Размышления о Пикмине 4, месяц спустя

Размышляя о Пикмине 4, месяц спустя

Ожидание Пикмин 4 оказалось неожиданно долгим. Когда Миямото впервые представил игру в 2015 году, она была «близка к завершению», но после этого только восемь лет спустя мы наконец увидели игру, выпущенную на Switch.

Теперь, когда у всех нас было время окунуться в мир PNF-404, давайте поближе посмотрим на последнюю часть франшизы Pikmin, что она привносит в серию и что это может означать для будущего.п> Впервые в серии история сосредоточена не вокруг капитана Олимара, а вокруг созданного игроком персонажа, который является частью Корпуса Спасателей. Целью команды из семи человек, включая вашего персонажа, Корпуса Спасателей является найти капитана Олимара, который загадочным образом исчез после подачи сигнала бедствия, а также спасти нескольких других потерпевших кораблекрушение, которые по разным причинам оказались на PNF-404. По общему признанию, в этой истории нет ничего особенного, но она сразу же расширяет сеттинг, чего раньше не было в серии Pikmin, вводя новые концепции, персонажей и возможность существования мира за пределами его ограниченных возможностей.

Размышляя о Pikmin 4 , месяц спустя

Pikmin всегда была серией, в которой отказывались от увлекательного повествования в пользу более тонкого построения мира и знаний, которые побуждают к размышлениям и воображению, и Pikmin 4 ничем не отличается в этом отношении: основная история, которую ждут игроки, проста: поиск капитана Олимар и другие потерпевшие кораблекрушение всегда были основной целью во время исследования. Но если вы посмотрите глубже, вы обнаружите, что есть гораздо больше возможностей, чем вы могли подумать на первый взгляд.

PNF-404 явно напоминает Землю, и признаки человеческого обитания можно увидеть как в локациях, куда вы путешествуете (самым ярким примером этого является Убежище Героя, представляющее собой гигантский первый этаж дома), так и в сокровищницах. которые вы найдете разбросанными повсюду. Однако здесь нет никаких признаков присутствия человека, а местная дикая природа часто имеет лишь отдаленное сходство со своими реальными собратьями или совершенно инопланетна по внешнему виду. Это была общая повторяющаяся тема на протяжении всей серии «Пикмин», и является ли это просто фантастическим миром, похожим на Землю ради знакомства, или каким-то темным и далеким постапокалиптическим будущим, где человечество было уничтожено, а животные претерпели ужасающую мутацию. открыт для интерпретации.

Размышляя о Пикмине 4, месяц спустя

Вспоминая Пикмин 4, месяц спустя

Однако Pikmin 4 делает еще один шаг вперед, потенциально полностью переворачивая хронологию событий предыдущих игр. Когда вы исследуете PNF-404 по следам капитана Олимара, вам будут предоставляться записи из его личного бортового журнала, которые служат одновременно мягким руководством по игровой механике и способом создания мира, в котором вы оказались. Но что самое интересное, в них явно упоминаются события из предыдущих игр Pikmin, и они часто предполагают, что эти события еще не произошли или никогда не произойдут. По завершении игры вы разблокируете «Сказку о кораблекрушении Олимара», которая служит прологом к событиям основной истории, но также представляет собой пересказ оригинального Пикмина, где вам нужно будет найти 30 частей корабля в пределах ограничение по времени.

Интересно, что во втором интервью «Спросите разработчика» Ютака Хирамуки прокомментировал, что игра была разработана таким образом, чтобы новые игроки могли присоединиться к ней, не нуждаясь в каких-либо предварительных знаниях из предыдущих игр, но что временная шкала событий будет зависеть от желания игрока. воображение. Хотя для фанатов это могут быть просто пасхалки, серия Nintendo не прочь иметь чрезмерно запутанные и запутанные временные рамки, поэтому вопрос о том, является ли Pikmin 4 продолжением серии, совершенно новой главой или даже мягкой перезагрузкой франшизы, еще предстоит выяснить. быть увиденным.

Pikmin всегда был сериалом о тайм-менеджменте: брошенный в чужой мир, вы постоянно находитесь под давлением внутриигрового таймера, который дает вам определенное количество дней для достижения ваших целей. Хотя это давление ослабевало с каждой последующей игрой, каждая из них имела жесткий лимит времени: в конечном итоге игра заканчивалась принудительно. Pikmin 4 устраняет это ограничение и переопределяет свой стратегический игровой процесс с помощью концепции Дандори, японского слова, которое обозначает способность «стратегически организовывать задачи и эффективно работать над выполнением планов».

