Remnant II привлекла большое внимание как одна из первых крупных игр на рынке, разработанная с использованием Unreal Engine 5, широко разрекламированного нового движка Epic, который будет лежать в основе многих будущих игр. Конечно, мы видели такие демоверсии, как The Matrix Awakens, работающие на UE5, и Fortnite теперь использует этот движок, но полностью разработанная игра, которая пытается использовать UE5 для повышения визуальной планки? Такие еще редкость. Remnant II далек от совершенства на ПК, демонстрируя посредственную производительность даже с первоклассными видеокартами, и разработчик Gunfire Games признал, что игра была разработана с использованием технологий масштабирования, таких как DLSS и FSR. Но как насчет консолей? Ну, и здесь результаты немного сомнительны.
Ребята из Digital Foundry опробовали Remnant II как на PS5, так и на Xbox Series X/S, и, хотя уровень визуальной точности был высоким, производительность оставляет желать лучшего. Если у вас есть около 15 минут свободного времени, вы можете просмотреть их полное видео или прокрутить вниз, чтобы ознакомиться с наиболее важными моментами.
Как на PS5, так и на Xbox Series X Remnant предлагает три визуальных варианта, включая режим «Качество» со скоростью 30 кадров в секунду и режимы «Сбалансированный» и «Производительность» со скоростью 60 кадров в секунду. Все три режима масштабируются до 1440p с довольно низким исходным разрешением: качество составляет около 1296p, сбалансированное — в среднем 792p, а производительность — всего лишь 720p. Несмотря на эти низкие исходные разрешения, режимы Balanced и Performance не очень хорошо выдерживают. Сбалансированный режим иногда поддерживает целевые 60 кадров в секунду, но может упасть до середины 30. Как ни странно, режим «Производительность» не намного лучше, и он также добавляет массу разрывов экрана. Как и в недавно вышедшей Final Fantasy XVI, кажется, что режим качества Remnant II на самом деле является лучшим выбором для производительности — конечно, это всего 30 кадров в секунду, но это стабильные 30 кадров в секунду, только с пропуском кадра или двух здесь и там. Между тем, Xbox Series S предлагает только один режим, работающий со скоростью около 900p и 30 кадров в секунду, с падением до середины диапазона 20.
Если вы ищете боеприпасы для консольной войны, то особой разницы между версиями игры для PS5 и XSX нет. Единственное отличие состоит в том, что установка консоли в режим 120 Гц позволит использовать неограниченную частоту кадров на XSX в режиме производительности, в то время как PS5 остается заблокированной до 60 с. Тем не менее, неограниченная частота кадров также означает еще большие колебания производительности, поэтому это не обязательно является большим преимуществом для Xbox.
Конечно, это всего лишь одна игра, и она не обязательно репрезентативна. того, как будут работать все игры Unreal Engine 5. Тем не менее, Epic пыталась продать нам фантазию о передовых визуальных эффектах без большого скачка требований к оборудованию, и, похоже, это было преувеличением. Нет сомнений, что Remnant II часто выглядит красиво — Digital Foundry подчеркивает впечатляюще детализированные объекты игры и использование технологии Nanite от Epic для устранения всплывающих окон. Но, похоже, это дорого обходится. Стоимость, которую могут с трудом заплатить даже консоли текущего поколения и передовые видеокарты.
Remnant II уже доступна на ПК, Xbox Series X/S и PS5. Ожидайте обзор Wccftech в ближайшее время.
Поделитесь этой историей
Просто заходим в игру и зарабатываем монеты PAWS, которые потом меняем на реальные деньги (доллары).
Регистрируйтесь по ссылке, чтобы получить бонус +1000 PAWS!!!
Не упусти шанс, получить бесплатные деньги!
Регистрация!