Разработчики Hyenas обсуждают заявление Sega о том, что это «сложная игра»

«Разработчики


Что происходит с гиенами? Анонсированный год назад, но до сих пор не имеющий даты релиза, командный научно-фантастический шутер от Creative Assembly впервые стал доступен публично на этой неделе на Gamescom в Кёльне после несколько поучительного подведения итогов его статуса на прошлой неделе. неделя от высшего руководства Sega.


Я сыграл небольшой матч в Hyenas на выставочной площадке Gamescom и нашел его ярким и свежим шутером с забавными моментами PVPVE и некоторыми многообещающими участками с нулевой гравитацией. Но мое время, проведенное с ним, было слишком коротким, чтобы оставить действительно неизгладимое впечатление.


Итак, это хорошая новость: скоро в «Гиены» можно будет играть более широко благодаря бета-тестированию Steam, на которое вы можете подписаться прямо сейчас, а доступ откроется 31 августа. Я думаю, что именно благодаря этому люди, наконец, смогут сами решать, что работает, а что нет – и это Creative Assembly сказала мне, что тоже ждет.


Новый кусочек игрового процесса из предстоящих Гиен.


«Страшно, но в то же время и приятно сказать: «Я думаю, что могу предсказать проблемы, которые поднимут игроки, но я, вероятно, ошибаюсь». А также в каком порядке они хотят, чтобы они были [изменены]?” Мне рассказал помощник директора игры Кристоф Уилл.


Прямо сейчас игроки могут выбирать героев из списка, чтобы отправить команду из трех человек на космическую станцию ​​с миссией по захвату ценной добычи, уничтожению волн ИИ-врагов, и успешно извлечь себя – в то время как две другие команды по три человека пытаются сделать то же самое».


Я вижу потенциал цикла игрового процесса – это соревновательный день выплаты жалованья в космосе – и тот факт, что вы собираете растущее хранилище предметов поп-культуры, включая лицензионную музыку, — это забавная идея. Уилл рассказал мне, что отзывы игроков здесь, в Кельне, были положительными – и тем не менее, по предстоящей бета-версии все еще есть вопросы, на которые необходимо ответить, в том числе о том, как в конечном итоге игра будет монетизироваться».

“Вам нужно начать с игрового процесса, прежде чем приступать к бизнес-модели.”


«Мы переходим к бета-тестированию, отказываемся от соглашений о неразглашении, наблюдаем за приемом аудитории, видим, какую работу нам нужно проделать, и понимаем от игроков, где нам нужно развивать игру и какой продукт нам нужно выпустить», 8221; Мне рассказал директор по продукту Алекс Ханнисетт».


«Вам нужно начать с игрового процесса, прежде чем приступить к разработке бизнес-модели, и Sega поддержала эти обсуждения», — сказал он. Ханнисетт продолжил. «Это сложно, потому что ты не знаешь того, чего не знаешь». Мы обсуждали различные модели, которые мы можем использовать. У нас были и бета-версии — – что резонирует, что не резонирует.”


Первоначально Creative Assembly заявляла, что Hyenas не будет бесплатной, но на прошлой неделе Sega заявила, что сейчас компания пересматривает бизнес-модель игры. Я спросил Ханнисетта, есть ли стигма в утверждении, что игра ААА-класса по-прежнему бесплатна, несмотря на огромный успех таких шутеров, как Apex Legends и Fortnite.


“Это сложно,” он сказал. «Существует, как вы говорите, стигма. Разные модели подходят для разных игр – Поскольку Fortnite бесплатна, это означает, что в нее играют многие люди, включая нас. Но есть группа людей, которые говорят: дайте мне продукт по полной цене и никогда больше не просите меня платить – так что, возможно, это не тот продукт для них.


«Это сложно, но вам нужно владеть этим, чтобы смотреть на прихожую аудиторию и находить модель, которая ей нравится».


Sega назвала разработку «сложной»; тоже – и на Gamescom разработчики Hyena не согласились с описанием».


«Я думаю, это справедливо», — сказал он. — сказал Ханнисетт. «Это новый IP, новый для нас жанр, который бросает вызов. Я думаю, Кристоф обернулся и сказал: «Если вы спросите 10 разработчиков игр, является ли то, что они делают, сложным, девять ответят «да», а другой солжет».


“Когда вы расширяете такие технологические и творческие границы – Я думаю, что наша невесомость лучше, чем у кого-либо еще на рынке, и я не думаю, что кто-то еще делает с ней что-то столь же крутое или веселое — но, достигнув этого, вы, конечно, выбрасываете много работы, потому что пробуете что-то, а это не то, что вы [в конечном итоге делаете]” Добавил Уилл.


“Это ’это ‘убей своих любимых’ вещь, которую должны делать все разработчики игр. Но именно поэтому мы здесь сегодня – вам придется пройти через все, что не работает, чтобы найти то, что работает».


Итак, вот что происходит с гиенами.


«Поиграйте как можно больше в бета-версию и сообщите нам, нравится ли вам эта игра, а затем мы продолжим», — 8221; — заключил Ханнисетт.