Руководство по классам рейнджеров в Baldur's Gate 3 – в этом Руководстве по классам рейнджеров в Baldur's Gate 3 я собираюсь рассказать о рейнджере. Класс, включая все 3 подкласса и предоставляющий вам некоторую полезную информацию. Я буду писать больше Руководств по сборке для Baldur’s Gate 3, а пока давайте просто посмотрим, как функционирует Рейнджер и его основы.
Оглавление:
- 1 Руководство по классам рейнджеров Baldur’s Gate 3
- 1.1 Создание персонажа BG3 Ranger
- 1.2 Руководство рейнджера Baldur's Gate 3 — уровень 1
- 1.3 Руководство рейнджера Baldur's Gate 3 — уровень 2
- 1.4 Руководство рейнджера Baldur's Gate 3 – уровень 3
- 1.5 Baldur's Gate 3 Руководство рейнджера — уровень 4
- 1.6 Руководство по рейнджеру Baldur's Gate 3 – уровень 5
- 1.7 Руководство рейнджера Baldur's Gate 3 — уровень 6
- 1.8 Baldur's Gate 3 Руководство рейнджера – уровень 7
- 1.9 Руководство рейнджера Baldur's Gate 3 – уровень 8
- 1.10 Baldur's Gate 3 Руководство рейнджера – уровень 9
- 1.11 Руководство рейнджера Baldur's Gate 3 — уровень 10
- 1.12 Руководство рейнджера Baldur's Gate 3 – уровень 11
- 1.13 Руководство рейнджера Baldur's Gate 3 — уровень 12
- 1.14 Руководство рейнджера Baldur's Gate 3 – Экипировка
- 1.15 Руководство рейнджера Baldur's Gate 3 – Подклассы
- 1.16 Baldur's Gate 3 Руководство рейнджера – Охотник
- 1.17 Baldur's Gate 3 Руководство рейнджера – Повелитель зверей
- 1.18 Руководство рейнджера Baldur's Gate 3 – Мрачный Сталкер h3> Ужасающая засада На уровне 3 Мрачные Сталкеры получают Ужасную Засаду, что дает им бонус +3 к Инициативе, и в первый ход боя их скорость передвижения увеличивается на 3 м, и они могут совершить бесплатную атаку, наносящую увеличенный урон на 1D8. Это невероятно мощное средство, но помните, что оно применяется только к первому ходу боя и не применяется к последующим ходам. Ужасающий засадник: спрятаться Также здесь уровне, Мрачные Сталкеры смогут скрываться в качестве бонусного действия, как и разбойники, что позволяет им атаковать и прятаться в одном ходу. Превосходное тёмное зрение Также на уровне 3 Мрачные Сталкеры получают превосходное темновидение, позволяющее им видеть на 24 метра в темных местах, что повышает вероятность попадания с большого расстояния в темных местах. Теневой покров Мрачные охотники этого уровня также могут стать невидимыми на 10 ходов, если они хотя бы слегка скрыты. Они могут использовать эту функцию только один раз за короткий отдых. Теневой покров Маскировка И, наконец, на этом уровне Мрачные охотники получают заклинание маскировки, которое можно использовать по своему желанию вне боя. Туманный шаг На уровне 5 Мрачные охотники изучают заклинание Туманный шаг, которое позволяет им телепортироваться в качестве бонусного действия. p>Железный разум На уровне 7 Мрачные Сталкеры получают Железный Разум, который дает им возможность совершать спасброски мудрости и интеллекта, благодаря чему им гораздо легче добиться успеха. Железный разум На уровне 9 Мрачные охотники изучают заклинание страха, позволяющее им пугать большую группу врагов. Ярость Сталкера На уровне 11 Мрачные Сталкеры могут совершить бесплатную атаку, если промахнутся в бою с применением оружия. Это резко увеличивает вероятность нанесения атак и является действительно мощной функцией подкласса. Руководство рейнджера по Baldur's Gate 3 – Мультиклассинг
Руководство по классам рейнджеров Baldur’s Gate 3
Рейнджеры в BG3 уникальны, потому что они превосходны не только в бою, но и за его пределами, и, возможно, обладают наибольшим количеством навыков среди всех классов в игре, если принять во внимание оружие, броню и навыки.