Хотя элементы тайм-менеджмента все еще присутствуют в Pikmin 4, они больше на микроуровне, чем на макроуровне: в Dandori Battles и Challengers есть короткий таймер в несколько минут, позволяющий вам достичь конкретной цели, а в Night Explorations заметно короче вашего стандартного дня. Таймер по-прежнему является существующей функцией, которая будет определять ваш темп изо дня в день, но нет необходимости делать все в спешке в течение установленного количества дней, что позволяет вам установить свой собственный темп. Пикмин 4 сообщит вам, сколько дней вы находитесь на планете, но не накладывает на вас никаких ограничений по этому поводу. Многие могут счесть отмену этого жесткого ограничения по времени негативным моментом, что делает игру в целом более простой, но это позволяет расширить разнообразие стратегического игрового процесса, что представляет собой своего рода задачу.

Размышляя о Пикмине 4, один месяц позже

Вспоминая Пикмин 4, месяц спустя

Свобода от необходимости спешить означает, что игра предпочитает более методичный подход к игровому процессу, что позволяет лучше оптимизировать стратегию. Вы можете взять с собой только три разных типа пикминов одновременно, и хотя это ограничивает сложность головоломок, с которыми вы столкнетесь, это делает больший акцент на необходимости выбирать подходящего пикмина для каждой задачи. Это особенно актуально в пещерах, где вы ограничены пикминами, которых берете с собой, если только вам случайно не удастся найти их во время исследования. Когда вы находитесь внутри пещер, время течет медленнее (чего не было в Pikmin 2, где мы видели это в последний раз в серии), что позволяет вам не торопиться и тщательно планировать свой путь через каждый этаж.

У каждого пикмина есть свои сильные и слабые стороны, и во время основной кампании вы можете найти в общей сложности три лука — желтый, синий и ледяной — что позволит вам создавать разные типы пикминов в дополнение к красным, с которых вы начинаете. За исключением Ледяного лука, вы естественным образом встретите их по мере исследования, поэтому игровой процесс постепенно будет усложняться. Есть пять дополнительных видов пикминов, с которыми вы редко встретитесь в пещерах (или, в случае со светящимися пикминами, во время ночных экспедиций) и не сможете их добывать больше, что делает их ценным ресурсом на протяжении большей части игры, добавляя дополнительный уровень стратегии: когда самое подходящее время взять их с собой?

Размышляя о Пикмине 4, месяц спустя

Вспоминая Пикмин 4, месяц спустя

Если открытые территории игры являются площадкой для проверки ваших способностей к решению головоломок и управлению ресурсами, то «Битвы и испытания Дандори» — это то место, где они действительно подвергаются испытанию. В них вам дается очень короткий таймер — обычно не более пяти минут — для достижения конкретной цели. В сражениях обычно это делается для того, чтобы собрать больше ресурсов, чем ваш противник, управляемый ИИ, у которого также есть собственный отряд пикминов и собак-компаньонов. Это довольно сильно встряхивает игровой процесс, заставляя вас думать более эффективно, а не методично, требуя от вас следить за движениями противника, его счетом и лимитом времени, а также соответствующим образом планировать свои ходы. Эта потребность в скорости и эффективности во многом отражает подход, который применялся к стратегии в предыдущих играх серии, только в гораздо меньшем и более срочном масштабе.

В Pikmin 4 вы управляете настраиваемым персонажем, созданным из ограниченный инструмент для создания персонажа в начале игры, за которым следует ваш верный собачий компаньон Оатчи.

Оатчи полностью меняет способ игры и является самостоятельным персонажем, способным делать почти все, что может делать персонаж игрока, и многое, чего он не может. Оатчи быстрее главного героя, может переносить Пикмина через водоемы, атаковать врагов, вынюхивать ближайшие сокровища и потерпевших кораблекрушение, прыгать и переносить предметы. А еще он до смешного очарователен.

