Размер загрузки Starfield демонстрирует истинную цену хранения

Starfield&rsquo ;Размер загрузки демонстрирует истинную цену хранилища

Игры всегда были чем-то вроде роскоши для многих игроков. В зависимости от используемой системы стоимость входа часто может быть выше, чем некоторые люди могут себе позволить, и в этом нет их вины. Однако размер игр в 2023 году является четким показателем того, что стоимость игр, к сожалению, не ограничивается системой и самими играми, но также может зависеть от стоимости хранилища.

Игроку и потребителю легко почувствовать недовольство отраслью в целом. Ожидание выхода такой игры, как Starfield, может показаться настоящим ударом под дых, а потом обнаружить, что в дополнение к цене игры вам придется выложить примерно такую ​​же сумму денег за жесткий диск для его хранения. Хотя размер загружаемых игр в 2023 году по-прежнему приводит в бешенство, не менее важно понимать, почему эти игры такие большие в нынешней ситуации.

Как мы сюда попали?

Как мы сюда попали?

Как мы сюда попали?

h2> Источник изображения: Bethesda Softworks через Twinfinite

Я не начинал свой игровой путь до тех пор, пока не смог накопить достаточно денег на рутинную работу, чтобы купить свою собственную Nintendo DS Lite, а в то время стоимость входа составляла 150 долларов США за саму DS и около 30 долларов за нее. будет стоить за каждую игру. Мне не нужно было беспокоиться о том, насколько велика моя библиотека, поскольку она не была ограничена размером каждой игры, когда они содержались на одной игровой карте.

Когда я перешел на свою первую Xbox 360, ситуация была такой же. Конечно, я был привязан к жесткому диску емкостью 250 ГБ, если загружал игры из Xbox Live Store, но я никогда не собирал столько данных сохранений игр на своей коллекции физических дисков. Однако после того, как в 2013 году было выпущено восьмое поколение консолей Xbox One и PS4, я пополнил ряды игроков, которые были более чем удивлены, обнаружив, что возникла необходимость загружать игры на жесткий диск, даже когда они купили диск.

Проблема заключалась в том, что появилась новая причина не покупать игры, особенно в то время, когда я был таким молодым. Это уже был не просто вопрос финансов или времени, но в первую очередь мне нужно было подумать, сколько я вообще смогу вместить. Покупка нового жесткого диска и его настройка могут быть достаточно хлопотными для многих людей, чтобы просто удалить игры, в которые они играют меньше, что ограничивает количество разнообразия, которое вы можете одновременно получить на своей консоли, независимо от того, какая у вас коллекция игр. как выглядят диски.

Хотя можно легко указать пальцем на компании, производящие консоли или игры, необходимо услышать их точку зрения. Учитывайте не только размер выпускаемых игр, но и их качество. Разрешение увеличивается, а текстуры становятся все более детализированными, равно как и симуляции и анимация, используемые для того, чтобы игры выглядели так же хорошо, как сегодня.

Размер загрузки Starfield демонстрирует реальную цену хранилища

Изображение Источник: Rockstar Games

Многие игры до этого поколения были просто менее трудоемкими и сложными, поэтому их можно было читать с помощью оптических приводов игровой консоли. Однако как только игры стали становиться немного сложнее, скорость чтения оптического привода просто не могла обрабатывать объем данных на диске, и поэтому компаниям пришлось перейти к локальной загрузке игр, чтобы обеспечить более быстрый и плавный игровой процесс. .

Как только вы действительно начнете вникать в это, станет понятно, почему эти игры просто не были совместимы с оборудованием консолей предыдущих поколений. Во-первых, размер игрового пространства в играх рос в геометрической прогрессии, до такой степени, что стал практически несравнимым. Посмотрите, например, на разницу между размерами карт в Red Dead Redemption и RDR2. Размер карты в первой игре, по расчетам RockStarNiko на форумах GTA, уже составлял колоссальные 12 квадратных миль, но ppguy323436 на Reddit подсчитал, что размер карты RDR2 для сравнения составляет 29 квадратных миль.

Хотя сам по себе размер карты является заявлением, но на том же примере Red Dead Redemption вы можете графически увидеть разницу между днем ​​и ночью. Хотя в 2010 году даже не было технологии, позволяющей сделать первую игру фотореалистичной, даже сегодня дисковод не может считывать объем данных, используемых для игры, достаточно быстро, чтобы можно было играть в нее без измельчения. до остановки. Тем не менее, вспомните время загрузки игр той эпохи (вот вам GTA V), и станет ясно, сколько информации требовалось для их запуска.

Качество стоит дорого

 Размер загрузки Starfield демонстрирует истинную цену хранилища» /></p>
<p>Источник изображения: Bethesda Softworks через Twinfinite </p>
<p>Как только общий размер игр начал достигать точки, когда их приходилось считывать с жесткого диска консоли, разработчики больше не были ограничены скоростью чтения жесткого диска, а тем более своим воображением и техническими возможностями. Таким образом, игры стали увеличиваться в размерах, как внутри игры, так и в требуемом для них объеме памяти. Вы просто не сможете хранить Red Dead на флэшке.</p>
<p data-injection=Еще одна статистика, которую следует учитывать, думая об играх (отличным примером является Starfield), — это масштаб усилий, затрачиваемых на их создание. Сообщается, что Starfield имел бюджет более 200 миллионов долларов, и над ним работала команда из более чем 500 человек, чтобы собрать все воедино. Компании, отвечающие за эти разработки, вкладывают в эти игры огромное количество ресурсов, до такой степени, что сумму всех их усилий просто невозможно сжать до более удобного размера.

При этом, играя в такие игры, как Starfield и Red Dead Redemption, вы точно видите, куда идут эти ресурсы, благодаря чистому качеству игры. Вы можете часами бродить по игровому миру, разговаривая с людьми, которые дают вам квесты, чтобы сражаться или поговорить с другими людьми, но каждого из этих персонажей нужно было записать, спроектировать, анимировать и отправить через чрезвычайно сложный конвейер, который ведет к конечный результат.

Starfield’s Download Размер демонстрирует истинную цену хранилища

Источник изображения: Bethesda Softworks через Twinfinite

Все эти усилия, работа сотен людей и сотен миллионов долларов составляют 101 ГБ на жестком диске моего Xbox Series S, и теперь, когда я это вижу, я действительно понимаю, почему. Это просто душераздирающе — удалять почти все на консоли только для того, чтобы поиграть в одну новую игру, но учитывая, как много мне нужно сделать на стороне квестовой линии, едва касаясь основной истории, я не могу не испытывать благодарности за столько усилий, вложенных разработчиками.

Хотя легко разочароваться из-за того, что вам приходится выделять так много памяти для такие игры, как Starfield, помните, что вы получаете за эту цену. Наслаждайтесь тем фактом, что разработчики наконец-то технически способны дать нам то, во что мы хотим играть, но взамен они просто просят немного места для хранения данных. Думаю, это вполне честная сделка за возможность путешествовать по звездам.

Об авторе

Размер загрузки Starfield демонстрирует реальную цену хранилища

Ник Ривера

Ник Ривера окончил Питтсбургский университет в 2021 году по специальности «Цифровые медиа» и в начале 2023 года начал работать внештатным писателем в Twinfinite. Ник играет во что-нибудь из Halo. в долину Стардью и к Пегглу, но он любитель притягательных историй.

Optimized with PageSpeed Ninja