Рейнджеры, как и паладины, не только преуспевают в боевых боях, но также могут использовать определенное количество заклинаний, помогая им как в бою, так и вне его. Многие из их заклинаний ориентированы на природу, мало чем отличаясь от друидов, таких как «Дубовая кожа», «Рост шипов» и «Рост растений». А некоторые сфокусированы на атаках дальнего боя, таких как «Ловящий удар», «Град шипов» и «Молящая стрела».
Кроме того, как и друиды, рейнджеры любят животных и могут не только находить знакомых, но и обладать навыками обращения с животными. , но может использовать «Дружбу с животными» и «Разговор с животными». Повелители зверей также могут вызывать животных-спутников каждый короткий отдых, что позволяет им вывести союзника на поле битвы.
Baldur's Gate 3 Ranger
Создание персонажа BG3 Ranger
В этом разделе мы мы рассмотрим, как настроить Рейнджер во время Создания персонажа для достижения наилучших результатов. Сначала мы начнем со способностей, поскольку это, пожалуй, самая важная часть, помимо выбора вашего подкласса.
Способности
Ваша основная способность рейнджера — это ловкость, хотя рейнджеры также используют мудрость для класса сложности своих враждебных заклинаний. Это означает, что все рейнджеры, скорее всего, будут обладать некоторой мудростью, если только они не используют какие-либо враждебные заклинания рейнджера. Кроме того, рейнджеры также могут пойти по пути Силы в рукопашном бою, если захотят, поэтому им не обязательно использовать Ловкость, хотя большинство рейнджеров будут это делать.
- Ловкость
- Ловкость
сильный>увеличивает ваши броски атаки, броски урона, повышает класс брони и инициативу, улучшает ловкость рук, акробатику и проверки скрытности, а также улучшает спасброски ловкости. Это невероятно хорошо для рейнджера.
- Мудрость увеличивает DC ваших заклинаний рейнджера, а также увеличивает ваши проверки навыков мудрости и спасброски мудрости.
- Телосложение нужно помочь вам выжить с помощью HP, хотя у Рейнджеров приличное здоровье, так что вам не нужно слишком сходить с ним с ума.
По этой причине я настоятельно рекомендую вам вложить 16 в DEX и 14 в CON во время создания персонажа. Мудрость будет варьироваться в зависимости от того, планируете ли вы использовать враждебные заклинания рейнджера или нет, но если вы не уверены, я бы не поднялся выше 14 во время создания персонажа или 16, если вы уверены, что да.
Обычный рейнджер
- СИЛ 10
- ЛВК 16
- ВЫН 16
- INT 10
- WIS 14
- CHA 8
Рейнджер враждебных заклинаний
- СТР 10
- DEX 16
- CON 14
- INT 10
- WIS 16
- CHA 8
Сильный рейнджер
- СИЛ 16
- ЛВК 10
- ВЫН 16
- ИНТ 10
- WIS 14
- CHA 8
Примечание: я изменил это из рекомендаций, поскольку оно более оптимизирует вашего персонажа на ранних этапах игра.
Создание персонажа
Раса
Эльф хорош для происхождения фей. Они также обладают темным зрением, которое может помочь вам атаковать в темных местах. Высшие эльфы также обладают навыком восприятия, а лесные эльфы обладают навыком скрытности и могут двигаться дальше. Любой из них является хорошим выбором, предоставляя один навык, который вы, вероятно, все равно получите.
Глубинные гномы также фантастически подходят для получения преимущества в спасбросках мудрости, интеллекта и харизмы, а также превосходного темновидения, и у них также есть преимущество о проверках на скрытность. Отлично, если вы хотите стать Мрачным Сталкером, хотя Превосходное Темное зрение будет лишним.
