Сакураи говорит, что у него нет нынешнего преемника Smash Bros.

Sakurai говорит, что в настоящее время у него нет преемника Smash Bros.» /></p>
<p><em>Super Smash Bros.</em> прочно закрепилась не только в истории файтингов, но и в игровом пантеоне в целом. Это не просто звездный боец; у него также есть тонна сердца, и он заново определил, насколько далеко могут зайти кроссоверы в отрасли. В результате руководитель сериала Масахиро Сакураи чувствует оправданное чувство собственности, о чем свидетельствуют его многочисленные выступления в последние месяцы через его полуновый сериал на YouTube.</p><div class='code-block code-block-3' style='margin: 8px 0; clear: both;'>
<!-- Yandex.RTB R-A-2503377-5 -->
<div id=

Всемогущий вопрос: что будет дальше? Даже Сакурай не знает наверняка, является ли его новое видео каким-либо признаком.

Сакурай говорит о неопределенном будущем Smash Bros.

В новом видео, опубликованном в его официальном аккаунте на YouTube под названием «Команда Super Smash Bros. Brawl [Grab Bag]», Сакураи подробно рассказывает о Brawl, и как именно это произошло за закрытыми дверями. Он вспоминает, как тогдашний президент Сатору Ивата упомянул, что если бы Сакура не участвовала, масштабы были бы значительно меньше; поскольку за разработкой игры стояли «уникальные трудности и проблемы». В результате к нам присоединился Сакураи, так что все было сделано правильно.

Вот что он сказал:

«Одним из вариантов было бы отделить саму серию от оригинала. создатель. Но пока, по крайней мере, я не могу представить игру Smash Bros. без меня. Вы можете подумать, что это естественная позиция для кого-то в моей роли, но я говорю это объективно. Я чувствую то же, что и президент Ивата, когда мы формировали команду для Smash Bros. Brawl. В настоящее время у нас нет человека, который мог бы просто взять бразды правления в свои руки».

Что ж, это довольно исчерпывающий ответ! Далее Сакураи отмечает, что это очень популярный сериал, «поэтому справедливо предположить, что в какой-то момент будет еще один». Он «хотел бы продолжать работать с Nintendo, как бы он ни был в состоянии».

Крис Картер

EIC, директор по обзору – Крис жадно наслаждается Destructoid с 2008 года. Наконец, в январе 2009 года он решил сделать следующий шаг, ведя блог на сайте. Теперь он посох!

Другие рассказы Криса Картера