Этот квест Red Dead Redemption 2 требует очень много времени. И у Артура, и у Джона есть свои роли. Завершение квеста — своего рода пасхальное яйцо. На этой странице руководства Red Dead Redemption 2 описывается квест «Яркий прыгающий мальчик».
Яркий прыгающий мальчик — это побочный квест, состоящий из нескольких частей, доступный в Red Dead Redemption. 2. Артур решает помочь профессору Марко Драгичу провести эксперимент.
Оглавление:
Первая встреча с Марко Драгичем
Первая встреча с профессором может произойти после достаточного прогресса в главе 4. Маркер квеста должен появиться рядом с небольшим прудом в Сен-Дени.
В первой части Артур должен управлять удаленной подводной лодкой дважды. Элементы управления отображаются в правом нижнем углу экрана — вы можете поворачивать влево или вправо, ускоряться, замедляться и использовать задний ход.
Избегайте мин — они работают как магнит и могут начать медленно двигаться к вашей лодке. Цель состоит в том, чтобы потопить модели кораблей — сделайте это с помощью торпед. Не забывайте держаться на безопасном расстоянии от взрывов. Потопите все корабли и возвращайтесь в порт.
Вторая задача с подводной лодкой немного сложнее — вам нужно потопить отмеченные корабли, прежде чем они достигнут противоположной части прудаб>. Помните — ваши цели движутся. Остерегайтесь мин и держитесь подальше от взрывов. Уничтожьте цели и вернитесь в «порт».
Вторая встреча с Марко Драгичем
Следующая встреча с профессором состоится в Доверхилле— подойдите к большому зданию возле железнодорожных путей в северной части карты. Прибудьте сюда ночью.
Поговорите с Марко Драгиком — человек даст вам детектор и 3 громоотвода.
Артур должен разместить молниеотводы в правильных местах. Каждая процедура должна начинаться с него с помощью детектора (удерживать кнопку прицеливания). Вращайте Артура, пока не лампа детектора начинает пульсировать с максимальной частотой — это информирует вас о том, что вы движетесь в правильном направлении. Направляйтесь в том направлении. Продолжайте двигаться, пока лампа детектора не загорится полностью (см. рисунок выше). Благодаря этому вы знаете, что Артур находится в нужном месте — нажмите кнопку, отображаемую на экране, чтобы разместить молниеотвод.
Повторите этот процесс с двумя другими проводниками. После этого можете вернуться к ученому.
Артур теперь должен подняться на башню. Используйте лестницу. Взгляните на консоль с тремя переключателями, расположенную на верхнем балконе. Потяните их, следуя порядку, представленному на картинке выше — левый переключатель, правый переключатель, средний переключатель.
Спускайся. Посмотрите кат-сцену, во время которой ученый «оживляет» свой автомат (робот).
Эпилог
Чтобы окончательно завершить историю Марко Драгики, вернитесь в его лабораторию через два дня в игровом мире (ускорить течение времени можно с помощью кроватей). Проверьте все входные двери в здание, чтобы быть уверенным.
Вы найдете Драгика мертвым, и игра наградит вас достижением Искусственный интеллект. Осмотрите лабораторию. Самый ценный предмет — Электрический фонарь. Также можно найти две записки от Драгика, коллекционную карточку и валериану (редкий алхимический компонент).
Пасхалка — где автомат?
Во время вашего последнего визита в лабораторию вы, наверное, заметили, что машина, на которой работал Драгич, исчезла. Вы можете найти робота, и это одна из многих пасхальных яиц Red Dead Redemption 2. Для этого вы должны вернуться в шахтерскую деревню Колтер, где проходил пролог игры. Затем начните подниматься на вершину соседней горы.
Искомый автомат вы найдете рядом с Колтером, в месте, показанном на картинках выше. Это северо-западный угол карты мира.
Регистрируйтесь по ссылке, чтобы получить бонус +1000 баллов!!!
Не упусти шанс, получить бесплатные деньги!
Регистрация!