Легконогие халфлинги — еще один хороший выбор, поскольку они перебрасывают результат, если выбрасывают 1 при любом броске атаки, проверке способностей или спасброске, что почти предотвращает их критический промах. Их также нелегко напугать, и у них тоже есть преимущество в проверках скрытности.
Превосходное тёмное зрение
У дроу есть Превосходное темновидение, Фейское происхождение и Мастерство восприятия, которые являются достойными помощниками для Рейнджера.
Полуорк также является хорошим выбором, особенно для рейнджеров, ориентированных на ближний бой, поскольку у них есть Темное зрение, Неустанная выносливость. и дикие атаки.
Навыки
Для Навыковсильный>Рейнджеры могут справиться со взломом замков и карманными кражами группы, если у вас нет Разбойника или Барда. Тем не менее, если хотите, вы можете получить навык «Ловкость рук» у «Природного исследователя», поэтому мне нравится фон «Народный герой», позволяющий получить навыки обращения с животными и выживания. Обратите внимание на свое прошлое, расу, избранного врага и естественного исследователя, чтобы убедиться, что они не совпадают! Вы можете выйти из создания персонажа с 8 навыками, если сделаете это правильно!
Руководство рейнджера Baldur's Gate 3 — уровень 1
Избранный враг
На уровне 1 рейнджеры могут выбрать любимого врага из списка из 5. Это даст им дополнительный навык и еще одну функцию. То, что вы выберете, поможет лучше определить вашего Рейнджера. Например, если вам нужно владение тяжелой броней, вы можете выбрать Рыцаря-рейнджера. Или, если вы планируете часто использовать Ensnaring Strike, вы можете выбрать Bounty Hunter. По мере прохождения уровней рейнджера вы получите еще 2 избранных врага, так что имейте это в виду при выборе.
Natural Explorer
Также на этом уровне Рейнджеры могут выбрать 1 из списка Natural Explorer. Это либо предоставит Рейнджеру возможность использовать «Найти знакомого» без использования ячейки для заклинаний, даст ему ловкость рук или даст ему сопротивление урону от одного из трех типов урона. Как и в случае с «Избранным врагом», по мере повышения уровня в «Рейнджере» вы сможете выбрать еще двух из них.
Руководство рейнджера Baldur's Gate 3 — уровень 2
Стиль боя
На уровне 2 рейнджеры могут выбрать 1 стиль боя из списка из 4. Им не доступны все стили боя, как у бойцов. , и им не хватает Великого боя с оружием и защиты. Это снижает вероятность того, что они будут использовать двуручное оружие или щит, хотя они все равно могут, если захотят.
Доступные боевые стили:
- Стрельба из лука– Вы получаете бонус +2 к броскам атаки, совершаемым с помощью оружия дальнего боя.
- Защита – Пока вы носите доспехи, вы получаете бонус +1 к AC.
- Дуэль – когда вы держите в одной руке оружие ближнего боя и не используете другое оружие, вы получаете бонус +2 к броскам урона этим оружием.
- >Бой с двумя оружиями – Когда вы участвуете в бою с двумя оружиями, вы можете добавить модификатор своей способности к урону от второй атаки.
Уровень рейнджера 1 Заклинания
Также на этом уровне рейнджеры получат возможность произносить заклинания, получат 2 ячейки для заклинаний 1-го уровня и смогут выбрать 2 заклинания из своего списка заклинаний. Многие из этих заклинаний являются заклинаниями служебного типа, но некоторые также имеют наступательный характер. Если у вас нет хотя бы 14 мудрости, я настоятельно рекомендую выбирать заклинания, нацеленные на друзей, а не на врагов, иначе вам может быть трудно применить эти заклинания.
