Ребята, залетаем в новую игру в Telegram (Hamster Kombat). Зарабатываем монетки, а потом меняем их на реальные деньги. Регистрируйтесь по ссылке, чтобы получить от 5к до 25к бонусных монет!!!
Места ограничены, поэтому регистрируйтесь только те, кому действительно это интересно.



Не упусти шанс, получить бесплатные деньги!
Регистрация!

SGF 2024: Знакомство с командным шутером Marvel Rivals от NetEase

«SGF

Есть еще много эмбарго на Летние игры Фестиваля, и на этой неделе их будет еще больше, но, к счастью, Marvel Rivals от NetEase это то, о чем я могу поговорить сразу. Я не хочу преувеличивать то, что рассказываю, но как человек, который научился получать удовольствие от Overwatch, но не прикоснулся к продолжению, у меня есть подозрение, что Marvel Rivals  может быть дом для тех, кто любит Marvel и старую школу Overwatch.

Теперь позвольте мне быть откровенным, когда я скажу, что, очевидно, я не освоил ни одного героя в ходе часового практического предварительного просмотра на личной демонстрации SGF. Веб-шутер в моей голове, я, вероятно, не смогу описать вам полные эффекты половины своих приемов, а некоторые ульты просто заставили меня почесать голову. Но то, что я увидел и понял, было забавным – и это очень игра Marvel для фанатов Marvel.

SGF 2024: Практический опыт с командным шутером Marvel от NetEase Соперники

Эффект Marvel

Одна из самых приятных особенностей Marvel Rivals  — это озвучка. Как в Overwatch, многие отношения между персонажами проявляются через случайные шутки. Если в вашей команде есть Ракета и Каратель, они расскажут о своем оружии. Если Человек-паук сразится с Пени Паркер, он расскажет о насилии между пауками. Персонажи также кое-что рассказывают об истории, к которой мы вернемся позже, но отношения, сложившиеся между персонажами, которым зачастую уже несколько десятилетий, всегда доставляют массу удовольствия.

Похожий на это и состав. Я не самый большой и не самый начитанный фанат комиксов, но я кое-что знал о Стражах Галактики еще до выхода фильмов, и MR  все же подбросил мне кое-что кривые, как Луна Сноу. Менее известные персонажи — это круто, но и их варианты тоже, а Магнето, похожий на белого волшебника, вызывает так много вопросов о том, что происходит в этой игре с точки зрения сюжета.

Говоря о различиях в костюмах, я был заинтригован, услышав от исполнительного продюсера Marvel Games Дэнни Ку (который приложил руку к созданию Луны Сноу), что NetEase потенциально может создать что-то столь же необычное, как Девушка-белка размером с сумо или Росомаха-подросток если это соответствует сюжету игры. Фактически, игровой директор NetEase Тад Сассер добавил, что иногда у Marvel были «лучшие» идеи, чем те, которые предлагала NetEase, но он пока не мог обсудить конкретный пример, о котором мог подумать, поэтому очевидно, что на горизонте есть что-то еще.

<р>Хотя мне сказали, что в настоящее время команда сосредоточена на том, чтобы сделать ее лучшей PvP-игрой, какой только может быть, история игры по-прежнему остается звездой, разбросанной по всему игровому процессу. Вы получаете это через озвучку, персонажей (опять же, см. костюм Магнето), пасхалки на уровнях и внутриигровые биографии, а также в трейлерах. Было бы неплохо, если бы в (не слишком) отдаленном будущем MR  реализовал PvE-режимы, когда OW  не удалось этого сделать, но пока , сравнивая игру с OW1 кажется справедливым и вполне комплиментом, особенно если учесть, что я думаю, что «понимаю» MR в его текущем состоянии больше, чем OW1.

