
Baldur's Gate 3настолько наполнен разными путями между вашими выходками и приключениями, что может стать немного ошеломляющим. Но одна особенность дает вам и вашему персонажу немного больше свободы действий: это система вдохновения, которая побуждает меня как к ролевой игре, так и к тщательному рассмотрению морали и ценностей моих товарищей. Он также воплощает в себе лучшие моменты, которые стали определяющими для моих любимых игр Dungeons & Кампании драконов.
Каждый из Baldur’s Gate 3Нанимаемые компаньоны имеют особую индивидуальность, что означает, что они реагируют на решения главного героя либо с одобрением, либо с неодобрением. Вы быстро узнаете, что Лаэзель ненавидит изо всех сил заниматься благотворительностью, например, в то время как Гейл считает, что это явно морально правильный вариант. Прямо сейчас я путешествую с Астарионом, Шэдоухартом и Лаэ'зелем и многое узнал о них с помощью системы вдохновения Larian Studios.
В двух словах: party получает вдохновение всякий раз, когда вы достигаете чего-то, что особенно вдохновляет ваших друзей. Более того, это вдохновение проявляется в бесплатном повторном броске, который вы можете отложить на потом. Проложить себе путь мимо надоедливого охранника в самое сердце вражеской территории? Нам с Астарионом это понравилось, так как мы получили два дополнительных реролла в банке.
Изображение: Larian Studios
Затем мы пробрались мимо группы гоблинов-охранников и вошли в комнату с одним из предводителей орды. Она настаивала на частной аудиенции и всячески увертывалась, так что я сказал ей, что мне придется взять чек от дождя. Потом я позвал всех своих друзей, и мы зарезали ее до смерти. Подобные трюки вдохновляют Лаэзеля, которому нравится, когда вы доходите до сути. (Не каламбур.)
Некоторые персонажи вдохновлены вещами, отличными от диалогов или убийств. Например, я нашел любящего боль культиста, отдыхающего в камере, и он спросил меня, не хочу ли я устроить демонстрацию в честь его темного покровителя. Я сказал «конечно», а затем позволил ему избить меня перед Астарионом и Шэдоухартом. Я получил массу одобрения от Астариона, который явно нашел все это довольно горячим, а Шэдоухарт был вдохновлен, увидев мою религиозную преданность. Это был настоящий беспроигрышный момент.
Более того, я смог сохранить все свои повторные броски вдохновения из первой зоны, чтобы ускорить финальное столкновение в лагере гоблинов, повторяя любые изначально неудачные броски, чтобы компенсировать их с помощью успешные проверки Обмана и Убеждения слева и справа. Вдохновение в основном вознаграждает игрока за ролевую игру, а не за поиск самого быстрого или оперативного решения. Я готов принять — и в конце концов с треском провалиться — следующий набор испытаний, но мне нравится, как Baldur’s Gate 3 вознаграждает меня за то, что я сплетничаю в лагере.