Уровень рейнджера Слоты заклинаний 1-го уровня Ячейки заклинаний 2-го уровня Ячейки для заклинаний 3-го уровня Уровень 1 – – – Уровень 2 2тд> – – Уровень 3 3 – – Уровень 4 3 – – Уровень 5 4 2 – Уровень 6 4 2 – Уровень 7 4 3 – Уровень 8 4 3 – Уровень 9 4 3 2 Уровень 10 4 3 2 уровень 11 4 3 3 Уровень 12 4 3 3 Руководство рейнджера Baldur's Gate 3 – уровень 3
На уровне 3 все рейнджеры выбирают подкласс и получают особенности в зависимости от своего выбора. Мы рассмотрим, что это такое, в разделе «Подклассы», а пока давайте продолжим общий прогресс Рейнджера.
Baldur's Gate 3 Руководство рейнджера — уровень 4
Подвиг
На уровне 4 все рейнджеры получают свой первый Подвиг. Улучшение способностей — отличный выбор для рейнджеров, позволяющий повысить ловкость или мудрость, но есть и другие хорошие навыки.
Например, Dual Wielder отлично подходит для Рейнджера, если вы хотите использовать два нелегких оружия и получить +1 к классу брони, а Lucky отлично подходит для получения некоторых вариантов использования преимущества и контроля результатов. «Снайпер» отлично подходит для рейнджеров, которые используют луки или арбалеты для дальнейшего увеличения урона, а «Великий мастер оружия» хорош для большего количества атак, даже если они не используют двуручное оружие.
Руководство по рейнджеру Baldur's Gate 3 – уровень 5
Дополнительная атака
На уровне 5 рейнджеры получают дополнительную атаку, что позволяет им выполнить вторую атаку за ход, если они используют атакующее действие. Это означает, что вы не можете использовать обычное заклинание рейнджера, а затем атаковать, но должны атаковать либо атакующим действием по умолчанию, действием оружия или использовать ловящий удар.
Заклинания рейнджера 2 уровня
На этом уровне вы также получите доступ к заклинаниям 2-го уровня и ячейкам для заклинаний 2-го уровня. Помните, что некоторые заклинания 1-го уровня можно «применять» с использованием ячеек заклинаний 2-го уровня для улучшения эффекта, а некоторые — нет, поэтому обязательно узнайте, какие именно.
Руководство рейнджера Baldur's Gate 3 — уровень 6
Избранный враг
На уровне 6 рейнджеры могут выбрать второго любимого врага из того же списка. Если возможно, постарайтесь выбрать что-нибудь, что даст вам новый навык.
Natural Explorer
Также на этом уровне Рейнджеры могут выбрать другого Природного исследователя из того же списка. Подумайте о повышении сопротивления урону, если вы еще этого не сделали.
Baldur's Gate 3 Руководство рейнджера – уровень 7
Особенность подкласса
На уровне 7 все рейнджеры получают особенность подкласса, и мы рассмотрим ее в разделе «Подклассы». .
Руководство рейнджера Baldur's Gate 3 – уровень 8
Land's Stride: трудная местность
На уровне 8 на рейнджеров больше не действует трудная местность, и она больше не уменьшает вдвое их скорость передвижения при движении по ней.
Также на этом уровне рейнджеры получают свой второй навык. Улучшение способностей по-прежнему полезно для Ловкости или Мудрости, а также для любых других навыков, о которых я уже упоминал.
Baldur's Gate 3 Руководство рейнджера – уровень 9
Заклинания рейнджера 3 уровня
На уровне 9 рейнджеры получают доступ к заклинаниям 3-го уровня и ячейкам для заклинаний 3-го уровня, и это самый высокий уровень, который они изучают в BG3. Это дает им доступ к Стреле молнии, которая может оказаться разрушительной при правильной настройке.
