В идеале, история запуска Remnant II могла бы начать и закончить тем, что это амбициозный успех стрелялки Soulslike. К сожалению, нет: в сообщении Reddit, посвященном жалобам на шаткую производительность даже на видеокартах более высокого класса, разработчики Gunfire Games признались, что «разрабатывали игру с учетом масштабирования».
Использование Nvidia DLSS, AMD FSR и Intel XeSS в игре обычно не вызывает недоверия. Действительно, в качестве дополнительных усилителей производительности они почти всегда приветствуются среди более скучной фильтрации текстур и переключателей окружающего затенения в меню средних настроек. Проблема здесь в том, что Remnant II с его удручающей производительностью в исходном разрешении без апскейлинга по существу забывает о ‘необязательных’ часть — и тем самым подрывает то, что делает DLSS и его конкурентов такими ценными инструментами в первую очередь.
Чтобы увидеть этот контент, включите целевые файлы cookie.
Надо отдать должное, Remnant II поддерживает все три крупных игрока в области апскейлинга — DLSS, FSR и XeSS — так что никто не будет обходиться без одного из них в зависимости от выбранного графического процессора. Но, честное слово, плохо ли работает, если их все выключить. Давайте возьмем GTX 1060, более старую карту, но по-прежнему третью по популярности среди игроков Steam, а также карту, которая легко превосходит GTX 1650, указанную в минимальных характеристиках Remnant II. Когда я использовал его для запуска Ultra качества с разрешением 1080p, в среднем он хромал до 18 кадров в секунду: это, безусловно, неиграбельно даже для самого не заинтересованного в оборудовании игрока.
Конечно же, апскейлинг был необходим, чтобы этот обычно надежный графический процессор разогнался до приемлемой скорости. Тем не менее, XeSS, выбранный потому, что, на мой взгляд, он выглядит менее размытым, чем FSR при 1080p, разогнался только до 29 кадров в секунду при настройке качества, заставив перейти в более размытый режим производительности только для того, чтобы получить 37 кадров в секунду. Это не здорово, и сами визуальные эффекты не выглядят или ощущаются достойными затрат на производительность. Remnant II довольно красив, но вряд ли является новаторским в своей эстетике, и в нем нет трассировки лучей, снижающей FPS.
Изображение предоставлено: Gearbox Publishing
Ситуация остается не впечатляющей, даже если вам посчастливилось иметь более современный компьютерный комплект. Я также попробовал RTX 4070 Ti, графическую карту стоимостью 800 фунтов стерлингов, которая может достигать 60 кадров в секунду в большинстве игр в 4K. В Remnant II такой удачи не было: в среднем 59 кадров в секунду в ультра качестве при разрешении 1440p. Восемьсот британских фунтов и Quad HD все еще слишком много для надежных 60 кадров в секунду при родном разрешении! Чтобы на самом деле получить премиальную производительность, которой заслуживает аппаратное обеспечение, мне потребовалось развернуть DLSS в режиме производительности, чтобы получить 91 кадр в секунду, и это все еще ниже, чем может понравиться любому владельцу RTX 4070 Ti.
Я бы не стал смешивать Remnant II с самыми ужасными техническими катастрофами, которые нам принес 2023 год; The Last of Us Part 1 и особенно Redfall были разбиты более разнообразными, иногда мрачно эффектными способами. Но, по крайней мере, они не были изворотливыми по замыслу. Нативная производительность Remnant II была намеренно, а теперь открыто оставлена недоедающей, по-видимому, в надежде, что апскейлинг скроет его торчащие кости.
Изображение предоставлено Gearbox Publishing
И, каким бы позитивным ни было включение апскейлеров, преимущества действительно сопряжены с затратами — и их достаточно, чтобы сделать из них эффективное требование кажется еще более сомнительным. Поскольку они работают путем рендеринга кадров с более низким разрешением, чем исходное, конечное качество изображения будет более нечетким и несовершенным, чем ниже разрешение вашего дисплея. Это становится проблемой при разрешении 1080p, все еще самом популярном разрешении игрового монитора на сегодняшний день, где даже в режимах самого высокого качества апскейлеры могут потерять воспроизведение мелких деталей и добавить размытие текстур по сравнению с родным рендерингом. Некоторые помешанные на частоте кадров могут решить пожертвовать этим качеством изображения в других играх, но, по крайней мере, это выбор как по духу, так и по букве. Для тех, кто играет в Remnant II на старом оборудовании или оборудовании начального уровня, его переключатели FSR и XeSS также могут быть высечены в камне.
По мнению большинства, включая нашего обозревателя Джейсона, настоящие игровые элементы Remnant II по-прежнему доставляет удовольствие, несмотря на любые технические оплошности. И это хорошо! Но в уголке компьютерного игрового мира, который часто характеризуется безрадостными ежегодными выпусками процессоров и бешеными ценами на графические процессоры, масштабирование, такое как DLSS, остается одним из основных моментов; наука, неотличимая от магии, способная вызвать выброс дофамина каждый раз, когда вы видите, как подскакивает счетчик FPS. Видеть, как их незаконно присваивают, если не губительно, то, по крайней мере, немного грустно.
Просто заходим в игру и зарабатываем монеты PAWS, которые потом меняем на реальные деньги (доллары).
Регистрируйтесь по ссылке, чтобы получить бонус +1000 PAWS!!!
Не упусти шанс, получить бесплатные деньги!
Регистрация!