Ребята, залетаем в новую игру в Telegram (PAWS), это ТОП-1 игра обогнавшая BLUM от создателей DOGS.
Просто заходим в игру и зарабатываем монеты PAWS, которые потом меняем на реальные деньги (доллары).

Регистрируйтесь по ссылке, чтобы получить бонус +1000 PAWS!!!



Не упусти шанс, получить бесплатные деньги!
Регистрация!

Skull and Bones: производительность ПК и лучшие настройки

Череп и кости

Поскольку в мою работу входит беспокоиться о технической точности электронных игрушек, я с некоторой нервозностью наблюдал за давно ожидаемым появлением «Черепа и костей». После почти десяти лет задержек вы, вероятно, просто захотите выпустить его за дверь, верно? Перейдите сразу к пиратским приключениям в открытом мире, и ничего из этого «заставляет работать на различных видеокартах»; чушь.

Но нет. Несмотря на все остальные недостатки, Skull and Bones работает на ПК нормально, зачастую даже более плавно, чем предполагают системные требования. Хотя я все равно рекомендую соблюдать требования к SSD-хранилищу — следование правилам может быть и не таким уж пиратским, но установка на жесткий диск обрекает вас на довольно утомительное ожидание экрана загрузки. Честно говоря, Джеффри Рашу это бы не понравилось.

Пока Эдвин изолируется в стартовой зоне, давайте спустимся под палубу, чтобы поближе познакомиться с особенностями ПК Skull and Bones. Сюда входит полное описание графических возможностей, включая трассировку лучей и DLSS, а также краткое руководство по лучшим настройкам для идеального соотношения красоты и производительности.

Изображение предоставлено: Rock Paper Shotgun/Ubisoft

Производительность и системные требования Skull and Bones для ПК

Официальные характеристики Ubisoft не кричат ​​«четыре А»; почти столько же, сколько делают их руководители. Эти требования к ПК совершенно средние, требующие некоторого подобия игровой мощи, но не до такой степени, как у других недавних игр с открытым миром, таких как Avatar: Frontiers of Pandora. Конечно, «Череп и кости» далеко не так визуально роскошен, как «Аватар», но и выглядит неплохо.

Минимальные характеристики «Черепа и костей» (1080p/30 кадров в секунду, низкие настройки)

  • ОС: Windows 10
  • ЦП: AMD Ryzen 5 1600/Intel Core i7-4790
  • ОЗУ: 8 ГБ (двухканальный режим)
  • Графический процессор: AMD Radeon RX 5500 XT (8 ГБ)/Nvidia GeForce GTX 1060 (6 ГБ)
  • Память: 65 ГБ (требуется твердотельный накопитель)
  • Версия DirectX: DX12

Рекомендуемые требования для Skull and Bones (1080p/60 кадров в секунду, предустановка «Высокий»)

  • Операционная система: Windows 10/Windows 11
  • ЦП: AMD Ryzen 5 3600/Intel Core i7-8700K
  • ОЗУ: 16 ГБ (двухканальный режим)
  • Графический процессор: Strong> AMD Radeon RX 5700 XT/Nvidia GeForce RTX 2070
  • Память: 65 ГБ (требуется твердотельный накопитель)
  • Версия DirectX: DX12

Строго говоря, SSD не столько требуется, сколько настоятельно рекомендуется, поскольку ничто не мешает вам установить и запустить Skull and Bones с механического жесткого диска. Это не Starfield, где отсутствие твердотельной скорости делает все это неиграбельным — насколько я вижу, здесь нет мегазаиканий или проблем с синхронизацией звука.

Однако, даже если «Череп и кости» не полностью сломаны на жестких дисках, он может стать намного скучнее. Помимо значительно растянутого времени запуска, большинство видов переходов загрузки – даже тех, которые срабатывают, когда вы разговариваете с торговцем или квестодателем – заставляли меня смотреть на черный экран в течение нескольких секунд, хотя те же самые переходы были достаточно мгновенными на SSD. Это становится по-настоящему утомительно, когда вы пытаетесь вести дела в оживленном порту, так как вам придется быстро (образно выражаясь) спотыкаться о несколько таких загрузочных экранов. Если у вас есть или вы можете освободить место на SSD, серьезно, вместо этого оставьте якорь там.