Руководство рейнджера Baldur's Gate 3 — уровень 10
Спрятаться на виду
На уровне 10 рейнджеры получают способность «Скрываться на виду», что позволяет им становиться невидимыми и получать +10 к проверкам скрытности, пока они не двигаются и не выполняют никаких действий или взаимодействий. Вы можете использовать ее столько раз в день, сколько захотите, вы просто не можете двигаться во время ее использования, так что это скорее тревожная кнопка, чем что-либо еще, хотя иногда ее можно использовать для организации засад.
Избранный враг
Также на этом уровне Рейнджеры могут выбрать своего последнего избранного врага из того же списка. Если возможно, постарайтесь выбрать что-нибудь, что даст вам новый навык.
Естественный исследователь
Рейнджеры также смогут выбрать своего последнего естественного исследователя из того же самого навыка. список на этом уровне. Подумайте о том, чтобы взять еще одно сопротивление урону. Их не может быть слишком много.
Скрыть на виду
Руководство рейнджера Baldur's Gate 3 – уровень 11
Особенность подкласса
На уровне 11 все рейнджеры получают свою последнюю особенность подкласса, о которой мы расскажем в разделе «Подклассы».
Руководство рейнджера Baldur's Gate 3 — уровень 12
На 12 уровне рейнджеры получают свой последний подвиг. Улучшение способностей по-прежнему полезно для Ловкости или Мудрости, а также для любых других навыков, о которых я уже упоминал.
Руководство рейнджера Baldur's Gate 3 – Экипировка
Рейнджеры в BG3 будут использовать самое разнообразное снаряжение, и, поскольку они владеют практически всеми типами брони и оружия в игре, вы действительно можете использовать все, что пожелаете. Однако, поскольку вы не можете использовать Великий бой с оружием, гораздо более вероятно, что Рейнджеры будут либо владеть двумя оружиями, либо использовать щит одной рукой, либо сосредоточатся на дальних атаках издалека.
Вероятно, большинство рейнджеров будут использовать среднюю или легкую броню из-за их высокой ловкости и естественной склонности к скрытности. Просто убедитесь, что если вы используете среднюю броню, она не дает неудобства проверкам скрытности, в отличие от некоторых.
Рейнджеры также будут использовать лук, арбалет или парные арбалеты для нанесения ударов с большого расстояния. Некоторые заклинания рейнджера требуют использования оружия дальнего боя, даже если они не используют ловкость для DC своего заклинания, например, «Град шипов» и «Стрела молний», что заставляет рейнджера немного больше склоняться к дальнему бою, чем бойца.
<р>Что касается аксессуаров, ищите вещи, которые увеличивают урон или увеличивают скорость передвижения. Рейнджеры могут получить выгоду от скорости передвижения, поскольку они не так мобильны, как разбойники или монахи.Руководство рейнджера Baldur's Gate 3 – Подклассы
Выбор подкласса рейнджера в BG3 зависит от того, как вы хотите улучшить своего рейнджера. Вам нужен зверь-компаньон, которым вы сможете управлять на поле боя? Выберите Повелителя Зверей. Вы хотите просто стать немного лучше в бою? Выбирайте Хантера. Хотите получить дополнительную атаку в начале каждого боя и сосредоточиться на скрытности? Выберите Мрачный Сталкер.
Подкласс Охотник Повелитель зверей Мрачный Сталкер Уровень 3 Добыча охотника Спутник рейнджера Ужасающий засадник
Ужасающий засадник: спрятаться
Теневой покров
Превосходное тёмное зрение
Маскировка (заклинание)Уровень 5 Нет Узы компаньона Туманный шаг (заклинание) Уровень 7 Защитная тактика Исключительная подготовка Железный разум Уровень 9 Нет Нет Страх (Заклинание) Уровень 11 Залп
Вихревая атакаЗвериная ярость Ярость сталкера Все рейнджеры получают свою первую особенность подкласса на уровне 3, когда они выбирают свой подкласс, затем еще раз на уровне 7 и, наконец, еще раз на уровне 11. Однако Повелители зверей и Мрачные охотники также получают особенность подкласса на уровне 5, и Мрачные Сталкеры получают еще один на уровне 9.