SGF 2024

Огромный экшен

Когда Overwatch 1 При первом запуске многие персонажи выглядели так, как будто они были взяты из отдельной игры и созданы для борьбы с другими персонажами, по сути, из других игр. Я до сих пор придерживаюсь этого мнения, особенно в отношении персонажей запуска. Однако в отношении Marvel Rivals я этого не чувствую.

Давайте возьмем, к примеру, летающих персонажей. Фарра вполне могла быть шкурой в племенах, и никто не оказался бы мудрее. Хотя в MR есть летающие персонажи, все они очень отличаются не только друг от друга, но и от персонажей других игр, с которыми я, по крайней мере, знаком. У вас есть Железный Человек, который может не спать весь день, но либо парит, либо рвется вперед, как ракета старой школы, а также Доктор Стрэндж, который стильно падает.

На первый взгляд , можно сказать, что Strange похож на OW D.Va, в том смысле, что оба могут летать на короткое время и получать щиты, за исключением того, что Стрэндж не летает вперед и имеет огромный щит, в то время как D.Va может получить немного безумного воздуха и имеет щит более среднего размера… и все. Остальные комплекты совершенно разные. Я имею в виду, что Стрэндж открывает порталы, поэтому вам придется добавить еще одного персонажа OW1 , но даже тогда способы создания и использования порталов совершенно другие.

Хотя персонажи чувствуют свежий, уровень меньше. Разумеется, разрушаемые уровни, которые восстанавливаются на протяжении всего матча, являются потрясающий. В одном матче мы с другим игроком разрушили стену, которую другая команда использовала в качестве прикрытия в начале матча. Однако ближе к концу эта стена регенерировала, как только вернулся их целитель, что в конечном итоге положило начало победе нашего врага. Несмотря на поражение, это был крутой момент, как в начале с дождем пуль и паутины, так и в конце, когда другая команда едва вырвалась вперед в овертайме.

Но Суть битвы была та же: стойте в светящейся области и зарабатывайте очки. Или встаньте на вещь, пока она движется вперед. MR не получил такого одобрения, как Splatoon , когда добавил режим полезной нагрузки, поскольку игровой процесс MR кажется совсем не похожим на OW или даже Team Fortress 2. Именно это я имел в виду, когда говорил, что это похоже на OW1 , но я «понял»: это удобный формат игрового процесса, но с уникальными наборами персонажей, и это хорошо. Для таких людей, как я, которым приходится много играть в не-ААА-игры, а иногда и в дурацкие инди-игры, аккуратная, отточенная механика, которая не всегда встречается очень часто, — это то, к чему мы привыкли. И в качестве бонуса, обычным геймерам не нужно изучать совершенно новый игровой режим, а только персонажей.

И это действительно самое интересное, потому что вы изучаете не только новых персонажей, но и команды: специальные комбинации приемов, в которых персонажи получают пользу друг от друга. Часто рекламируют, что Халк добавляет гамма-излучение к взрывам Тони. Дело в том, что они сезонные, построены на основе сезонов лиги и не обязательно сбалансированы. Ку рассказал СМИ, что команды приходят и уходят, чтобы разрушить мета вместе с новыми персонажами. Последнее меня немного беспокоило, так как их много взаимодействия персонажей с озвучкой, но Ку заверил меня, что персонажи планируются задолго до этого, поэтому времени на озвучку достаточно.

Хотя один раз мне удалось запустить команду Team Up. , поверхностно следуя подсказкам пользовательского интерфейса о текущих возможных командах и выбирая персонажа на основе этого, я не был полностью уверен, что он сделал, когда это произошло. Так что Ку прав насчет отсутствия баланса, но это может работать в обе стороны, если вы не обращаете внимания на реальные игровые эффекты.

