
Ratchet & Clank: Rift Apart был известен как один из первых эксклюзивов для PlayStation 5, созданных внутренними студиями Sony, в частности Insomniac Games.
Говорят, что титульные разломы (пространственные порталы) во многом основаны на PS5&#. 8217;SSD, до такой степени, что было заявлено, что без него игру невозможно сделать как есть. Креативный директор Маркус Смит объяснил в июне 2020 года:
Это то, чего мы никогда не смогли бы сделать с предыдущими поколениями. Трещотка и усилитель; Clank: Rift Apart — игра, в которой используются измерения и межпространственные разломы. Это было бы невозможно без твердотельного накопителя PlayStation 5. SSD невероятно быстр. Это позволяет нам создавать миры и переносить игроков из одного места в другое практически с мгновенной скоростью. Это невероятный переломный момент, поскольку теперь мы можем создавать игровой процесс, в котором вы находитесь в одном мире, а в следующий момент — в другом.
Мы загружаем уровни, и это происходит так быстро и в действии, что вы даже не представляете, что мы не могли этого сделать раньше, потому что это кажется настолько естественным. Загрузочных экранов давно нет. Теперь речь идет о новых захватывающих приключениях.
Однако, когда Ratchet & Clank: Rift Apart наконец вышла на ПК в июле этого года, для нее фактически не требовался SSD (в отличие, например, от Bethesda Starfield). Тем не менее, помимо нескольких странных проблем, таких как трассировка лучей, которая в течение некоторого времени была заблокирована для видеокарт AMD, тестирование версии для ПК показало, что более быстрые твердотельные накопители, чем тот, который доступен в Sony PlayStation 5, будут немного медленнее загружать игру. 8217;порталы (или разломы, если хотите), чем консольная версия.
Оказывается, эту проблему можно легко исправить. Пользователь Twitter Моиз Малик обнаружил, что простое удаление файла кэша.pso из основной папки игры позволяет версии для ПК обогнать PS5 по времени загрузки.
Compusemble протестировала настройку и обнаружила, что после удаления файла компьютер может загружаться за 36:58 секунд, что почти на полторы секунды быстрее, чем время 38:21, измеренное с файлом кэша .pso, который все еще находится на месте, и примерно вдвое быстрее. на секунду быстрее, чем версия для PS5 (измерение — 37:25). Конечно, это не такая уж и большая разница, но все же это вызывает недоумение.
Compusemble рекомендует загрузить Ratchet & Clank: Rift Apart в первый раз, когда файл кэша .pso все еще находится в папке; после этого шейдеры будут скомпилированы в другом месте вашим графическим процессором, и вы сможете удалить файл, не испытывая зависаний шейдера. Кроме того, эта настройка позволяет игре загружаться так же быстро, как на PlayStation 5, даже когда DirectStorage отключен, что, как было обнаружено, немного повышает производительность.
Кстати, Nixxes все еще совершенствует версию для ПК. Трещотка и усилитель; Кланк: Разлом. На прошлой неделе игра получила патч 1.831.0.0, который обновил AMD FSR до версии 2.2, улучшил частоту кадров на видеокартах с 8 ГБ видеопамяти или меньше, добавил анимацию деформации воды при плавании и исправил некоторые анимации при работе с высокой частотой кадров.
Поделитесь этой историей