Как студия Clockwork Labs, состоящая из 20 человек, смогла собрать свою MMORPG-песочницу Биткрафт? Используя свой собственный бэкэнд-движок, известный как SpacetimeDB, студия решила опубликовать исходный код движка на GitHub, чтобы предоставить другим небольшим студиям возможность создавать MMORPG. Соучредитель Clockwork Тайлер Клотье объясняет:
«Разработчики инди-игр в основном ограничены созданием однопользовательских игр. Единственная технология, которая вам нужна для одиночной игры, — это игровой движок вроде Unity или Unreal. Хостинг многопользовательской игры требует глубокого знания от 20 до 30 облачных сервисов и технологий, а также оперативной группы для управления всем этим. Напротив, нашим разработчикам BitCraft нужна только одна: SpacetimeDB».
Описываемая как «база данных и сервер, объединенные в одно целое», SpacetimeDB грубо объясняется как аналогичная система смарт-контрактов, которая использовалась для игр с блокчейном, но без какой-либо связи с криптографией или технологией блокчейна (поскольку это собственная база данных). Clockwork также выпустила облачный сервис Testnet, который предоставит разработчикам простой способ развертывания своих приложений SpacetimeDB в облаке, а готовое к работе облако Mainnet будет выпущено в следующем году.
Clockwork предупреждает, что этот текущий источник код все еще находится в состоянии альфа-тестирования и, вероятно, будет иметь некоторые проблемы с производительностью и ошибки в текущей итерации, пока компания не выпустит версию 1.0 где-то в следующем году. На данный момент независимые разработчики, которые хотят создавать собственные MMORPG, теперь могут иметь потенциально мощный инструмент в своих поясах.
источник: пресс-релиз
Реклама