Во многих отношениях Оатчи — это инструмент, обладающий всеми сильными сторонами различных типов пикминов и лишенный их слабостей, и он продолжает набирать полезность только по мере прохождения игры, обладая несколькими уникальными для него навыками, которые можно улучшить с помощью Щенячьи очки, полученные за спасение потерпевших кораблекрушение. Это дает ему огромную гибкость: вы можете превратить его в танк, способный прорваться сквозь врагов или свалить их одним ударом, сосредоточиться на сборе ресурсов, увеличив количество, которое он может нести, или дать ему всего понемногу, чтобы он полезен в любой ситуации, в которой вы можете оказаться. Оатчи также можно контролировать отдельно от персонажа игрока, и ему можно приказывать выполнять задачи независимо, что делает его ценным дополнительным стратегическим ресурсом.

Размышляя о Пикмине 4, месяц спустя

Вспоминая Пикмин 4, месяц спустя

Интересно, что и вашего персонажа, и Оатчи можно настроить, используя ресурсы, найденные на планете, для приобретения обновлений на базе, обеспечивающих такие преимущества, как устойчивость к опасностям и увеличение здоровья. Эти ресурсы не конечны, но ограничены на протяжении большей части игры – особенно для Оатчи, который будет зарабатывать очки щенков в зависимости от количества спасенных вами потерпевших кораблекрушение – добавляя еще один уровень стратегии в игру, требуя от вас выбора между несколькими различными улучшениями. . К сожалению, эти баллы не могут быть возвращены, чтобы обеспечить гибкость различных сборок в зависимости от ситуации, но это имеет свою собственную выгоду: добавляет веса вашему выбору, заставляя вас думать о том, что будет наиболее полезным для вас, пока вы продолжаете исследуйте.

В Pikmin 4 представлены два новых типа пикминов: ледяной пикмин, который может замораживать врагов, определенные объекты и небольшие водоемы; и Светящийся Пикмин, которые являются уникальными для новых Ночных Экспедиций, но их также можно найти в пещерах.

Ледяные пикмины функционально представляют собой еще один вид пикминов, похожий на те, что представлены в Пикмин 2 и Пикмин 3, действующий как дополнительный способ взаимодействия с окружающей средой и решения головоломок. Их способность замораживать врагов позволяет вам использовать более прямой подход, если вы не хотите использовать определенные слабости, за счет ресурсов, поскольку их тела разбиваются при замораживании, а не оставляют после себя труп. Возможность заморозить воду также в некоторых случаях устраняет необходимость в Синем Пикмине, давая вам больше гибкости в выборе Пикмина, который вы решите взять с собой во время исследования.

Размышляя о Пикмине 4, месяц спустя

Вспоминая Пикмин 4, месяц спустя

Но особенно интересны Glow Pikmin, привносящие в игру совершенно новый стиль игрового процесса. В «Ночных экспедициях» вы можете использовать только светящегося пикмина для защиты от волн врагов до наступления утра в упрощенной форме игрового процесса Tower Defense. Ночные экспедиции короче обычного дня, но немного длиннее, чем большинство сражений и испытаний Дандори, что создает золотую середину между ними, а светящиеся пикмины невосприимчивы к большинству форм опасностей, что делает упор на создание как можно большего количества и эффективно направлять их на борьбу с угрозами, а не использовать лишь ограниченное их количество. Это делает их функционально уникальными среди пикминов и потенциально дает возможность заглянуть в будущее серии, несмотря на относительную простоту «Ночных экспедиций».

Pikmin 4 — самая доступная игра из когда-либо существовавших в серии, она может похвастаться множеством функций и улучшений качества жизни, которые делают путешествие по разнообразным ландшафтам проще, чем когда-либо. Больше всего игра явно хочет, чтобы вы исследовали каждую из тщательно продуманных областей, и облегчает это таким образом, что новички в серии найдут помощь там, где это необходимо, а ветераны могут сразу погрузиться в игру, не беспокоясь постоянно об игре. помешать им рассказать что-то, что они уже знали или хотели бы узнать сами.

Размышляя о Pikmin 4, месяц спустя

Размышляя о Pikmin 4, месяц спустя

Внутриигровой таймер, хотя и является важной игровой механикой, жестко фиксирующей, сколько вы можете сделать за одну сессию, больше похож на включение по традиции, а не на необходимость: это способ измерения времени, которое вы играете, или дать вам удобное время, чтобы остановиться, а не то, о чем вам нужно постоянно помнить. Игра принудительно вытолкнет вас с карты и вернёт на ваш корабль, как только истечёт таймер, но ничто не помешает вам просто вернуться и продолжить с того места, где вы остановились: враги останутся мёртвыми там, где они упали, а сокровища останутся мертвыми там, где они упали. которые вы не смогли вовремя перенести на свой корабль, они будут там, где вы их оставили. Прошло то ограниченное количество времени, которое у вас было для достижения вашей цели; вы можете оставаться на PNF-404 в течение сотен игровых дней (которые, к счастью, немного короче реального времени!), если захотите, создавая свою армию пикминов, убивая все, что осмелится встать на вашем пути, и разблокируя все секреты, которые может предложить каждая из областей игры.

