Ребята, залетаем в новую игру в Telegram (PAWS), это ТОП-1 игра обогнавшая BLUM от создателей DOGS.
Просто заходим в игру и зарабатываем монеты PAWS, которые потом меняем на реальные деньги (доллары).

Регистрируйтесь по ссылке, чтобы получить бонус +1000 PAWS!!!



Не упусти шанс, получить бесплатные деньги!
Регистрация!

Сага Сенуа: Hellblade 2 не настолько убийца оборудования ПК, как кажется

Senua’s Saga: Hellblade 2 - не столько убийца аппаратного обеспечения ПК, сколько кажется

Хотя я всегда думал, что гонка за графическим гиперреализмом — это не так уж и плохо. Senua's Saga: Hellblade 2, столь распространенная, как это часто воспринимается, определенно является одной из тех игр. Из тех, в которых, вероятно, есть двенадцать художников, посвятивших себя воссозданию видимых пор и тому подобное. Он настолько сосредоточен на том, чтобы выглядеть красиво, что даже не заметил, что заголовок и подзаголовок перепутались.

Конечно же, Hellblade 2 — это суровое испытание для старого оборудования, в котором для поддержания хорошей производительности в значительной степени используются апскейлинг DLSS или FSR. Тем не менее, это не технический ужастик в стиле Dragons Dogma 2. Удачный баланс изображения и плавности достижим как на роскошных ПК, так и на ноутбуках бюджетного класса, а генерация кадров DLSS 3 может эффективно повысить частоту кадров на графических процессорах серии RTX 40.

Есть некоторые ключевые настройки качества, которые вы, возможно, захотите снизить, поэтому подробнее о них ниже. Для начала давайте еще раз познакомимся с системными требованиями Hellblade 2, потому что, черт возьми, их много.

Senua's Saga: системные требования Hellblade 2 и производительность ПК

Сага Сенуа: системные требования Hellblade 2 и производительность ПК

Senua's Saga: Hellblade 2 h2>

Senua's Saga: Hellblade 2 - не столько убийца аппаратного обеспечения ПК, сколько кажется

Изображение предоставлено: Xbox Game Studios

Эти спецификации, по-видимому, предполагают, что вы будете придерживаться стандартного масштабатора TSR. Благодаря этому, а также предустановке «Низкое качество», я записал GTX 1070 со средней скоростью 33 кадра в секунду при разрешении 1080p, хотя после переключения на FSR 3 в режиме «Качество» она подскочила до 43 кадров в секунду с незначительным падением резкости изображения. Используя апскейлер AMD, Intel Arc A750 также показал, что бюджетные графические процессоры могут обойтись, набрав 47 кадров в секунду при разрешении 1080p с комбинацией средних настроек и FSR 3 в качестве качества.

Однако DLSS оказался и четче, и быстрее. Мой RTX 4060 поначалу немного боролся с предустановкой High, даже при разрешении 1080p, в среднем со скоростью 38 кадров в секунду при TSR по умолчанию. Переключение на DLSS в режиме «Качество» мгновенно увеличило частоту до 56 кадров в секунду, а поскольку RTX 4060 поддерживает генерацию кадров DLSS 3, это также может увеличить ее до 91 кадра в секунду. Эта технология отлично работает и с графическими процессорами ноутбуков. Мой ноутбук MSI Thin GF63 на базе RTX 4050 с разрешением 1080p мог работать с предустановкой «Низкий» со скоростью 51 кадр/с только с масштабированием DLSS на уровне качества – а включение генерации кадров обеспечивало скорость 88 кадр/с.

Hellblade 2 остается красивой игрой даже на таких низких настройках, и при очевидном отсутствии каких-либо реальных проблем с зависанием, мерцанием или другими сбоями в производительности, она более приспособлена к аппаратному обеспечению более низкого уровня, чем можно было бы предположить из презентации MEGA REAL GRAFFIX. . По общему признанию, с ограничениями — Steam Deck с трудом может работать только на низких настройках со скоростью выше 30 кадров в секунду, когда для FSR 3 установлено значение «Ультрапроизводительность». Выглядит, одним словом, как штаны. Режим производительности визуально более приемлем, но обычно частота кадров составляет около двадцати.

