ratchet & Clank: Руководство по лучшим настройкам Rift Apart

Независимо от того, можете ли вы включить высококачественные графические параметры Rift Apart, я не рекомендую сдвигать вседо макс. Как вы можете видеть на снимках экрана ниже, различия в качестве между пресетами на самом деле довольно тонкие, и внесение правильных изменений может легко сгладить вашу научно-фантастическую стрельбу.

И, хорошенько, много ли настройки для взвешивания. Даже если ваш графический процессор не может обрабатывать трассировку лучей (множество опций для которых имеют свои собственные поднастройки и режимы качества), все равно есть около двух десятков других индивидуальных настроек. Включая не менее четырех апскейлеров, состоящих из большой тройки плюс собственный темпоральный апскейлер Insomniac IGTI.

Ratchet & Clank : Производительность ПК Rift Apart и лучшие настройки

Как всегда, я протестировал каждый из них, чтобы увидеть, какие из них оказывают наибольшее влияние на среднюю производительность. На этот раз нашим контрольным результатом будет 63 кадра в секунду: средняя частота кадров RTX 3070 с предустановкой «Очень высокая» с TAA при исходном разрешении 1440p. Этот графический процессор позволит нам опробовать все эффекты масштабирования и трассировки лучей без необходимости переключения на другие карты. Теперь о настройках…

Сглаживание. Если вы не собираетесь пользоваться масштабированием его сервисов, лучше всего подойдет TAA. Есть вариант SMAA, но он работает идентично и не так эффективно сглаживает края.

Метод увеличения масштаба: владельцы GeForce RTX должны, как обычно, придерживаться DLSS. В режиме качества он немного превзошел как FSR 2.1, так и XeSS, увеличив исходный результат с 63 кадров в секунду до 77 кадров в секунду.

IGTI от Insomniac показал себя очень хорошо, а его собственный режим качества обеспечивает самую высокую скорость со скоростью 80 кадров в секунду. Нууууу, FSR 2.1 выглядит немного резче, но все еще конкурентоспособен с 76 кадрами в секунду по качеству. Таким образом, если ваш графический процессор не поддерживает DLSS, следует использовать апскейлер AMD.

Качество текстур:Это хорошо, чтобы бросить. Переключение текстур с очень высокого на средний — даже не с низким или очень низким — увеличило среднюю производительность с 63 кадров в секунду до 74 кадров в секунду. Несколько выбранных текстур будут отображаться в более низком разрешении, но гораздо чаще трудно увидеть разницу.

Фильтрация текстур: вы, вероятно, можете оставить этот параметр включенным, так как он выпадает из 8-кратная анизотропная фильтрация до 2-кратной дала мне в среднем только дополнительные 2 кадра в секунду.

Качество теней: изменение этого параметра с очень высокого на среднее увеличило производительность RTX 3070 до 66 кадров в секунду. Небольшой скачок, но больше, чем большинство настроек обеспечивают аналогичные капли. Разница в качестве также минимальна.

Глубина резкости:Поскольку при полном отключении это добавило только 2 кадра в секунду, вы можете оставить DoF на высоком уровне, если хотите. Мне самому нравится высокий уровень детализации.

Уровень детализации: оставьте этот параметр на очень высоком, так как нет никакой разницы в производительности при снижении до среднего.

Плотность трафика. Еще один слегка повышенный показатель 66 кадров в секунду в результате понижения значения до среднего. Соответствующее снижение плотности деталей фона, но ничего, что напрямую влияет на игру или даже на общую эстетику.

Качество волос: достаточное количество крупных планов Ratchet/Rivet может указывать на то, что этот вариант следует оставить на очень высоком, но эти пушистые лица по-прежнему достаточно детализированы на среднем, и я получил еще один толчок до 66 кадров в секунду с последнее.

Амбиентное затенение:Из трех доступных вариантов SSAO, пожалуй, лучший. Выглядит не хуже стандартного HBAO+, а производительность RTX 3070 улучшилась до 67 кадров в секунду. Между прочим, здесь дебют Intel XeGTAO немного разочаровал: он предназначен для обеспечения окружающего затенения по более низкой цене, но я все равно набрал с ним в среднем 63 кадра в секунду.

Отражение экранного пространства: Я бы оставил это на Очень Высоком. Есть вариант High, но он не работает лучше, а полное отключение отражений лишает Rift Apart большой визуальной глубины и детализации.

Качество частиц погоды: Здесь можно получить лишь небольшой прирост, поскольку Medium повышает среднюю производительность до 65 кадров в секунду. Но резать можно.

Поле зрения: вы можете развернуть камеру от третьего лица шире или расположить ее ближе к спине Рэтчета/Райвета. Похоже, это никак не влияет на производительность, поэтому просто установите его по своему вкусу.

Сила размытия в движении: параметр размытия в движении, который по умолчанию равен нулю? Оставайся моим бьющимся сердцем. Если вам нужно размытие, вы можете отрегулировать его по десятибалльной шкале, и это не повлияет на производительность даже на максимальном уровне.

Степень зернистости пленки:Хотя это всего лишь тонкий эффект, я бы предпочел получить прирост скорости от его отключения. В моем случае это было всего 2 кадра в секунду, но все же.

Резкость: простой фильтр повышения резкости. Это не влияет на производительность, хотя значение по умолчанию, равное 10, выглядит слишком переработанным, на мой взгляд. В итоге я установил значение 6.

