Ребята, залетаем в новую игру в Telegram (PAWS), это ТОП-1 игра обогнавшая BLUM от создателей DOGS.
Просто заходим в игру и зарабатываем монеты PAWS, которые потом меняем на реальные деньги (доллары).

Регистрируйтесь по ссылке, чтобы получить бонус +1000 PAWS!!!



Не упусти шанс, получить бесплатные деньги!
Регистрация!

Разработчик KEIZO об истории игры, механике «Cave of Phantom Mist», физическом выпуске Switch, Steam Deck и многом другом – TouchArcade

Разработчик KEIZO об истории игры, механике «Пещеры призрачного тумана», физическом выпуске Switch, Steam Deck, и многое другое – TouchArcade

Завтра разработчик KEIZO и издатель WhisperGames выпустят ASTLIBRA Revision Gaiden: The Cave of Phantom Mist для Steam. ASTLIBRA Revision Gaiden — это расширение ASTLIBRA Revision, о котором мы довольно подробно рассказали на сайте. Если вы с ним не знакомы, прочитайте обзор версии Switch от Шона 4.5/5 здесь. Мы также включили ее в нашу статью о лучших скрытых жемчужинах 2023 года на Switch и как одну из лучших инди-игр прошлого года для Switch. В преддверии завтрашнего запуска DLC у меня была возможность поговорить с разработчиком KEIZO о предстоящем расширении, самой игре, работе со Steam Deck, консольных портах, физическом выпуске и многом другом.

TouchArcade (TA): Расскажите нам немного о себе.

КЕЙЗО (K): Я сотрудник компании, который во время работы создает игры в качестве хобби.

TA: Я открыл для себя версию ASTLIBRA благодаря многочисленным похвалам от друга в средствах массовой информации. Поиграв в нее, я был потрясен Steam Deck. В итоге я заставил довольно много друзей купить его. Игра казалась слишком хорошей и огромной за запрашиваемую цену. Я хотел знать, как прошел ваш путь от более чем десятилетней разработки до запуска в конце 2022 года.

KEIZO: Сначала я создавал игру для собственного удовольствия. (Самая ранняя запись датируется 2007 годом, но я, вероятно, начал еще раньше.) В то время было не так много доступных игр, поэтому, если вы хотели играть, вам приходилось создавать их самостоятельно. Завершив главу 1, я начал делиться ею на своем личном веб-сайте и продолжал обновлять ее по одной главе каждые два года. Она была завершена в 2021 году и выпущена как бесплатная игра.

Из-за длительного периода разработки многих создателей, создавших материалы, которые я использовал, больше не удалось отследить, что сделало невозможным подтверждение коммерциализации игры. игра. Поэтому я решил выпустить ее как бесплатную игру, не планируя на данный момент коммерческого выпуска.

После выпуска бесплатной игры я получил интерес от WhisperGames, издателя игры, который предоставил финансирование для решения материальных проблем. В 2022 году она стала полной версией в виде доработки и была выпущена.

Разработчик KEIZO об истории игры, механике «Пещеры призрачного тумана», физическом выпуске Switch, Steam Deck и многом другом – ; TouchArcade

TA: ASTLIBRA Revision дебютировала на ПК, но недавно была выпущена на Switch. Мы включили ее во многие наши списки игр года. Вы всегда планировали перенести ее на Switch?

KEIZO: Все аспекты, связанные с продажами, берет на себя мой издатель WhisperGames, и мы планировали приступить к портированию на различные платформы в соответствии с своей стратегии.

TA: Прежде чем перейти к ASTLIBRA Gaiden, я хотел бы задать еще несколько вопросов о версии ASTLIBRA. Версия ASTLIBRA была потрясающей в Steam Deck почти с самого начала. Сколько усилий было потрачено на то, чтобы игра отлично воспроизводилась в Steam Deck?

KEIZO: ASTLIBRA написана на C++ и использует библиотеку, которая служит оболочкой для функций DirectX. Я обратился к разработчику этой библиотеки, который позже присоединился к команде разработчиков. Благодаря его участию нам удалось плавно адаптировать ASTLIBRA для совместимости со Steam Deck.

Разработчик KEIZO об истории игры, механике «Пещеры призрачного тумана», физическом выпуске Switch, Steam Deck и многом другом – TouchArcade» /></p>
</p>
<p><strong>TA: </сильный>ASTLIBRA Gaiden выглядит очень амбициозно, но Astlibra Revision уже принесла огромный опыт. Будет ли в Astlibra Gaiden какие-либо механики, которые вы не смогли добавить в Astlibra Revision?</p>
<p><strong>KEIZO: </strong>Система стилей — уникальная функция, присутствующая только в Gaiden. Кроме того, я считаю, что в версии ASTLIBRA игровой процесс во время сражений был несколько ограничен. Однако в Gaiden игроки могут выбрать немного более разнообразный стиль игры.</p>
<p><strong>TA: </strong>Будет ли ASTLIBRA Gaiden доступен для тех, кто еще не закончил ASTLIBRA Revision?</p>
<p><strong>KEIZO: </strong>На самом деле, Gaiden существовал до основной сюжетной линии, поэтому игроки могут наслаждаться его содержанием без необходимости узнать об основной сюжетной линии вплоть до первой концовки. После этого момента, когда история переходит в другую стадию, я считаю, что удовольствие будет еще больше, если сначала завершить основную сюжетную линию.</p>
<p><strong>TA: </strong>Чего фанатам следует ожидать от истории в ASTLIBRA Gaiden? ? </p>
<p><strong>КЕЙЗО: </strong>Поскольку Гайден фокусируется в основном на сражениях, сюжетная линия относительно компактна. Однако, поскольку в нем рассказывается отдельная история другого персонажа, игроки могут ожидать, что испытают совершенно другие эмоции.</p>
<p><p><img decoding=

TA: Во многих отношениях ASTLIBRA Revision ощущалась так, как будто в одном идеальном пакете содержится контент на 2-3 игры, но запрашиваемая цена показалась мне слишком низкой. Как вы определили цену на Astlibra Revision и предстоящее дополнение ASTLIBRA Gaiden?