Сага Сенуа: Hellblade 2 не так уж убийца оборудования ПК, чем кажется

Изображение предоставлено: Rock Paper Shotgun/Xbox Game Studios

И наоборот, Hellblade 2 впечатляюще масштабируется за счет более крупных и производительных графических процессоров. RTX 4070 Ti снизилась до 78 кадров в секунду при разрешении 1440p/High, хотя и благодаря DLSS в области качества, а генерация кадров превысила этот показатель до 127 кадров в секунду. Та же карта и те же настройки (без генерации кадров) также обеспечили скорость 78 кадров в секунду при разрешении 3440×1440, сверхширокое разрешение с необычным дополнительным преимуществом: избавление от горизонтальных черных полос, которые появляются (и, очевидно, являются обязательными) при традиционном соотношении 16:9. Другими словами, Hellblade 2 настаивает на том, чтобы в него играли в сверхшироком формате. Я не фанат этого, независимо от того, насколько кинематографичной должна быть игра, хотя, по крайней мере, это победа для владельцев сверхшироких мониторов, которым в противном случае, возможно, пришлось бы мириться с растянутыми/неуместными пользовательскими интерфейсами игровой индустрии, которая обычно предпочитает обычный широкоэкранный режим. .

RTX 4070 Ti также неплохо показала себя в разрешении 4K, справившись со скоростью 59 кадров в секунду на высоком уровне с качеством DLSS (88 кадров в секунду с включенной генерацией кадров). Самая мощная карта в моем шкафу, RTX 4090, обеспечивает еще более плавную скорость 75 кадров в секунду с DLSS на уровне качества, а с генерацией кадров частота увеличивается до 120 кадров в секунду.

Senua’s Saga: Hellblade 2 не так уж и опасна для ПК, как кажется

Изображение предоставлено: Rock Paper Shotgun/Xbox Game Studios

Senua's Saga: Hellblade 2: руководство по лучшим настройкам

<р>К сожалению, DLSS 3 превосходит большинство графических процессоров, но более высокая производительность может быть достигнута за счет сочетания обычного масштабирования и нескольких пониженных настроек. Не бойтесь такого сокращения визуальных достоинств Hellblade 2 — как вы можете видеть из сравнения ниже, все три пресета «Высокий», «Средний» и «Низкий» выглядят довольно похожими, а некоторые наиболее заметные изменения (например, качество листвы и текстур) на самом деле не так сильно влияет на производительность. Или вообще, во многих случаях.

Сага Сенуа: Hellblade 2 не так уж и опасна для ПК, как кажется

Вооружившись RTX 4060 (я бы использовал GTX 1070 с минимальными характеристиками, но хотел протестировать DLSS и генерацию кадров), я протестировал каждую отдельную настройку графики как при самом высоком, так и при самом низком качестве, таким образом определив, какие из них лучше всего повышают производительность. . Стоит рассмотреть все, что имеет значительное улучшение при 38 кадрах в секунду (средний результат при настройке «Высокий» при разрешении 1080p):

Размытие в движении: Вы можете уменьшить это значение, если вам просто не нравится эффект, хотя это никоим образом не повлияет на производительность. У меня все еще есть 38 кадров в секунду, хотя его значение было уменьшено с 10 до 0. (Вам также нужно будет зайти в меню «Специальные возможности», чтобы найти ползунок, поскольку его нет в главном графическом меню.)

Пользовательский апскейлер:Забудьте о TSR по умолчанию, даже если его масштаб разрешения будет более быстрым; FSR 3 и DLSS быстрее и, особенно в последнем случае, красивее. DLSS в режиме качества увеличил частоту RTX 4060 до 56 кадров в секунду, что является лучшим результатом из всех, а FSR 3 оказался лучшей альтернативой для графических процессоров без RTX с частотой 54 кадра в секунду в режиме качества. Также доступен Intel XeSS, который набрал 53 кадра в секунду или 53 кадра в секунду в режиме «Ультра качество», хотя он немного более размыт, чем FSR 3.

