Опасно строить всю игру, фильм, книгу или что-либо еще на одной шутке – особенно на отсылочной шутке. Тем не менее, разработчики Arzette: The Jewel of Faramore сделали именно это.
В играх Phillips CD-i Legend of Zelda есть много вещей, в том числе редкое поношение бренда и посмешище, но их редко называют качественными играми. По какой-то причине Seedy Eye Software (о, я только что понял этот каламбур) выбрала в качестве вдохновения именно эти три игры сомнительного качества. В частности, Arzette: The Jewel of Faramore объявлена духовной преемницей игр Link: The Faces of Evil и Zelda: The Wand of Gamelon. .
Но если они стремились к «настолько плохо, что это хорошо» с Arzette, они полностью промахнулись. Арзетт просто хороша.
Скриншот Destructoid
Арзетт: Жемчужина Фарамора (Switch [просмотрено ], Xbox Series X|S, PS4, PS5, ПК)
Разработчик: Seedy Eye Software
Издатель: Limited Run Games
Выпуск: 14 февраля 2024 г.
Рекомендуемая розничная цена: 19,99 долларов США
Первые шаги в мире оптических носителей были, пожалуй, самым трудным периодом для видеоигр. Хотя иногда его использовали во благо, а не во зло, создавая игры, которые напоминали обычную ярмарку того периода с дополнительными голосами и роликами, другие пытались наполнить их ужасными роликами с живыми актерами и эпизодами FMV, едва напоминающими игровой процесс.
Nintendo почти вышла на этот рынок, но в последнюю минуту отказалась, оставив Sony, их первого партнера по приставке для компакт-дисков SNES, с презрением, а Phillips, потенциального преемника, с лицензией на создание нескольких игр на основе свойств Nintendo. Результатом стал Hotel Mario и три игры, основанные на The Legend of Zelda.
Вы, наверное, слышали о них, поскольку известность в Интернете побудила их известность. И Link: The Faces of Evil, и Zelda: The Wand of Gamelonбыли анимированные ролики, в которых анимация прямо в видео сочеталась с кошмарным топливом. Персонажи были сомнительно озвучены и прописаны, переходы были странными, и хотя анимация имела слишком детализированные движения, в ней было меньше кадров, чем можно было ожидать. Время от времени какой-то аспект игр отрывается и снова попадает в мем-пространство. Я даже непреднамеренно цитирую игры.
Arzette: The Jewel of Faramore соответствует этому стилю. Он начинается с пролога, рассказанного школьной учительницей, а затем переходит в впечатляющую копию CD-i Zelda.неудобная анимация. Seedy Eye пошел дальше с неровными краями, ужасным зумом и неестественной озвучкой. В основе лежит саундтрек, сделанный из крайне дрянных, низкокачественных семплов.
Цель Арзетт двоякая. Ей предстоит найти части одноименного Драгоценного камня Фарамора, чтобы победить Даймура, большое зло. Однако тьма окутывает землю, поэтому ей также придется зажечь маяки, чтобы отодвинуть ее назад и получить доступ к новым областям. Помимо этого, ей также необходимо получить предметы, которые позволят ей двигаться дальше и становиться более могущественными.
Это мало чем отличается от более ранней версии CD-i Zelda игры, но разница в том, что Арзетт не отстой. Элементы управления отзывчивы, а обнаружение попаданий намного выгоднее игроку. Что еще более важно, движение становится гораздо менее медленным. Уровни больше и более открыты, что оказывается палкой о двух концах, поскольку вы снова посещаете области, чтобы раскрыть секреты и найти лучшее снаряжение. Если вы стремитесь к 100 %, вы будете неоднократно видеть одни и те же разделы уровня.
Я закончил с результатом около 98 %, так что меня это, очевидно, не особо беспокоило.
>
Скриншот Destructoid
Во многом потому, что Arzetteтяжело поднимается от легендарного кусогэ, это скорее эстетика, чем костыль. Общая основа Faces of Evil и Wand of Gamelon здесь, но некоторые острые углы (кроме эстетики) сглаживаются. Он вносит свой вклад в то, чтобы чувствовать себя духовным преемником, которым себя называет.
Возможно, самое странное, что Арзетт никогда по-настоящему не шутит над собой. Это определенно отсылка к CD-i Zelda.названия по-разному, но всегда тонкие и сухие. Случались странные вещи, но сами по себе эти игры не являются странными.
Шутки в Arzetteзабавны сами по себе. Причудливое приближение и экстравагантные движения, безусловно, добавляют дополнительный юмор к его плохим каламбурам и подрывной деятельности, но это не просто указание пальцем и смех. Он умеет быть смешным сам по себе, что выходит далеко за рамки простого референтного юмора. У него есть сердце и привязанность к этим названиям. Вместо того, чтобы просто подшучивать над ними, он берет то, что сработало (даже если это было непреднамеренно), и расширяет его.
Скриншот Destructoid
Фактический игровой процесс от момента к моменту слишком упрощен сам по себе. В этом нет ничего большего, чем прыгать и бить врагов. Ему действительно удается передать чувство удовлетворения, которое испытываешь, когда находишь важный предмет в закрытой исследовательской игре, которая дает вам доступ ко всем тем вещам, которые раньше были вне досягаемости.
С другой стороны, это самая дешевая часть игр «Метроидвания», и я никогда не чувствовал себя комфортно, когда игра опирается на такой легкий азарт. Однако это то же самое, что сделали Faces of Evil и Wand of Gamelon, и удаление его означало бы отказ от части его верности. Это соответствует манифесту, поэтому я могу с этим жить.
Кстати, издатель Limited Run Games создал USB-копию контроллера CD-i специально для этой игры. Мне прислали один, но он не пришел вовремя, поэтому я расскажу вам об этом позже.
Скриншот Destructoid
I постоянно ловил себя на том, что меня шокирует страсть, которую Арзетт: «Жемчужина Фарамора» демонстрирует исходный материал. Было бы так легко создать копию игр Zelda для CD-i, но вместо этого Seedy Eye создала игру, которая доставляет удовольствие не только своими отсылками. Музыка и анимация, несмотря на то, что они имитируют эстетику CD-i, сделаны хорошо. Персонажи при этом зачастую аналогичны чудакам из CD-i Zelda., запоминающиеся и интересные. Что еще более важно, его чувство юмора умеет щекотать в нужных местах.
Моя единственная жалоба – и она незначительная – заключается в том, что игровой процесс немного примитивен и более важен в то, как это связывает воедино приятные кат-сцены. На прохождение уходит около 4-5 часов, и он не перестает быть долгожданным.
Арзетт: Жемчужина Фарамора — это беспристрастное любовное письмо Link : Лица зла и Зельда: Жезл Гамелона. Это напоминание о том, хорошая или плохая игра — это еще не все. Это сложнее. Интернет нашел в играх CD-i Zelda законное развлечение, и вместо того, чтобы списать их на нелепость, Seedy Eye покопался и спросил, почему. Он нашел то, что было столь убедительным в этих поразительных неудачах, и применил эти уроки вдумчивым и целенаправленным образом. Результат выходит за рамки его влияния и начинает жить собственной жизнью.
[Этот обзор основан на розничной версии игры, предоставленной издателем.]
Просто заходим в игру и зарабатываем монеты PAWS, которые потом меняем на реальные деньги (доллары).
Регистрируйтесь по ссылке, чтобы получить бонус +1000 PAWS!!!


Не упусти шанс, получить бесплатные деньги!
Регистрация!