Эта страница содержит прохождение побочного квеста «Истории рыцарей», в котором рассказывается о девушке, превратившейся в дерево. Геральт может победить фантома — Дафну — в одиночку или воспользоваться помощью ведьмы из Рысиной скалы.
Это один из самых сложных побочных квестов Ведьмак 3: Кровь и виноя>. Его лейтмотивом является женщина по имени Дафна, которая превратилась в истекающее кровью дерево. Задача Геральта снять проклятие с женщины. Вы можете сделать это тремя способами, и они обсуждались в пошаговом руководстве.
Оглавление:
Встреча с Джейкобом
Поговорить с дровосеком Джейкобом
Якоб будет стоять возле дерева
Это задание можно разблокировать, прочитав рекламу на одной из досок в Туссенте, или найдя квестодателя во время исследования. Задание дает Джейкоб Дровосек, которого можно найти возле большого дерева в западной части Туссента (M2,12). Поговорите с Джейкобом, чтобы получить информацию о истекающем кровью дереве и заколдованной женщине.
Исследуйте истекающее кровью дерево
Используйте ведьмачье чутье, чтобы найти предметы, доступные для исследования. Это: кровь на главном дереве, следы крови возле трех и спиленное меньшее дерево. Поговорите с Джейкобом снова. Вы можете начать искать ведьму или сначала договориться об оплате (к сожалению, она будет незначительной). Дровосек даст вам книгу Сказки и басни. Рекомендуется прочитать его сразу же, потому что это необходимо, чтобы разблокировать один из способов завершения этого квеста.
Поиски ведьмы
Отправляйтесь на Утес Рыси
Чтобы добраться до хижины, вам нужно будет немного взобраться на
Рысиную скалу находится на северо-западе от места, где вы начали квест (M2,13). Хижина ведьмы расположена на высоком холме, туда ведет лишь узкая горная тропинка. Геральт не может добраться до места верхом, вам придется взобраться на гору.
Обыщите хижину с помощью ведьмачьего чутья
Войдите в хижину и активируйте ведьмачье чутье. С помощью ведьмачьего чутья осмотрите все предметы внутри хижины, в том числе два тома «О трансмутации тел» и «Liber Ivonis», а также заметку «Заметки о правильном Администрация Ярроу». Наконец, осмотрите шкуру медведя, показанную на скриншоте выше, которая висит на стене. За шкурой вы найдете магический символ с несколькими прикрепленными к нему предметами. Выберите все параметры из списка. Благодаря этому вы получите Шелковый платок., который вы добавите в свой инвентарь. Вскоре в хижине появляется ведьма.
Вы можете попробовать снять проклятие самостоятельно. Вы можете попросить ведьму сделать это или принудить ее к этому.
Во время разговора с ведьмой у Геральта будет выбор. Вы можете:
- Попробовать снять проклятие самостоятельно — Вариант А.
- Попросите ведьму помочь вам снять проклятие — Вариант Б. Это лучше всего сделать, потому что ведьма снимет проклятие должным образом, и никто не умрет в процессе.
- Заставить ведьму снять проклятие — Вариант C. li>
Примечание. Вариант B становится доступным только после того, как вы прочитаете книгу, полученную от дровосека, и осмотрите все предметы в хижине ведьмы.
Вариант А — Снять проклятие с Дафны без помощи ведьмы
Вернуться к истекающему кровью дереву
Вернуться к Джейкобу и после короткого разговора начать готовиться для ритуала.
Зажгите огонь
Вы должны разжечь огонь в четырех разных местах (нажмите кнопку взаимодействия, вам не нужно использовать Игни)
Победите призрака из кровоточащего дерева
Атакуйте Дафну, когда она находится внутри круга Ирден
После новой заставки бой с Дафной Начнется тот, кто превратился в призрака. Перед боем рассмотрите возможность использования масла против призраков. Как только начнется битва, используйте Ирден. Атакуйте Дафну, только когда она находится внутри магического круга, так она получит больший урон. Не атакуйте слишком много, чтобы не дать ей времени на ответ, тем более, что ее атаки наносят большой урон. Вскоре после начала битвы на поляну прибудут скелеты . Старайтесь игнорировать их и сосредоточьтесь на атаке главного призрака.
После победы в битве поговорите с несчастным Джейкобом, который даст вам заранее оговоренную платуб>.
Вариант Б — Попросить ведьму помочь снять проклятие
Встать на колени
Этот вариант становится доступным только после того, как вы прочитали книгу дровосека Джейкоба (квестодатель), до встречи с ведьмой, и внимательно осмотрели все предметы в хижина ведьмы. После того, как Геральт попросит ведьму о помощи, вам предстоит выбрать первый вариант диалога, благодаря которому он преклонится перед ней. После этого согласитесь отдать ведьме прядь волос Геральта. Благодаря этому она сможет в будущем спрятаться от него.
Найдите останки сэра Гарета
Выйдите из хижины, вернитесь вниз и найдите небольшой вход в пещеру, отмеченную игрой. Внутри находятся кикиморы 40 уровня рабочие и воин. Вы можете использовать масло против инсектоидов, чтобы победить их, Белый Мед и знак ведьмака Игни. После того, как вы убьете монстров, осмотрите местность справа от входа. Используйте Игни, чтобы уничтожить яйца и получить доступ к уступу выше, показанному на скриншоте выше. Здесь вы найдете кость сэра Гарета.
Вернитесь к истекающему кровью дереву
Вернитесь к Джейкобу, поговорите с ним и начните подготовку к обряду.
Зажгите огонь
Геральту удастся снять проклятие Дафны
Вы должны зажечь огонь в четырех отдельных областях (нажмите клавишу/кнопку взаимодействия, вам не нужно использовать Игни). Последнее, что нужно сделать, это посмотреть кат-сцену встречи с духом Дафны и снятия проклятия. Джейкоб будет этому рад и заплатит вам.
Вариант C — Заставить ведьму помочь снять проклятие
Победите ведьму из Рысиной скалы
Вступайте в бой только с ведьмой и избегайте пантеры
Битва с ведьмой начнется, как только вы получите контроль над Геральтом. Во время этого боя старайтесь оставаться мобильным, чтобы избежать магических атак ведьмы и ее пантеры 40-го уровня.. Не теряйте время на ослабление пантеры, а ищите повод ослабить ведьму, ведь она здесь в приоритете. У Геральта есть свобода выбора активного ведьмачьего знака. Например, вы можете использовать Квен, чтобы снизить риск получения урона после атак ведьмы или пантеры, или использовать Аард, чтобы оглушить врагов.
Вы должны сражаться, пока ведьма не потеряет почти все ее здоровье, потому что только тогда она сдастся и обещает помочь в снятии проклятия.
Вернуться к кровоточащему дереву
Теперь вы можете отправиться в то место, где вы начали квест . Как только вы приедете, Геральт заметит, что Джейкоб пропал. Включите ведьмачье чутье и отправляйтесь по красным следам.
Убить Морхольта
Метки приведут Геральта к месту с убитым Джейкобом. Здесь вам предстоит победить Морхольта, волка, одержимого Дафной. Уникальных способностей у волка нет, поэтому используйте обычный меч и, например, Игни. В конце исследуйте останки, так квест будет завершен.