Генерация кадров:Опять же, это эксклюзивно для карт серии Nvidia RTX 40, но его стоит иметь, если ваш графический процессор поддерживает это. С его включением это 56 кадров в секунду, а масштабирование Quality DLSS увеличено до 91 кадра в секунду. Просто убедитесь, что если вы включите генерацию кадров, для Nvidia Reflex (чуть дальше в меню) также установите значение On+Boost. Это поможет справиться с дополнительной задержкой ввода.

Затенение с переменной скоростью: VRS, направленная на повышение производительности за счет изменения качества изображения в разных частях экрана, включена по умолчанию. . Тем не менее, после его отключения я по-прежнему получаю ровно 38 кадров в секунду, так что вы можете отключить его и сохранить все в неизменном виде.

Сглаживание: Вероятно, это не проблема, поскольку и DLSS, и FSR имеют собственную технологию сглаживания, которая заменяет игровую. Как бы то ни было, я не заметил разницы в производительности между высоким и низким уровнем при включенном TSR.

Качество постобработки: Еще одни неизменные 38 кадров в секунду после переключения с высокого на низкий.

Качество эффектов: Низкое качество дало мне 39 кадров в секунду, всего на 1 кадр в секунду быстрее, чем высокое. Я бы не стал.

Качество теней:Это незначительно, но я считаю, что 41 кадр в секунду, полученный при понижении этого значения до низкого, почти делает это изменение стоящим. По крайней мере, если вы еще не показываете скорость более 60 кадров в секунду.

Качество отражения: Еще один результат — 39 кадров в секунду на низком уровне. Вы можете увидеть разницу в качестве воды и прочего, поэтому постарайтесь установить высокий уровень.

Качество глобального освещения: Еще одна настройка для плахи. Низкое качество по-прежнему выглядит нормально и помогло RTX 4060 разогнаться до 44 кадров в секунду, мгновенное улучшение на 16%.

Объемность: Возможно, это тоже смягчите, так как на низком уровне RTX 4060 имеет среднюю скорость 43 кадра в секунду.

Качество текстур: Оставьте это значение на высоком уровне. Низкий уровень абсолютно не повлиял на производительность и снова достиг уровня 38 кадров в секунду.

Расстояние просмотра: Низкий уровень дал в среднем только 39 кадров в секунду, поэтому, возможно, не стоит сжимать его.

Детализация листвы. Аналогично, переход на низкий уровень повышает производительность только на один кадр в секунду. Придерживайтесь высокого уровня.

Возможно, это не самый совершенный подход, но понижение ряда этих настроек до Низких, а для остальных — Высоких действительно дает значительный прирост FPS. Однако не заблуждайтесь: большую часть тяжелой работы берут на себя сторонние программы масштабирования. Вот что я бы посоветовал для Hellblade 2:

  • Размытие в движении: 0
  • Пользовательское масштабирование: DLSS/FSR 3 вкл. Качество.
  • Затенение с переменной скоростью: Выкл.
  • Качество теней: Низкое
  • Качество общего освещения: Низкое
  • Объемность: Низкое
  • Все остальное: Высокое

Тем не менее, на RTX 4060 с разрешением 1080p они принесли мне 75 кадров в секунду с DLSS и 73 кадра в секунду с FSR, причем первая могла подняться до 117 кадров в секунду с генерацией кадров DLSS 3. Даже без этого, заметьте, это почти вдвое больше, чем графический процессор вытягивал при настройке High, и без болезненного снижения качества изображения. Иов добрый человек, как, наверное, сказали бы пикты.


Ребята, залетаем в новую игру в Telegram (PAWS), это ТОП-1 игра обогнавшая BLUM от создателей DOGS.
Просто заходим в игру и зарабатываем монеты PAWS, которые потом меняем на реальные деньги (доллары).

Регистрируйтесь по ссылке, чтобы получить бонус +1000 PAWS!!!



Не упусти шанс, получить бесплатные деньги!
Регистрация!

Комментировать