Baldur's Gate 3 Руководство рейнджера – Охотник
Добыча охотника
На уровне 3 охотники могут выбрать одну из трех пассивных функций, влияющих на их возможности в бою.
- Разрушитель орды: нацельтесь на двух существ, стоящих рядом друг с другом, и быстро атакуйте их.
- Убийца Гигантов: Если существо Большого или большего размера атакует вас, вы можете использовать свою Реакцию, чтобы совершить рукопашную атаку.
- Убийца Колоссов: Один раз за ход ваша атака оружием наносит дополнительный урон 1d8, если цель находится ниже его максимум здоровья.
Убийца колосса
Horde Breaker отлично подходит для того, чтобы дать Рейнджеру больше AoE, позволяя ему поражать больше целей с каждой атакой, пока они находятся близко друг к другу, и работает с атаками дальнего или ближнего боя. Однако вы можете использовать его только один раз за ход.
Убийца великанов — это, вероятно, единственный вариант, который вы бы выбрали, если бы вы играли преимущественно рейнджером ближнего боя, поскольку, если вы играете на дальнем расстоянии, вам не хочется нигде находиться. рядом с крупными врагами.
Убийца Колоссов хорош для уничтожения сложных целей, но он добавляет только 1D8 урона за ход.
Защитная тактика
На уровне 7 охотники получают защитную тактику, позволяющую им выбрать один из трех пассивных навыков, которые помогают им защищаться в бою:
>
Из всех этих средств защита от нескольких атак действительно лучший вариант, особенно потому, что к тому времени, когда вы ее получите, многие враги будут атаковать дважды за ход.
Залп и amp; Вихревая атака
На уровне 11 охотники получают залп и вихревую атаку, что позволяет им поражать множество врагов по площади, как на расстоянии, так и в ближнем бою. Их можно использовать в качестве атакующего действия, что позволяет использовать их дважды за ход благодаря дополнительной атаке.
Baldur's Gate 3 Руководство рейнджера – Повелитель зверей
Спутник рейнджера
На уровне 3 Повелители Зверей получают Спутника, которого они могут вызвать в качестве действия один раз за каждый короткий отдых. Они могут выбрать 5 разных компаньонов, каждый из которых имеет свои характеристики и атаки. Здоровье, класс брони и возможности компаньонов увеличиваются по мере повышения уровня Повелителя зверей.
Кроме того, все спутники рейнджера получают запах добычи, который позволяет им наносить 1D6 урона врагам, отмеченным следопытом меткой охотника. И все они обладают темновидением и скоростью передвижения 9 м, так что в этом отношении между ними нет никакой разницы.
Знак охотника
Медведь-компаньон
Медвежий уровень Здоровье Класс брони Особенности Уровень 3 19 11 Рев
Медвежьи когтиУровень 5 39 15 Медовые лапки Уровень 8 59 15 — Уровень 11 89 16 Подкрепление медведей Кабан Компаньон
Уровень кабана Здоровье Класс брони Особенности Уровень 3 11 11 Атака кабана
Атака клыкомУровень 5 27 14 Ярость
Яростный ударУровень 8 51 14 — Уровень 11 85 17 Разберитесь с гадостью Спутник-волк-паук
Уровень паука Здоровье Класс брони Особенности Уровень 3 10 14 Паук-прыгун
Паутина
Паутина
Ядовитый укусУровень 5 24 18 Кокон Уровень 8 42 18 — Уровень 11 54 19 Восьминогий вальс
Взрывной выводокСпутник Ужасного Ворона
Уровень Ворона Здоровье Класс брони Функции Уровень 3 13 16 Rend Vision
Полет
Атака клювомУровень 5 21 19 Улучшенная атака клювом
Плохое предзнаменованиеУровень 8 32 19 — Уровень 11 44 20 Воронье зрение
Улучшенная атака клювом
На черных крыльяхВолк-спутник
Уровень волка Здоровье Класс брони Особенности Уровень 3 11 13 Тактика стаи
УкусУровень 5 31 16 Инфекционный укус
РывокУровень 8 61 16 — Уровень 11 91 21 Люпиновый удар Волк-спутник
Узы товарища
На уровне 5 Повелители зверей добавляют свой бонус мастерства к классу брони (AC) и броскам урона своих товарищей-рейнджеров. Это делает их еще более эффективными в бою, особенно потому, что все спутники-рейнджеры получают HP, а также дополнительные возможности на этом уровне.
