RTS Empires Of The Undergrowth покинет ранний доступ в июне, добавив саванны, термитов и вонючих муравьев

Стратегия в реальном времени о насекомых Empires Of The Undergrowth покинет ранний доступ в июне, добавив саванны, термитов и вонючих муравьев

Пока Ник с любовью писал о лягушках этим утром, я наблюдал за трейлерами лягушек, разрушающихся под неудержимым муравьиным цунами. Речь идет об игре Empires Of The Undergrowth, стратегии в реальном времени от разработчиков Slug Disco и издателя Manor Lords Hooded Horse. Версия 1.0 выйдет 7 июня, после почти восьми лет раннего доступа, в течение которых Empires Of The Undergrowth накопила положительные отзывы пользователей с поистине муравьиной дотошностью. Вот трейлер с датой выхода, который вам не следует смотреть, если вам не нравится видеть, как муравьи поедают заживо различных крупных насекомых и мелких животных.

Оттуда вы будете обыскивать верхний мир в поисках различных источников пищи, используя феромоны для группировки и управления вашими всепожирающими отрядами муравьев, а также иметь дело с хищниками и видами-конкурентами, которые приходят и уходят по велению дня и ночи. цикл. Вы можете породить множество эволюционирующих видов муравьев, от муравьев-ловушек до толстых листорезов, привлекающих агро, и древесных муравьев, которых можно усовершенствовать, чтобы они стреляли муравьиной кислотой.

Помимо более крупных угроз, таких как скорпионы, богомолы и раки-отшельники, вам придется беспокоиться о конкурирующих колониях муравьев и надоедливых людях. Как Фрейзер Браун – бывший житель этого прихода, а ныне житель энергичного спин-оффа RPS PCGamer – Как мы писали в нашем обзоре раннего доступа 2017 года, игровая кампания представляет собой лабораторный эксперимент: руки в перчатках периодически тянутся вниз, чтобы раздавить ваших муравьев и вывести ужасные генетически модифицированные виды, такие как крабы-скорпионы. Если кампания не закончится тем, что хотя бы один полноразмерный учёный-человек будет в отместку опустошён и превращен в муравьиное гнездо, то я, со своей стороны, буду бросать тряску на форумах Steam. Помимо лабораторных представлений, кампания включает в себя «документальные миссии» и «документальные миссии». в котором вы узнаете о различных видах муравьев и их среде обитания.

Если вы уже играли, вот что добавляет версия 1.0, прямо из объявления Steam:

– Муравьи Матабеле, специалисты по поеданию термитов, представлены на трех совершенно новых полностью озвученных уровнях кампании в их собственной среде африканской саванны к югу от Сахары!

– Собирайте пищу с высоких шпилей термитников, похожих на соборы, бережно управляя этим драгоценным ресурсом.

– Матабеле имеют специальный класс медика, позволяющий им реанимировать раненых членов колонии!

– Раскаленная саванна богата биологическим разнообразием и полна опасностей

– Встречайте марширующие ряды муравьев-погонщиков & одиночная охота на африканских вонючих муравьев

– Новые огромные титаны, смертоносные скорпионы, пауки, уховертки, жуки и многое другое!

– Режим «Новая игра плюс» активируется после завершения кампании, открывая новые юниты и новые возможности для дальнейшего прохождения.

– Как только вы закончите в саванне, вернитесь в лабораторию и добавьте матабелей в свою домашнюю колонию, чтобы принять участие в еще одном решающем испытании в формикариуме – – НАСТОЯЩИЙ финальный эксперимент!

– Масштабные изменения в пользовательских режимах игры

– Множество настроек и улучшений качества жизни

Признаюсь, я все время путаю эту игру с Empire Of The Ants – еще одна насекомоподобная стратегия, основанная на одноименной серии научно-фантастических романов 32-летней давности Бернарда Вербера, которая привлекла внимание своей необычной графикой на Unreal Engine 5. В Empire Of The Ants вы играете за отдельного муравья, героического номер 103,683, живущего в гнезде на земле французского леса. Она одновременно более блестящая и, по-видимому, менее сложная, чем Empires Of The Undergrowth, благодаря сосредоточению точки зрения отдельного муравья, но этот вывод сделан без просмотра каких-либо игровых кадров.

Одна вещь, которую мне хотелось бы сделать в обеих играх, — это подвергнуть сомнению знакомое представление о муравьиных стаях как о родственных человеческих «империях»; с правителями и армиями, и исследовать, как познание и восприятие муравьев могут порождать различные социальные структуры, как обсуждалось в этой старой статье Guardian от 2014 года. В противном случае я бы очень хотел, чтобы Empires Of The Undergrowth получила какое-нибудь кроссоверное DLC Dungeon Keeper, в котором вы можете вызвать Хорни и ему подобных, чтобы они расправились с несколькими нахальными пауками.

Комментировать