Завтра разработчик KEIZO и издатель WhisperGames выпустят ASTLIBRA Revision Gaiden: The Cave of Phantom Mist для Steam. ASTLIBRA Revision Gaiden — это расширение ASTLIBRA Revision, о котором мы довольно подробно рассказали на сайте. Если вы с ним не знакомы, прочитайте обзор версии Switch от Шона 4.5/5 здесь. Мы также включили ее в нашу статью о лучших скрытых жемчужинах 2023 года на Switch и как одну из лучших инди-игр прошлого года для Switch. В преддверии завтрашнего запуска DLC у меня была возможность поговорить с разработчиком KEIZO о предстоящем расширении, самой игре, работе со Steam Deck, консольных портах, физическом выпуске и многом другом.
TouchArcade (TA): Расскажите нам немного о себе.
КЕЙЗО (K): Я сотрудник компании, который во время работы создает игры в качестве хобби.
TA: Я открыл для себя версию ASTLIBRA благодаря многочисленным похвалам от друга в средствах массовой информации. Поиграв в нее, я был потрясен Steam Deck. В итоге я заставил довольно много друзей купить его. Игра казалась слишком хорошей и огромной за запрашиваемую цену. Я хотел знать, как прошел ваш путь от более чем десятилетней разработки до запуска в конце 2022 года.
KEIZO: Сначала я создавал игру для собственного удовольствия. (Самая ранняя запись датируется 2007 годом, но я, вероятно, начал еще раньше.) В то время было не так много доступных игр, поэтому, если вы хотели играть, вам приходилось создавать их самостоятельно. Завершив главу 1, я начал делиться ею на своем личном веб-сайте и продолжал обновлять ее по одной главе каждые два года. Она была завершена в 2021 году и выпущена как бесплатная игра.
Из-за длительного периода разработки многих создателей, создавших материалы, которые я использовал, больше не удалось отследить, что сделало невозможным подтверждение коммерциализации игры. игра. Поэтому я решил выпустить ее как бесплатную игру, не планируя на данный момент коммерческого выпуска.
После выпуска бесплатной игры я получил интерес от WhisperGames, издателя игры, который предоставил финансирование для решения материальных проблем. В 2022 году она стала полной версией в виде доработки и была выпущена.
TA: ASTLIBRA Revision дебютировала на ПК, но недавно была выпущена на Switch. Мы включили ее во многие наши списки игр года. Вы всегда планировали перенести ее на Switch?
KEIZO: Все аспекты, связанные с продажами, берет на себя мой издатель WhisperGames, и мы планировали приступить к портированию на различные платформы в соответствии с своей стратегии.
TA: Прежде чем перейти к ASTLIBRA Gaiden, я хотел бы задать еще несколько вопросов о версии ASTLIBRA. Версия ASTLIBRA была потрясающей в Steam Deck почти с самого начала. Сколько усилий было потрачено на то, чтобы игра отлично воспроизводилась в Steam Deck?
KEIZO: ASTLIBRA написана на C++ и использует библиотеку, которая служит оболочкой для функций DirectX. Я обратился к разработчику этой библиотеки, который позже присоединился к команде разработчиков. Благодаря его участию нам удалось плавно адаптировать ASTLIBRA для совместимости со Steam Deck.
TA: Во многих отношениях ASTLIBRA Revision ощущалась так, как будто в одном идеальном пакете содержится контент на 2-3 игры, но запрашиваемая цена показалась мне слишком низкой. Как вы определили цену на Astlibra Revision и предстоящее дополнение ASTLIBRA Gaiden?
KEIZO: Цена была определена моим издателем, который отвечает за вопросы, связанные с продажами, и я считаю, что они приняли это решение, основываясь на различных точках зрения.
TA: Когда следует ожидать игрокам Switch ASTLIBRA Gaiden выйдет на платформе?
KEIZO: Я ожидаю, что это произойдет примерно через 2–3 месяца, в зависимости от процесса одобрения Nintendo.
ТА: Я обожаю версию ASTLIBRA и хотел бы увидеть физический релиз с Astlibra Gaiden. Есть ли какие-либо планы сделать это, а также перенести игру и DLC на PS5 или Xbox?
КЕЙЗО: Я часто получаю запросы на физическую версию игры. На самом деле именно мой издатель принимает решения относительно этого и расширения на другие платформы. Так что я просто слежу за тем, как идут дела.
TA: Какой аспект из всех положительных впечатлений и отзывов, полученных ASTLIBRA Revision, вам больше всего нравится? Какой аспект вам больше всего запомнился из всех комментариев, которые вы были рады видеть игрокам и средствам массовой информации?
KEIZO: Что меня порадовало, так это то, что многие люди поняли сложную историю путешествий во времени. Кроме того, я думал, что культурные различия между странами могут привести к разным интерпретациям и чувствам, но было приятно видеть, что люди из многих стран наслаждаются игрой, несмотря на эти различия.
Одним из запоминающихся аспектов была популярность игры. персонаж Карон, которого называют героиней.
TA: Следует ли нам ожидать большего в мире ASTLIBRA после выхода ASTLIBRA Gaiden?
КЕЙЗО: Поскольку мое хобби — создавать все, что мне хочется в данный момент, я не уверен, над чем буду работать в будущем. Я мог бы сначала изучить различные другие проекты, а затем рассмотреть возможность расширения мира ASTLIBRA.
TA: ASTLIBRA Revision — одна из немногих игр в Steam с таким высоким процентом положительных отзывов. отзывы. Насколько важны для вас сарафанное радио и отзывы игроков?
KEIZO: Видение того, как многим людям нравится игра, действительно доставляет мне огромную радость как создателю и послужит мотивацией для моих будущих работ. Вот почему я считаю отзывы чрезвычайно важными.
Однако я чувствую, что обратная связь иногда может повлиять на направление моего творческого видения, потенциально заставляя его отклоняться от моей первоначальной позиции создания того, что мне лично нравится. Чтобы этого избежать, я стараюсь не придавать им слишком большого значения.
TA: Перед выпуском ASTLIBRA Gaiden, есть ли что-нибудь, что вы хотели бы сказать поклонникам ASTLIBRA Revision и новичкам?
КЕЙЗО: Среди огромного множества игр я искренне ценю, что вы посвятили свое время этой длинной игре. Огромное вам спасибо за это. В связи с этим история Гайдена создана для более легкого игрового процесса, и я надеюсь, что она вам понравится, но она отличается от основной сюжетной линии.
TA: Это это маловероятно, но есть ли планы перенести версию ASTLIBRA на мобильные устройства?
KEIZO: Я считаю, что будет довольно сложно довести его до состояния, в котором им можно будет пользоваться, учитывая ограничения размера текста и количества необходимой информации, поэтому, скорее всего, этого не произойдет.
TA : Какие игры в 2023 году вам понравились больше всего и во что вы сейчас играете?
КЕЙЗО: У меня не было много времени, чтобы играть в игры, но из в две мне удалось поиграть, моя любимая — Diablo 4. Сейчас я играю в игру под названием Harvestella.
Я хотел бы поблагодарить KElZO и PR Hound за уделенное время и помощь в этом интервью .
Здесь вы можете следить за всеми нашими интервью, включая недавние с Team NINJA, Sonic Dream Team, Hi-Fi Rush, Pentiment и другие.
FeaturedInterviewInterviewsnewsReviewsteameckswitcharcade
Просто заходим в игру и зарабатываем монеты PAWS, которые потом меняем на реальные деньги (доллары).
Регистрируйтесь по ссылке, чтобы получить бонус +1000 PAWS!!!


Не упусти шанс, получить бесплатные деньги!
Регистрация!