Не будет большой натяжкой сказать, что легендарный каскадер и постановщик боевиков Дж. Дж. Перри помог сформировать большинство значимых боевиков и франшиз, вышедших в этом столетии. Он работал в крупнейших современных киновселенных, которые только можно себе представить — Marvel, DC, Аватар, Форсаж, Джон Уик. Он разрабатывал экшн-сцены для небольших популярных жанровых проектов, таких как «Воин» и «Неоспоримый 2: Последний настоящий герой», и даже создавал сильные экшн-сцены для таких комедий, как «Шпион» и «Загадочное убийство 2».
В 2022 году Перри наконец-то получил шанс снять полнометражный фильм: беззаботную ретроспективную вампирскую комедию-боевик Дневная смена, в главной роли Джейми Фокс. Два года спустя он вернулся со своей второй попыткой: восхитительной романтической комедией в жанре экшн Игра убийц, в главных ролях Дэйв Батиста и легион друзей и коллег Перри из мира экшна.
Фильм повествует о Джо Флуде (Баутиста), очень способном киллере, который сильно влюблен в балерину Маиз (София Бутелла). Пока их отношения только зарождаются, Джо узнает, что у него неизлечимая болезнь, и устраивает покушение на себя, чтобы быстро положить конец своим страданиям и, возможно, получить страховую выплату за свою новую любовь. Но сюрприз! Его врач поставил ему неправильный диагноз, и на самом деле он совершенно здоров. С новой решимостью жить Джо должен отбиться от стаи смертоносных убийц и удержать свое видение будущего.
К Батисте и Бутелле присоединяются Бен Кингсли в роли куратора Батисты Цви, Пом Клементьефф в роли конкурирующего куратора, а также Терри Крюс, Скотт Эдкинс, Марко Сарор, Ли Хун, Шайна Уэст, Люси Корк и рестлер WWE Дрю Макинтайр в роли некоторых убийц. Для поклонников боевиков этот список — настоящий список тех, кто надирает задницы. Добавьте к этому уникальный взгляд Перри на дизайн боевиков, и вы получите один из самых приятных фильмов осени.
Повествовательная установка дает Перри много места для самовыражения, как в персонажах, так и в дизайне действий. Персонаж Сарора, Ботас, особенно выделяется, танцор фламенко, который дерется со шпорами на ботинках и наушниками в ушах. Как и Эдкинс и Макинтайр, которые играют пару почти неразборчивых шотландских братьев (субтитры и все остальное). Есть драки на мотоциклах, драки в барах, тактические перестрелки, интенсивные боевые искусства и все, что между ними. В лучшем случае «Игра убийцы» ощущается как антологический боевик, в котором главный герой сражается с врагами в этом жанре, а роман Джо и Мейз становится центром всего происходящего.
Polygon поговорил с Перри о его подходе к уникальной предпосылке фильма, о том, почему рестлеры (и Батиста в частности) становятся такими великими кинозвездами, о том, что его вдохновляет на создание сумасшедшего состава персонажей, и о его любви к сочетанию эстетики старой школы с технологиями новой школы.
Это интервью было отредактировано для краткости и ясности.
Polygon: С чего начался этот проект для вас?
Дж. Дж. Перри: Примерно 12 лет назад я получил сценарий под названием The Killer's Game, и они искали координатора трюков. Каким-то образом это сошло на нет. А потом три года назад я снова получил сценарий, и они искали второго режиссера. Я заканчивал свой первый фильм, Day Shift, и я пригласил [продюсера] Эндрю Лазара посмотреть мою режиссерскую версию, пока мы были в монтажной. Он сказал: «Чувак, я хочу, чтобы ты снял [Игру убийцы]». Вот так все это и пришло мне в голову.
Фото: Чаба Акнай/Lionsgate
Получить фильм было большой победой, но получить Дэйва Батисту на главную роль было для меня как выиграть в лотерею. После этого все просто сложилось.