SGF 2024

Контролирующая сила

Давайте обратимся к одному из главных моментов: возвращению боя 6 на 6. Я забыл, насколько интереснее матч 6 на 6, чем 5 на 5; он гибкий и хаотичный. Здесь есть много места для команд, но также и для того, чтобы кто-то ускользнул и совершил героический момент. Я спросил команду, было ли это конкретно реакцией на сокращение размера команды в Overwatch 2, но Ку сказал мне, что игра стала лучше с шестью игроками, сказав, что шесть — хорошее число с точки зрения участия. — но также отмеченная мною гибкость означает, что у любого героя меньше шансов просто застрять в исцелении спины. У персонажей было достаточно щитов и исцелений, поэтому, даже когда я играл персонажем-целителем, я чувствовал, что могу участвовать в жестоких битвах вокруг меня.

Опять же, возможно, я ничего не освоил во время игры, но я почувствовал некоторых персонажей: Человека-паука, Богомола, Доктора Стрэнджа, Локи, Халка и Железного человека. Каждый персонаж чувствовал себя совершенно по-разному. В целом я бы сказал, что персонажи бегают немного медленнее, чем OW те, но зачастую они обладают какой-нибудь интересной подвижностью. Например, Человек-Паук прекрасно себя чувствовал на открытых местах, поскольку его ход Shift заставляет его разбрасывать паутину повсюду. Хотя с этим навыком он может лазить по стенам, на небольших участках и особенно против более сильных врагов, это больше походило на проклятие.

И наоборот, Халк чувствовал себя чертовски выносливым, но при этом не слишком медленным. Не думаю, что когда-либо раньше я чувствовал себя более выносливым в героическом шутере, чем тогда, когда я был неповоротливым. Начинать за Брюса Бэннера (с полной суперспособностью, позволяющей превратиться в Халка) или возвращаться к нему было не очень хорошо, и его урон не был слишком уж большим, но принимать тонну вражеского огня, пока вы хватаете врагов и шлепаете их, глубоко удовлетворяю.

Аналогично, Локи играет как скрытный целитель. Вы можете не бегать быстро, но вы можете создать клона, ненадолго перейти в режим скрытности и телепортироваться обратно, плюс его ультимейт делает его целевым вражеским персонажем со всеми их движениями, что помогло мне также испытать Грута и Карателя.

Выноски, которые делают ваши персонажи, тоже великолепны. Некоторые из них необходимо расшифровать, например слова Локи: «Твои силы — мои!» (что означает, что он превратился в кого-то), но некоторые из них совершенно точны, например, по крайней мере один ближайший союзник заявляет, что Каратель установил свою турель. Это делает обычную игру без голосового чата намного проще, и, честно говоря, обычно это то, чего я сейчас хочу от своих героев-шутеров.

Хотя я знаю, что некоторые люди могут быть немного настороже из-за Недавняя суета в Marvel Rivals, не допускающая унижения, команда явно прекрасно осознавала, насколько плохо это выглядело. Сассер, в частности, сказал, что как игровой директор он делает игры не только для себя или своей компании. Он хочет сделать хорошую игру, поэтому не только конструктивные «но даже негативные» комментарии могут помочь сделать игру лучше. Однако никто не упомянул о каких-либо особенно полезных отзывах, которые поступили с тех пор.

Я воспользовался этой возможностью, чтобы спросить об игре, которая в конечном итоге выйдет на Nintendo Switch, но, по крайней мере, до периода выпуска в июле 2024 года. , она еще только появится на ПК, PlayStation 5 и Xbox Series X|S. Но, эй, если релиз окажется таким же сильным, как и сборка, на которой я играл, то, надеюсь, он сможет одержать победы, которые одержали верх над другими героями-шутерами.

Реклама


Ребята, залетаем в новую игру в Telegram (Hamster Kombat). Зарабатываем монетки, а потом меняем их на реальные деньги. Регистрируйтесь по ссылке, чтобы получить от 5к до 25к бонусных монет!!!
Места ограничены, поэтому регистрируйтесь только те, кому действительно это интересно.



Не упусти шанс, получить бесплатные деньги!
Регистрация!

Комментировать