Разработчик BitCraft публикует исходный код своего внутреннего движка SpacetimeDB для всех на Github

Разработчик BitCraft публикует исходный код своего внутреннего движка SpacetimeDB для всех на Github

Как студия Clockwork Labs, состоящая из 20 человек, смогла собрать свою MMORPG-песочницу Биткрафт? Используя свой собственный бэкэнд-движок, известный как SpacetimeDB, студия решила опубликовать исходный код движка на GitHub, чтобы предоставить другим небольшим студиям возможность создавать MMORPG. Соучредитель Clockwork Тайлер Клотье объясняет:

«Разработчики инди-игр в основном ограничены созданием однопользовательских игр. Единственная технология, которая вам нужна для одиночной игры, — это игровой движок вроде Unity или Unreal. Хостинг многопользовательской игры требует глубокого знания от 20 до 30 облачных сервисов и технологий, а также оперативной группы для управления всем этим. Напротив, нашим разработчикам BitCraft нужна только одна: SpacetimeDB».

Описываемая как «база данных и сервер, объединенные в одно целое», SpacetimeDB грубо объясняется как аналогичная система смарт-контрактов, которая использовалась для игр с блокчейном, но без какой-либо связи с криптографией или технологией блокчейна (поскольку это собственная база данных). Clockwork также выпустила облачный сервис Testnet, который предоставит разработчикам простой способ развертывания своих приложений SpacetimeDB в облаке, а готовое к работе облако Mainnet будет выпущено в следующем году.

Clockwork предупреждает, что этот текущий источник код все еще находится в состоянии альфа-тестирования и, вероятно, будет иметь некоторые проблемы с производительностью и ошибки в текущей итерации, пока компания не выпустит версию 1.0 где-то в следующем году. На данный момент независимые разработчики, которые хотят создавать собственные MMORPG, теперь могут иметь потенциально мощный инструмент в своих поясах.

источник: пресс-релиз

Реклама


Optimized with PageSpeed Ninja