Я думаю, что отчасти это его звездная сила и то, что он привносит на экран, но также наличие такого человека, как он, прикрепленного к проекту, должно помочь сделать его более заметным.
Я встретил Дэйва на парковке 87eleven [Action Design], когда я готовился к Джону Уику 2, и мы тренировали Киану [Ривз]. Он пришел, чтобы встретиться с Чадом [Стахелски], и я погнался за ним на парковке и сказал: «Чувак, я твой большой фанат».
За эти годы я работал со многими профессиональными рестлерами. Как каскадер, я работал с Халком Хоганом, Рэнди Сэвиджем, просто с целой толпой из них. Но я всегда чувствовал, что Дэйв был особенным. У него есть что-то еще. Когда он пришел на борт, мы поболтали, и, кажется, я покорил его, сказав, что я не собираюсь снимать боевик. Я собираюсь снимать историю любви.
Для меня, как для человека из мира экшена, экшен не так уж и важен. Я могу закрыть глаза, бросить мяч и ударить по нему с действием. Это мой район. Я знаю, куда иду. Мне нужно правильно передать историю любви и персонажей в этом фильме, и комедию. Мне нужно попасть в это. Все будут ожидать, что экшен будет хорошим. Я не особо беспокоюсь об этой части, потому что я знаю ее как свои пять пальцев, и у меня потрясающая команда по экшену, и все, что мы делаем, это постоянно делаем трюки.
Создано с помощью FCPX Image ExporterImage: Lionsgate
Но, я думаю, именно правильная подача истории зацепила Дэйва, а Дэйв привёз Софию [Ботеллу]. Я был до смерти напуган персонажем Маиз. Я подумала: Хорошо, кого же мне взять? Круткую актрису, которая умеет танцевать и у которой есть химия с Дэйвом?И он сказал: «О, у меня есть друг, с которым мы снимались в Отеле «Артемида»».
Если вы спросите актрису в Голливуде, умеет ли она танцевать, они все скажут: «Да, я умею танцевать». Но я не имею в виду степ в четвертом классе. Я говорю о том, что она действительно собирается танцевать. София, до того как стать актрисой, была танцовщицей, и она потрясающая актриса. Дэйв также привел с собой Терри Крюса, что было очень круто. У нас были трудности с кастингом на роль Лавдаль. Я работала с Терри над Неудержимыми 3. Я люблю его, но Дэйв, он его близкий друг. Он позвонил ему, и бум, Терри Крюс в самолете.
Я позвонил всем своим друзьям — Скотту Эдкинсу, Марко Сарору, Пому Клементьеффу, Дэниелу Бернхардту, Люси Корк, Шайне Уэст. Если вы собираетесь куда-то ввязаться в чертову уличную драку, что вы делаете? Вы зовете своих парней и девушек, чтобы они вам помогли. Когда вы складываете в колоду карты, полные тузов, все, что у вас есть, — это тузы.
Что вам нравится в работе с рестлерами в боевиках, и чем там отличился Дэйв Батиста?
Если вы знаете кинобизнес, то больше всего кинозвезд вышло из WWE. Больше, чем из футбола, больше, чем из ММА. На то есть причина. Они артисты живых выступлений. Они играют для парней, у которых кровь из носа идет. Так что это должно быть масштабно, и они должны уметь сохранять хореографию. Это питательная среда для звезд боевиков.
Я думаю, что Дэйв, на актерском уровне, действительно превзошел все мои ожидания. Я знаю его, и это несправедливо, потому что он отличный актер, он суперталантливый, он суперумный, он супердобрый, он щедрый. Я так хочу быть им, что у меня аж зубы болят. Для меня это был карьерный взлет — сделать это с ним. Я только что закончил еще один с ним, [научно-фантастическую комедию] под названием Afterburn. Мы сейчас его вырезаем.