Отражения с трассировкой лучей/Разрешение отражения:Отражения в реальном времени значительно добавляют Rift Apart, хотя влияние на производительность будет зависеть от того, какую настройку разрешения отражения вы выберете. На очень высоком уровне мои 63 кадра в секунду упали до 40 кадров в секунду, а на высоком — только до 49 кадров в секунду. Разница в качестве незначительна, поэтому я предлагаю «Высокое», даже если у вас достаточно высокопроизводительный графический процессор.

Помните также, что если вы включаете отражения RT, не используйте никакие формы DLSS ниже. чем Качество — иначе вы получите эти неприятные артефакты.

Тени с трассировкой лучей:Разница между тенями с трассировкой лучей и тенями в саду менее заметна, чем с отражениями, поэтому, если вы изо всех сил пытаетесь запустить и то, и другое, отдайте приоритет отражениям. Для тех, кто обладает вычислительной мощью, подойдут тени RT среднего качества — они были на 3 кадра в секунду быстрее, чем очень высокие, и, честно говоря, ничем не отличаются.

Амбиентное затенение с трассировкой лучей: К сожалению, от этой настройки только для ПК больше проблем, чем пользы. Даже его среднее качество снизило мою частоту кадров до 32 кадров в секунду, и для того, чтобы отличить его от стандартной окружающей окклюзии, нужно серьезно прищуриться. Оставьте его выключенным.

Диапазон объектов:Сюрприз — это еще одна настройка, относящаяся к отражениям RT. При высоком разрешении увеличение его с 6 до 10 по умолчанию снижает производительность до 46 кадров в секунду. Это на 3 кадра в секунду медленнее, чем раньше, но точность повышается за счет увеличения расстояния, на котором отражаются объекты. Лично я думаю, что это того стоит, и 46 кадров в секунду все же быстрее, чем для параметра «Очень высокое разрешение», установленного по умолчанию на 6.

Блум:Как ни странно, это не было включено, когда я выбирал пресет «Очень высокий». Вы можете добавить его, если хотите, так как он не снижает производительность в какой-либо заметной степени.

Виньетка: Опять же, визуальный эффект, не влияющий на производительность. . Мне очень нравятся затемненные края, которые он приносит, но вам нравится.

Хроматическая аберрация: То же самое еще раз, в любом случае никакого влияния на производительность. Хотя, как и в большинстве игр, хроматическая аберрация в Rift Apart — это немного уродливый эффект, который можно применить к такой игре gawj.

Эффект Phantom Dash: у меня не было способности Phantom Dash в момент игры, когда я проводил бенчмаркинг. Но разблокировав его позже, я подтвердил, что если оставить полный визуальный эффект включенным, это нормально для производительности.

Полноэкранные эффекты: хотя это также не влияет на производительность, некоторые из специфических эффектов, которые он позволяет, могут быть довольно неприятными, например, сильная жара на одной из ранних планет. Попробуйте сами, но не расстраивайтесь, если откажетесь.

Дрожание экрана. Еще одно среднее значение 63 кадра в секунду подтверждает, что это не влияет на производительность после отключения.

Изображение предоставлено: Rock Paper Shotgun/Sony Interactive Entertainment

Кажется, что большинство настроек Rift Apart можно оставить на повышенных оборотах практически без снижения FPS. И наоборот, есть некоторые, которые не сильно повредят визуальному качеству, но в совокупности обеспечат прирост производительности, который слишком хорош, чтобы отказаться от него.

Итак, начнем, лучший Ratchet & Clank: настройки Rift Apart изменить. Начиная с конфигурации без трассировки лучей:

  • Качество текстуры: Среднее
  • Качество теней: Среднее
  • Плотность трафика: средняя
  • Качество волос: средняя
  • Окружающая окклюзия: SSAO
  • Качество частиц погоды: Среднее
  • Сила зерна пленки: 0
  • Резкость: 6

По-прежнему на RTX 3070 с разрешением 1440p эти настройки — со всеми остальными на их предустановленных эквивалентах «Очень высокие» — дали мне в среднем 82 кадра в секунду. Это улучшение на 30 % , а с масштабированием оно становится еще лучше: 98 кадров в секунду с DLSS и 97 кадров в секунду с FSR 2.1 в соответствующих режимах качества.

У вас есть графический процессор, поддерживающий трассировку лучей? Попробуйте следующее:

  • Отражения с трассировкой лучей: Вкл.
  • Разрешение отражения: Высокое
  • Диапазон объектов: 10
  • Тени с трассировкой лучей: средний
  • Затенение окружающей среды с трассировкой лучей: Выкл.

В сочетании с оптимизацией, описанной выше, эта конфигурация оставалась воспроизводимой со скоростью 56 кадров в секунду, увеличиваясь до 60 кадров в секунду с качеством DLSS. Если ваш ПК по-прежнему не справляется, попробуйте также убрать тени с трассировкой лучей.


Ребята, залетаем в нового бота в Telegram (DOGS) от создателей NOTCOIN и BLUM, который показывает возраст вашего аккаунта и за это начисляет токены. Эти токены потом меняете на реальные деньги.

Если вашему профилю в Telegram:
1 год, то вам дадут $7
2 года, то вам дадут $15
3 года, то вам дадут $23
4 года, то вам дадут $31
5 лет, то вам дадут $38
6 лет, то вам дадут $46
7 лет, то вам дадут $54
8 лет, то вам дадут $62

Регистрируйтесь по ссылке, чтобы получить бонус +15%!!!



Не упусти шанс, получить бесплатные деньги!
Регистрация!

Комментировать