В противном случае «Череп и кости» запускаются… отлично? В этих портах-концентраторах частота кадров немного снижается по сравнению с тем, что происходит на море, но поскольку большая часть вашего времени будет потрачена на последнее, это не так уж и страшно. Используя встроенный инструмент тестирования и предустановку Low, я также зафиксировал производительность GTX 1060 начального уровня с 6 ГБ памяти в разрешении 1080p со скоростью 76 кадров в секунду, что намного превышает 30 кадров в секунду, предложенные минимальными характеристиками.

Skull and Bones Производительность ПК и лучшие настройки» /></p>
<p> Изображение предоставлено Ubisoft </p>
<p>Низкий, как и все пресеты, дает себе искусственное преимущество, включая временное масштабирование по умолчанию. В этом случае используется слегка размытый режим «Производительность», в то время как «Средний» и «Высокий» используют «Сбалансированный», а «Очень высокий» и «Сверхвысокий» используют общую настройку «Качество». Раньше я жаловался на то, что игры слишком сильно опираются на апскейлеры, чтобы поддерживать высокую частоту кадров, хотя здесь это более простительно, поскольку настройка качества TAA действительно выглядит как родное 1080p — и когда я вручную переключил режим производительности низкой предустановки на качество, скромная GTX 1060 по-прежнему выдавал плавные 60 кадров в секунду.</p>
<p>Новые, более быстрые графические процессоры также будут неплохо масштабироваться. RTX 3070 набирал в среднем 82 кадра в секунду при разрешении 1080p с предустановкой Ultra High, снижаясь только до 70 кадров в секунду при разрешении 1440p, а замена масштабирования TAA на DLSS в режиме качества увеличила эту скорость до 78 кадров в секунду. RTX 4060, самая дешевая карта текущего поколения Nvidia, также может поддерживать Ultra High со скоростью 70 кадров в секунду при разрешении 1080p и 60 кадров в секунду при разрешении 1440p. Сохраняя более требовательное разрешение, он может достигать 125 кадров в секунду на низком уровне, хотя это приведет к тому, что Череп и кости будут выглядеть хуже, чем это действительно нужно. Я подозреваю, что большинству современных ПК подойдет как минимум сочетание средних и высоких настроек.</p>
<p>Есть только два дополнительных разочарования. Во-первых, хотя DLSS по-прежнему полезен, а масштабирование TAA движка AnvilNext удивительно превосходно, AMD FSR 2 показывает относительно слабые результаты. Он быстрее, чем TAA, как мы увидим в тестах руководства по настройкам ниже, но также выглядит заметно более зернистым и с более тусклой детализацией.</p>
<p>Во-вторых, Череп и Кости не хотят играть в мяч с Паровая палуба. Установить программу запуска Ubisoft Connect достаточно просто благодаря Lutris, но сама игра неизменно вылетает через несколько секунд после запуска. Обидно, учитывая, что совсем недавно собственная игра Assassin’s Creed Mirage от Ubisoft прекрасно воспроизводилась на портативном компьютере SteamOS.</p>
<p> </p>
<p><img decoding=

Изображение предоставлено: Rock Paper Shotgun/Ubisoft

Skull and Bones: руководство по лучшим настройкам

Давайте возьмем, ох, я не знаю, скажем, RTX 4060 в качестве подопытного кролика для настройки производительности для этого. Используя результат 60 кадров в секунду при разрешении 1440p и предустановку Ultra High, мы можем снизить отдельные настройки качества, чтобы увидеть, какие стоит снизить, а какие вы можете себе позволить сохранить.