Ранее вы упомянули Day Shift, в котором совсем другой подход к действию, чем в этом. Он ориентирован на вампиров, в нем есть гимнастические упражнения акробатов. The Killer's Gameэто другая игровая площадка. Что было самым захватывающим для вас как для режиссера боевиков?
Создано с помощью FCPX Image ExporterImage: Lionsgate
Поскольку я снимаю так много действий как режиссер второго подразделения, все дело в персонажах. Как мне сделать персонажей разными, создать проблемы для моего главного героя и показать, как он их решает? И это также декорации. Например, драка на мотоцикле. Мы должны были сделать это на строительной площадке. Знаете, почему мы снимали ее внутри? Потому что когда вы снимаете в Будапеште в июле, у вас всего четыре часа темноты. Поэтому у меня не было времени, чтобы снимать 10 часов подряд.
Мы сняли все эти мотоциклетные дела за два дня. У меня было не так много времени, поэтому мне нужно было сосредоточиться на своих сильных сторонах. Но это место создало много возможностей для мотоциклов делать то, чего вы, возможно, раньше не видели. Это тоже ваша работа — не пересказывать то, что вы видели. Поэтому, когда я снимаю боевики, я не смотрю боевики. Я смотрю комедии и фильмы ужасов.
Одна из вещей, которая мне больше всего понравилась в The Killer’s Game, — это то, как предпосылка позволяет вам использовать множество различных инструментов действия. Вы можете циклически проходить по жанрам действия на протяжении всего фильма. Когда вы читали сценарий, это бросилось вам в глаза или пришло само собой в процессе?
Фильм, который я читал 10 или 12 лет назад, и тот, который я читал три года назад, довольно сильно отличаются. Когда мы решили, что я буду режиссировать фильм, я пошёл и нанял [сценариста] Джеймса Койна, моего друга, и мы переписали. Мы добавили персонажа Гояна, мы добавили персонажа Ботаса, мы добавили девушек с вечеринки, мы добавили непонятных шотландских парней.
Мы убрали некоторых персонажей, потому что этот сценарий существовал так долго, что можно было увидеть, как люди брали своих персонажей и помещали их в другие фильмы. Поэтому я вложил в него свою собственную ДНК. Мы писали эти вещи, имея в виду Скотта Эдкинса, имея в виду Марко Сарора, имея в виду Люси Корк и Шайну Уэст.
Создано с помощью FCPX Image ExporterИзображение: Lionsgate
С Ботасом — когда я был молодым парнем, я много соревновался в тхэквондо. В моем спортзале был парень, который, когда он надевал свой Walkman, если ты с ним спарринговал, он мог с тебя штаны стащить, потому что он был так увлечен тяжелым металлом. Но когда он снимал Walkman, ты мог по нему ходить. Я подумал: Мне нужно это сделать. Марко, он особенный персонаж. Мы тоже чуть не потеряли этого персонажа. У нас не было много денег.
[С братьями Маккензи], я работал в Шотландии над F9. Мы заперли Эдинбург, и я не мог понять ни слова из того, что говорила моя команда, но было весело, и они смеялись, когда я говорил. Мы отлично провели время. Каждое второе слово было словом на букву «С». Я подумал: Ого, вы, ребята, можете просто так это сказать? А потом тусовщицы… Я провел большую часть своей юности, изучая этих девушек.
С братьями Маккензи есть немного общего между Day Shift и этот фильм. Всегда ли в ваших фильмах найдется место для Скотта Эдкинса, чтобы сыграть половину брата-дуэта с новым акцентом?
Создано с помощью FCPX Image ExporterИзображение: Lionsgate
Я люблю Скотта. Я собираюсь дать ему роль во всем. Я дам Марко и Дэниелу во всем. Когда вы собираетесь куда-то пойти и сделать что-то сложное, вы приведете своих друзей. Они все могут стать своими собственными кинозвездами. Они все звезды боевиков, но они могут быть и кинозвездами. Я всегда буду предлагать это Скотту, но надеюсь, что в следующий раз смогу предложить ему что-то большее.