Исключительная подготовка
На На уровне 7 компаньон-рейнджер Повелителя зверей может совершать рывок, выходить из боя и помогать в качестве бонусного действия. Это позволяет им более свободно передвигаться в бою и по-прежнему атаковать в том же ходу, а возможность помочь поверженному союзнику в качестве бонусного действия весьма сильна в крайнем случае.
Звериная яростьсильный>
На уровне 11 компаньон-рейнджер Повелителя зверей также может совершить дополнительную атаку в бою, что в сумме составляет 4 атаки между Повелителем зверей и компаньоном. Спутники-рейнджеры также получают больше HP и возможностей на этом уровне, а некоторые также получают повышенный класс брони.
Beast Master
Руководство рейнджера Baldur's Gate 3 – Мрачный Сталкер
h3>
Ужасающая засада
На уровне 3 Мрачные Сталкеры получают Ужасную Засаду, что дает им бонус +3 к Инициативе, и в первый ход боя их скорость передвижения увеличивается на 3 м, и они могут совершить бесплатную атаку, наносящую увеличенный урон на 1D8. Это невероятно мощное средство, но помните, что оно применяется только к первому ходу боя и не применяется к последующим ходам.
Ужасающий засадник: спрятаться
Также здесь уровне, Мрачные Сталкеры смогут скрываться в качестве бонусного действия, как и разбойники, что позволяет им атаковать и прятаться в одном ходу.
Превосходное тёмное зрение
Также на уровне 3 Мрачные Сталкеры получают превосходное темновидение, позволяющее им видеть на 24 метра в темных местах, что повышает вероятность попадания с большого расстояния в темных местах.
Теневой покров
Мрачные охотники этого уровня также могут стать невидимыми на 10 ходов, если они хотя бы слегка скрыты. Они могут использовать эту функцию только один раз за короткий отдых.
Теневой покров
Маскировка
И, наконец, на этом уровне Мрачные охотники получают заклинание маскировки, которое можно использовать по своему желанию вне боя.
Туманный шаг
На уровне 5 Мрачные охотники изучают заклинание Туманный шаг, которое позволяет им телепортироваться в качестве бонусного действия.
p>Железный разум
На уровне 7 Мрачные Сталкеры получают Железный Разум, который дает им возможность совершать спасброски мудрости и интеллекта, благодаря чему им гораздо легче добиться успеха.
Железный разумНа уровне 9 Мрачные охотники изучают заклинание страха, позволяющее им пугать большую группу врагов.
Ярость Сталкера
На уровне 11 Мрачные Сталкеры могут совершить бесплатную атаку, если промахнутся в бою с применением оружия. Это резко увеличивает вероятность нанесения атак и является действительно мощной функцией подкласса.
Руководство рейнджера по Baldur's Gate 3 – Мультиклассинг
В этом разделе нашего руководства по классам рейнджеров Baldur’s Gate 3 мы рассмотрим мультиклассирование рейнджера в BG3, а также то, с какими другими классами вы можете работать в мультиклассе. Имейте в виду, что это не полный список, а скорее полезные советы по созданию хороших пар.