Не знаете, какого пикмина взять с собой? Существует вариант, при котором игра автоматически выберет из вашего пула доступных помощников, что даст вам больше шансов на выживание. Это особенно полезно в пещерах, где вы можете не знать, что вас ждет впереди, и не сможете просто вернуться на свой корабль и добыть еще пикминов. Внутриигровая карта настолько обширна, насколько это возможно, когда ее обнаружили, и показывает, где находятся сокровища, входы в пещеры и другие препятствия. Если вы не можете добраться туда, куда вам нужно, вы можете открыть карту и выбрать «Идти сюда», чтобы ваш персонаж двигался автоматически, избавляя вас от ненужных разочарований, если вы пытаетесь куда-то спешить.

Отражая на Пикмине 4, месяц спустя

Размышляя о Пикмине 4, месяц спустя

Пикмин 4 также признает, что даже лучшие из нас совершают ошибки, и нет ничего более разочаровывающего и отталкивающего, чем потеря прогресса из-за этого. Пикмины — это средство для достижения цели, и игра не требует добычи ресурсов для достижения этой цели. С этой целью в Pikmin 4 реализована функция перемотки времени, которая позволяет вам вернуться либо на несколько минут до, вероятно, очень досадной ошибки, либо к самому началу дня. Это ни в коем случае не является точным и идеальным решением проблемы — перемотка на несколько минут может привести к потере прогресса, который вы на самом деле хотели сохранить, и завершению в, казалось бы, произвольной точке автосохранения — но это сокращает необходимость тратить время. собирайте семена цветов и мелких врагов, чтобы создать свою армию на случай потери, которую вы не можете себе позволить.

«Настоящая» игра нередко начинается с пост-игры. Как только вы закончите основную историю, игра предполагает, что вы достаточно знакомы с тем, как она работает, чтобы увидеть, что она действительно может предложить: ваши навыки отточены, и она собирается их проверить. Pikmin 4 использует эту концепцию и развивает ее до почти абсурдной степени: сюжет после игры открывает две совершенно новые области и контент всей игры в Olimar's Shipwreck Tale, который такой же длинный, как и оригинальный Pikmin, и играет точно так же, предоставляя желание тех, кто жаждал жесткого ограничения по времени с первых дней существования франшизы.

В постигре перчатки снимаются: игра не выдерживает никаких ударов, когда дело доходит до встреч с врагами и сражений с Дандори. То, что когда-то было довольно мягким и случайным опытом, становится сложным испытанием, которое порадует поклонников предыдущих игр серии, поскольку Pikmin возвращается к своим истокам, чтобы стать игрой об управлении ресурсами перед лицом невероятных шансов. Хорошо, что ограничение по времени снято, потому что вам, вероятно, понадобится несколько дней, чтобы накопить запас Пикмина, прежде чем вы закончите, и эта функция перемотки тоже вам пригодится, потому что вы, вероятно, будет совершать ошибки, изучая расположение врагов, их атаки и слабости. Или просто бросайте сотни пикминов на решение проблемы, пока она не исчезнет, ​​не обращая внимания на их крики, поскольку их души образуют туман, настолько густой, что по нему, вероятно, можно пройти. Хотите получить платиновые медали в битвах и испытаниях Дандори? Удачи! Как бы вы ни хотели бросить себе вызов, Pikmin 4 поможет вам.

Размышляя о Пикмине 4, месяц спустя

Вспоминая Пикмин 4, месяц спустя

Награда за это более чем того стоит. Четыре вида пикминов, которые раньше вы могли найти только в пещерах, станут вашими в бесконечных запасах, если вы сможете найти их лук, а в послеигровой истории возвращаются персонажи из предыдущих частей серии, а также расширение знаний по мере поступления новых записей в бортовом журнале. Если вы остались недовольны легкостью, с которой вы прошли примерно десятичасовую кампанию, пост-игра оправдает ваше терпение и покупку, проверив ваши способности Дандори в полной мере.