В фильме очень комиксовое повествование, хотя исходный материал не является комиксом. У вас есть разделенные панели, стирания, совмещенные монтажные кадры — в фильме много игривости. Как вы подошли к соединению стиля с повествованием?
После дневной смены, я хотел чего-то, что выглядело бы немного по-другому, и я посмотрел старую Аферу Томаса Крауна, и я посмотрел немного Гая Ричи. Так что некоторые из разделенных экранов и некоторые переходы от сцены к сцене [были вдохновлены этим]. Я просто хотел, чтобы это ощущалось по-другому. У нас было не так много времени. Это был небольшой бюджет. Мы сняли это за 42 дня. Это было то, что было, но мы сделали из этого еду.
Создано с помощью FCPX Image ExporterИзображение: Lionsgate
Я не хотел, чтобы это выглядело как стандартный боевик. Там есть несколько зумов с тележки, 360 кадров с тележки, много кадров Тринити, где мы заворачиваем. Я хотел позволить себе много вольностей с камерой, но я также хотел позволить себе много вольностей с монтажом и темпом. Я сделал Day Shift, и я очень горжусь этим фильмом. Но он был очень сценой за сценой. Я хотел сделать что-то немного более стилизованное.
Когда мы говорили о Day ShiftКогда-то мы говорили о том, что некоторые из фильмов отсылают к стилю боевиков 80-х или 90-х годов. Вам нравится смешивать старую эстетику с новыми технологиями. Что вас в этом привлекает?
Я научился делать эту работу, когда демобилизовался из армии в 90-х, когда стал каскадером. И тогда нельзя было сказать: «Давайте просто исправим это на посте». Кто-то должен был придумать, как это сделать — нельзя было просто положиться на визуальные эффекты. Не было CGI, не было YouTube для обучения, ничего этого не было. Так что нужно было быть умным режиссером. И мне пришлось работать с этими ребятами и действительно уделять внимание как координатору трюков и режиссеру второго подразделения.
Эти каскадеры и каскадёры — это следующий уровень. Чемпион по паркуру, чемпион мира по дрифту, боец UFC, просто следующий уровень. Но они все молодые мужчины и женщины, о которых я ни хрена не понимаю. И я люблю их, и они любят меня, и я многому у них научился, но я думаю, что и они у меня тоже учатся. Для меня эта смесь всегда была суперинтересной.
Фото: Чаба Акнай/Lionsgate
Я застрял в середине поколения X, и я все еще слушаю Mötley Crüe, но в то же время я работаю со всеми этими технически подкованными молодыми парнями и молодыми женщинами, которые потрясающие. Вы видели это в Day Shift с персонажами Дэйва [Франко] и Джейми [Фокса], и это здесь, в The Killer's Game. Это то, что я действительно люблю. Это часть моей жизни, которую я действительно люблю и над которой смеюсь, и это то, что я хотел донести до аудитории.
Я думал, что это то, что главные герои Игры убийцыи Дневной сменыу них есть общее: они оба сверхпрофессиональны в жестокой работе, но они также немного бестолковы в своей жизни за пределами работы. Это черта характера, которая вас привлекает в историях?
[Указывает на себя.] Это своего рода моя история. Мне 57, но я 15-летний, запертый в теле 57-летнего. Я был в бизнесе, где мы разбиваем машины, деремся, стреляем и падаем со зданий. Нам на самом деле не нужно взрослеть. Вам просто нужно быть осторожным. Вы делаете кучу детских вещей. И я призываю людей: не взрослейте. Он слишком переоценен. Не делай этого. Тебе это не понравится. Тебе захочется вернуться. У нас с женой есть 12-летняя дочь, и она вырастет гораздо раньше, чем я.
Игра убийцы уже в кинотеатрах.
ActionEntertainmentmoviesqa
Регистрируйтесь по ссылке, чтобы получить бонус +1000 баллов!!!
Не упусти шанс, получить бесплатные деньги!
Регистрация!