Когда использовать мультикласс
Мультиклассирование рейнджера может быть немного сложнее, чем некоторых других классов, потому что каждый подкласс очень уникален. Однако есть несколько вещей, которые проясняют ситуацию. И Охотники, и Мрачные Сталкеры получают свои лучшие черты на уровне 3, что делает их отличным местом для мультиклассирования. Кроме того, рейнджеры получают дополнительную атаку на уровне 5, так что это станет еще одним хорошим местом для их мультиклассирования.
Однако компаньон повелителя зверей становится все сильнее и сильнее по мере повышения уровня и перехода на 3 уровня в повелителя зверей. получение компаньона, который, скорее всего, умрет в свой ход, не стоит того. По этой причине маловероятно, что Повелители зверей будут мультиклассировать более чем на несколько уровней другого класса, чтобы получить максимальную отдачу от своего компаньона.
Мультиклассовый охотник
Мне нравятся 5 уровней Охотника и 7 уровней Природного Клирика. Это позволяет вам получить дополнительную атаку от Рейнджера, а также от Орды Разрушителя или Убийцы Колоссов, а также заклинания 2 уровня для Рейнджера. Вы также получите доступ к заклинаниям Клирика 4-го уровня, которые также используют Мудрость, у вас будет множество ячеек для заклинаний, вы получите Шиллегла, чтобы вы могли атаковать в ближнем бою с помощью модификатора Мудрости, и вы получите навыки в выживании, обращении с животными и природе. Это 2 атаки, доступ к заклинаниям клирика 4-го уровня и заклинаниям рейнджера 2-го уровня, а также 11 навыков, если вы планируете соответствующим образом!
Мультиклассирование Beast Master
Мне нравятся 9 уровней Beast Master и 3 уровня Пути монаха с открытой рукой. Это позволяет вам достичь предпоследней точки останова в улучшении HP вашего компаньона, по-прежнему дает вам исключительную подготовку и связь компаньона, а также у вас есть дополнительная атака рейнджера и заклинания рейнджера 3 уровня.
Монах даст вам возможность использовать Ловкость для совершения атак ближнего боя, даже без Искусного оружия, позволит вам добавить Мудрость к вашему AC, если вы не используете броню. Это даст вам Рывок и Выход из боя в качестве бонусного действия, если у вас есть Ки для этого, и даст вам Терпеливую защиту. Вы также получите «Отклонение ракеты» и «Шквал ударов», которые могут еще больше увеличить ваш урон с помощью вашего бонусного действия.
Мультиклассовый Мрачный Сталкер
Мне нравится 5 уровни Мрачного Сталкера и 7 уровней Вора. Это дает вам «Ужасную засаду», «Скрыться» в качестве бонусного действия, «Теневой покров» и «Туманный шаг» в дополнение к дополнительной атаке и заклинаниям рейнджера 2-го уровня на стороне рейнджера.
Вор дает вам дополнительное бонусное действие, которое вы можете использовать, чтобы спрятаться или использовать два оружия и снова атаковать левой рукой, и на этом уровне вы получите 4D6 урона от скрытной атаки, что все еще довольно хорошо.
Вы Вы также можете пройти 5 уровней Мрачного Сталкера по тем же причинам и пройти 7 уровня Военного Домена, чтобы иметь возможность использовать свое Бонусное Действие для повторной атаки. Это даст вам 4 атаки в первый ход боя и доступ к заклинаниям жреца 4-го уровня.
Надеюсь, эти советы оказались для вас полезными, и очень скоро мы выпустим еще несколько построек, которые покажутся еще лучше. этих аспектов мультиклассирования!
На этом наше руководство по классам рейнджеров Baldur's Gate 3 подошло к концу! Следите за новостями о Baldur’s Gate 3, пока мы обновляем другие сборки, и обязательно загляните на наш канал Twitch, если у вас есть вопросы об игре. Если вам нужно что-то конкретное, посетите нашу Вики-страницу Baldur’s Gate 3 , над которой мы работаем день и ночь, а также наши Руководства по Baldur’s Gate 3.
- Ловкость