Pikmin 4 предлагает приемлемый компромисс, предоставляя полную, доступную и достаточно интересную историю, которая может понравиться каждому, а затем предлагая пост-игру, которая станет испытанием, которое стало визитной карточкой серии и, по-видимому, оттолкнуло от нее многих. К сожалению, между ними нет золотой середины: сложность значительно возрастает через минуту после того, как идут титры, и вы прыгаете в следующую область, которую открываете, но попытка предоставить что-то каждому хорошо окупилась, весь сложный контент является необязательным, а все специальные возможности – это то, с чем вам необходимо активно взаимодействовать, чтобы использовать их.

Если и есть одна область, где Pikmin 4 на удивление не хватает, так это многопользовательский компонент. Игроки могут соревноваться в битвах Дандори друг против друга или против ИИ: логическое включение в игру, основанное на этой концепции в ее различных формах. Но в кампании второй игрок может только бросать камни во врагов, что в лучшем случае доставляет им незначительное раздражение. Учитывая склонность Nintendo к многопользовательской игре (даже если она часто ограничивается совместной игрой на диване), это кажется шокирующе недальновидным и тусклым, особенно по сравнению с Pikmin 3 Deluxe, в которой была полностью совместная кампания.

Поскольку в Pikmin 4 есть как настраиваемые главные герои, так и Оатчи, кажется упущенной возможностью, что полноценная совместная игра не была включена в основную историю. Было бы легко заставить второго игрока управлять Оатчи отдельно, поскольку это то, что может делать игрок, и, возможно, это было бы проще, чем позволить ему создать совершенно отдельного нового персонажа со своим собственным эквивалентом Оатчи, хотя возможность четырех Кооперативная игра для двух игроков с двумя персонажами, созданными игроками, и двумя Оатчи — интересная игра. Возможно, это было преднамеренное упущение, которое будет добавлено позже в качестве обновления игры, DLC или функции Deluxe-версии игры на следующей консоли Nintendo?

Благодаря концепции Дандори, Pikmin 4 представила несколько функций, которые вывели игровой процесс в совершенно новых направлениях, что сделало эту игру самой разнообразной и доступной на сегодняшний день. Восьмилетнее ожидание было долгим, молчание было болезненным, но результат того стоил: это игра, от которой может получить удовольствие каждый. С учетом всего вышесказанного, куда же пойдет Пикмин дальше?

С такими большими территориями и большим упором на исследование открытый мир кажется логичным следующим шагом для серии, хотя это противоречит нескольким особенностям: в первую очередь, циклу дня и ночи и необходимости каждый раз возвращаться на свой корабль. ночь. Было бы трудно по-настоящему исследовать мир, если бы вас постоянно принудительно возвращали к исходной точке, а точки быстрого перемещения не решали бы эту проблему полностью. Трудно представить, что Pikmin получит от открытого мира, чего он еще не получил от функций, реализованных в Pikmin 4.

Размышляя о Pikmin 4, месяц спустя

Размышляя о Пикмине 4, месяц спустя

Новые виды пикминов в следующей части почти предрешены, поскольку игровой процесс полностью вращается вокруг управления ими и их взаимодействия с окружающей средой. Однако, поскольку Glow Pikmin находится в центре игрового режима, основанного на Tower Defense, возможность того, что другие новые виды Pikmin будут внедрять новые игровые режимы, а не просто вписываться в те, которые уже существуют, является захватывающим и интересным, и Nintendo, как мы надеемся, это сделает. продолжайте исследовать.

Хотя история «Пикмин 4» была простой и относительно обыденной, ее более широкие последствия для серии в целом еще предстоит увидеть. Будет ли хронология Пикмина? Если да, то какое место в него вписывается Пикмин 4? С Pikmin 4 создается впечатление, что серия только начинает расширять свои горизонты, вводя новые концепции и знания в то, что раньше было не чем иным, как сеттингом, смутно напоминающим Землю, ради знакомства. Будет интересно посмотреть, что Nintendo решит делать с развитием мира Pikmin (если вообще вообще что-то сделает).

Вы остались довольны Pikmin 4? Что бы вы хотели видеть в будущих играх серии? Поделитесь с нами своим мнением в комментариях.

Копия Pikmin 4 предоставлена ​​издателем для целей этой функции.


Optimized with PageSpeed Ninja