Ведущий дизайнер квестов Cyberpunk 2077 Павел Саско поделился некоторыми мыслями о следующей игре Cyberpunk, загадочном «Орионе». проект. Он находится на очень ранней стадии, и в его основную команду в настоящее время входят игровой директор Cyberpunk 2077 Габриэль Аматанджело, повествовательный директор Игорь Сарински и Сара Грюммер, опытный дизайнер квестов, которая работала над сюжетной линией Джуди Альварес в предыдущей игре. Все они переехали или находятся в процессе переезда из Польши в Бостон в США, где CD Projekt открыли новый офис. Одной из главных задач на данный момент является освоение Unreal Engine от Epic.
Orion работает на Unreal Engine, тогда как его предшественник работал на собственном движке RED Engine от CD Projekt. «На данный момент мы уже довольно давно работаем над Unreal», — сказал он. Саско заметил в обширном интервью The Neon Arcade. «Предстоит проделать большую работу, когда дело доходит до набора инструментов и так далее, потому что есть очень много, я бы сказал, конкретных вещей, для которых был создан наш RED-движок.
«Конечно, нам нужно убедиться, что все это построено правильно, чтобы мы могли делать игры именно так, как мы хотим», — сказал он. он сказал. «И вы знаете, работа здесь продолжается». Он отметил, что «преимущества Unreal, вероятно, вполне очевидны», но пока слишком рано вдаваться в подробности».
Изучение того, как разрабатывать игры на Unreal Engine, также означало научиться работать с издателем Unreal, Epic Games. «Работать вместе с Epic — это для нас совершенно новое дело, с одной стороны, это вызов, но также и честь», — сказал он. — сказал Саско. «Это огромная студия» у них невероятное количество инженеров, очень опытных инженеров. Так что нам тоже есть чему поучиться». Он добавил, что «я воспринимаю этот вызов не как трудность, а скорее как возможность». Я вижу так много возможностей для того, чтобы сделать что-то потрясающее, поэтому я действительно с нетерпением жду этого, но на этом фронте предстоит еще много работы».
Саско также рассказал о важности сохранения основной команды Cyberpunk 2077 для работы над Orion. «Очень важно, когда у вас есть группа лидеров, менеджеров, которые просто знают друг друга, знают особенности друг друга, знают сильные и слабые стороны друг друга, знают, как работать друг с другом,” он сказал. «Я думаю, это очень мощно. Я бы сказал, что это на самом деле заниженный и действительно невидимый элемент игрового дизайна и разработки игр в целом, просто сохранение того костяка режиссеров и ведущих руководителей, которые могут в основном строить вокруг и своего рода сохранять эти знания». ;
По словам Саско, набор сотрудников для проекта начался «довольно давно», и CD Projekt на данный момент сохраняет небольшую команду Ориона. «Как всегда, когда вы формируете новую команду, сначала вы начинаете с уровня директора, затем с уровня ведущего, затем с уровня старшего эксперта, а затем с уровня команды», — сказал он. он пошел дальше. «Мы находимся на этапе заботы о наших потенциальных клиентах, а также о наших режиссерах, но в основном о потенциальных клиентах, и, вероятно, в какой-то момент в будущем мы начнем более, я бы сказал, интенсивный набор сотрудников, чтобы заполнить занять эти руководящие и экспертные должности».
«Дело в том, что когда вы находитесь на этапе разработки идей и на этапе подготовки к производству, вам не хочется иметь слишком большую команду, потому что это только усложняет очень многие вещи», 8221; – заметил Саско. «Чтобы реализовать видение наилучшим возможным способом, вам просто нужна пара заинтересованных сторон, и всегда лучше просто повторять его между этой группой, чтобы просто поддерживать его последовательность и быть на одной волне». и соответствует IP.”
Высказывания Саско о сохранении команд и недопущении слишком раннего набора персонала представляют собой интересное чтение в год, отмеченный массовыми увольнениями в отрасли и связанной с этим утечкой мозгов, которая будет вероятно, определят, как будут создаваться игры на многие годы вперед. CD Projekt входит в число компаний, которые сократили расходы: в июле уволили около 100 человек или девять процентов своей рабочей силы из-за «раздутия штата», что побудило некоторых разработчиков CD Projekt сформировать новый профсоюз. . В этом году Epic произвела еще большее сокращение персонала после периода чрезмерных инвестиций и более низкой, чем ожидалось, прибыли от Fortnite.
О следующей игре в стиле киберпанк известно немного, но CD Projekt предположили, что она не обязательно будет с видом от первого лица. Компания также работает над огромным количеством новых игр «Ведьмак».
Просто заходим в игру и зарабатываем монеты PAWS, которые потом меняем на реальные деньги (доллары).
Регистрируйтесь по ссылке, чтобы получить бонус +1000 PAWS!!!
Не упусти шанс, получить бесплатные деньги!
Регистрация!