KEIZO: Цена была определена моим издателем, который отвечает за вопросы, связанные с продажами, и я считаю, что они приняли это решение, основываясь на различных точках зрения.

TA: Когда следует ожидать игрокам Switch ASTLIBRA Gaiden выйдет на платформе?

KEIZO: Я ожидаю, что это произойдет примерно через 2–3 месяца, в зависимости от процесса одобрения Nintendo.

ТА: Я обожаю версию ASTLIBRA и хотел бы увидеть физический релиз с Astlibra Gaiden. Есть ли какие-либо планы сделать это, а также перенести игру и DLC на PS5 или Xbox?

КЕЙЗО: Я часто получаю запросы на физическую версию игры. На самом деле именно мой издатель принимает решения относительно этого и расширения на другие платформы. Так что я просто слежу за тем, как идут дела.

Разработчик KEIZO об истории игры, механике «Cave of Phantom Mist», физическом выпуске Switch, Steam Deck и многом другом – ; TouchArcade

TA: Какой аспект из всех положительных впечатлений и отзывов, полученных ASTLIBRA Revision, вам больше всего нравится? Какой аспект вам больше всего запомнился из всех комментариев, которые вы были рады видеть игрокам и средствам массовой информации?

KEIZO: Что меня порадовало, так это то, что многие люди поняли сложную историю путешествий во времени. Кроме того, я думал, что культурные различия между странами могут привести к разным интерпретациям и чувствам, но было приятно видеть, что люди из многих стран наслаждаются игрой, несмотря на эти различия.

Одним из запоминающихся аспектов была популярность игры. персонаж Карон, которого называют героиней.

TA: Следует ли нам ожидать большего в мире ASTLIBRA после выхода ASTLIBRA Gaiden?

КЕЙЗО: Поскольку мое хобби — создавать все, что мне хочется в данный момент, я не уверен, над чем буду работать в будущем. Я мог бы сначала изучить различные другие проекты, а затем рассмотреть возможность расширения мира ASTLIBRA.

TA: ASTLIBRA Revision — одна из немногих игр в Steam с таким высоким процентом положительных отзывов. отзывы. Насколько важны для вас сарафанное радио и отзывы игроков?

KEIZO: Видение того, как многим людям нравится игра, действительно доставляет мне огромную радость как создателю и послужит мотивацией для моих будущих работ. Вот почему я считаю отзывы чрезвычайно важными.

Однако я чувствую, что обратная связь иногда может повлиять на направление моего творческого видения, потенциально заставляя его отклоняться от моей первоначальной позиции создания того, что мне лично нравится. Чтобы этого избежать, я стараюсь не придавать им слишком большого значения.

Разработчик KEIZO об истории игры, механике «Пещеры призрачного тумана», физическом выпуске Switch, Steam Deck и многом другом – ; TouchArcade

TA: Перед выпуском ASTLIBRA Gaiden, есть ли что-нибудь, что вы хотели бы сказать поклонникам ASTLIBRA Revision и новичкам?

КЕЙЗО: Среди огромного множества игр я искренне ценю, что вы посвятили свое время этой длинной игре. Огромное вам спасибо за это. В связи с этим история Гайдена создана для более легкого игрового процесса, и я надеюсь, что она вам понравится, но она отличается от основной сюжетной линии.

TA: Это это маловероятно, но есть ли планы перенести версию ASTLIBRA на мобильные устройства?

KEIZO: Я считаю, что будет довольно сложно довести его до состояния, в котором им можно будет пользоваться, учитывая ограничения размера текста и количества необходимой информации, поэтому, скорее всего, этого не произойдет.

TA : Какие игры в 2023 году вам понравились больше всего и во что вы сейчас играете?

КЕЙЗО: У меня не было много времени, чтобы играть в игры, но из в две мне удалось поиграть, моя любимая — Diablo 4. Сейчас я играю в игру под названием Harvestella.

Я хотел бы поблагодарить KElZO и PR Hound за уделенное время и помощь в этом интервью .

Здесь вы можете следить за всеми нашими интервью, включая недавние с Team NINJA, Sonic Dream Team, Hi-Fi Rush, Pentiment и другие.

FeaturedInterviewInterviewsnewsReviewsteameckswitcharcade


Ребята, залетаем в новую игру в Telegram (PAWS), это ТОП-1 игра обогнавшая BLUM от создателей DOGS.
Просто заходим в игру и зарабатываем монеты PAWS, которые потом меняем на реальные деньги (доллары).

Регистрируйтесь по ссылке, чтобы получить бонус +1000 PAWS!!!



Не упусти шанс, получить бесплатные деньги!
Регистрация!

Комментировать