Разработчикам Cocoon труднее всего было создавать самые простые уровни

«Разработчикам

Cocoon — радость для любителей головоломок. Изометрическое приключение от Geometric Interactive сочетает в себе упрощенный игровой процесс с умопомрачительной предпосылкой, в которой игроки прыгают между мирами, расположенными внутри сфер. Polygon поговорил с дизайнером и режиссером Йеппе Карлсеном о создании любопытных головоломок этого мира. В этом разговоре он рассказал, что в Cocoon решать сложные головоломки дается легко. С другой стороны, делать легкие? Это был вызов.

В КоконеВы управляете крошечным жуком, который перемещается по темному извилистому научно-фантастическому миру, в котором органические вещества смешаны с инсектоидными индустриальными мирами. Игра в значительной степени представляет игроку головоломку за головоломкой за головоломкой. Карлсен рассказал Polygon, что, хотя игроки могут ожидать, что сложные, многоэтапные головоломки станут самой большой проблемой для дизайнеров, часто происходит обратное.

“Иногда головоломки, в которые, когда вы играете, кажутся очень сложными и сложными и похожими на: «Ого, как кому-то вообще могло понравиться это спроектировать?» Это не обязательно те, на которые потребовалось много времени на итерации», — сказал он Polygon во время недавней видеоконференции.

В начале игры, когда игроки впервые попадают в индустриальный мир, перед ними стоит простая головоломка. В нем игрок встречает две вращающиеся двери и два переключателя. В финальной версии игры все, что вам нужно сделать, это использовать сферу на обоих переключателях, чтобы выровнять двери так, чтобы остался проход, через который можно пройти. Решение настолько простое, что Карлсен описывает его как «едва» головоломку, говоря, что оно больше похоже на взаимодействие. Как оказалось, это была одна из самых сложных головоломок во всей игре.

«Эта головоломка повторялась очень много раз, и это буквально самая простая вещь в мире. Это нелепо. Начнем с того, что в головоломке вращающиеся двери имели другую логику — немного похожую, но другую. Итак, в тот момент, когда вы включали переключатель, обе двери вращались, а когда вы отпускали, вам приходилось отпускать так, чтобы двери образовывали линию посередине. Судя по всему, людям это показалось крайне трудным. Они играли в игру минут семь или около того».

Но Карлсен не хотел, чтобы эта головоломка была сложной. Он просто хотел, чтобы игроки перемещались по миру как обычно, не сталкиваясь сразу с такими сложностями. Он рассказал Polygon, что головоломка была недостаточно интересной, чтобы вызывать у игроков такую ​​сложность, поэтому команда пересмотрела ее.

“Эта [головоломка] прошла через столько испытаний. итерации разных тактик для дверей и разные варианты одной и той же головоломки. Это заняло очень много времени. А потом я подумал, что оно у меня есть, но потом я не смог его разработать, и типа просто — столько версий вращающихся дверей. Это стало похоже на производственную шутку про вращающиеся двери. Однако в конце концов они сработали».

Похоже, что все варианты дверей того стоили, поскольку в обзоре Polygon игра описывалась как «невероятно хорошая». Cocoon уже доступен на Nintendo Switch, PlayStation 4, PlayStation 5, ПК с Windows, Xbox One и Xbox Series X.

Комментировать