Я скажу прямо сейчас, что в идеале , мы хотим, чтобы качество масштабирования было как можно более высоким – при разрешении 1440p оно не так уж и плохо, но вы легко увидите разницу между качеством и производительностью при разрешении 1080p, и это некрасиво. Вместо этого давайте изучим остальные графические настройки Skull and Bones для потенциального увеличения FPS.

Skull and Bones Производительность ПК и лучшие настройки

Адаптивное качество: Оставьте это значение выключенным. Помимо резких резких падений качества изображения, которые происходят всякий раз, когда частота кадров падает ниже целевой, на самом деле я набрал в среднем немного меньше, чем 60 кадров в секунду в предустановке Ultra High в то время как адаптивная цель составляла 60 кадров в секунду, а вместо этого я получил 58 кадров в секунду. Игнорировать.

Тени:Здесь можно отметить небольшое увеличение частоты кадров: RTX 4060 составляет в среднем 62 кадра в секунду в средних тенях и 63 кадра в секунду в низком режиме. Учтите, что снижение качества заметно, поэтому я бы посоветовал внести другие, более плодотворные изменения, прежде чем прибегать к ним.

Тип/режим масштабирования:Как обычно, Nvidia DLSS здесь лучшая из всех: режим качества обеспечивает среднюю производительность до 77 кадров в секунду. Режим качества FSR 2 также быстрее, чем TAA по умолчанию, обеспечивая 70 кадров в секунду, но он не так резок в деталях. Если в вашем графическом процессоре отсутствует поддержка DLSS, TAA Balanced может быть лучшим вариантом, чем FSR — он также дает 70 кадров в секунду.

Вы можете установить режим Native, если вам вообще не нужно масштабирование, но DLSS и TAA могут адекватно воссоздать собственное разрешение, поэтому вы можете использовать один из них. Даже если собственный TAA лишь немного медленнее, чем качество, в среднем 56 кадров в секунду.

Сведения о среде:Вот один из них, который вы можете бросить. Переключение со сверхвысокого на средний увеличило мою RTX 4060 до 66 кадров в секунду, что само по себе составляет 10% прироста, и без ухудшения качества графики. Также есть вариант «Низкий», хотя он не быстрее, чем «Средний».

Беспорядок: Похоже, это так или иначе не влияет на производительность: как средний, так и низкий уровень составляют в среднем 60 кадров в секунду. . Придерживайтесь высокого уровня.

Вода: Учитывая, что это океанская игра, снижение качества воды в Skull and Bones может быть разумным шагом. И «Низкий», и «Средний» улучшили производительность с 60 до 67 кадров в секунду, поэтому, очевидно, выберите «Средний».

Отражения в пространстве экрана:Это один из тех редких случаев, когда вам может понадобиться оставить на столе дополнительные кадры. Хотя отключение SSR увеличило мою RTX 4060 до 67 кадров в секунду, это — в отличие от среднего качества воды — приводит к значительному падению качества изображения, заполняя экран странно пустым, плоским на вид морем. Продолжайте использовать отражения, если можете себе это позволить.

Объемные облака: От них, с другой стороны, можно свободно отказаться. Я получил только дополнительные 3 кадра в секунду при переходе от высокого к среднему, но разница в качестве еще меньше.

Окружающая окклюзия: ее отключение вообще не повлияло на производительность, средняя частота кадров по-прежнему составляет 60 кадров в секунду. Оставьте это значение включенным.

Глубина резкости: Аналогично, от выключения этого параметра все еще остается 60 кадров в секунду, поэтому обязательно оставьте его включенным.

Движение размытие: лишь незначительное увеличение на 1 кадр в секунду произошло за счет отключения размытия в движении. Тем не менее, особой цели это не служит, так что от него лучше отказаться.

Глобальное освещение с трассировкой лучей:Единственный эффект трассировки лучей в Skull and Bones и ненужная снисходительность. Разница в качестве между этим и «стандартным» освещением незначительна, и его отключение увеличило частоту кадров RTX 4060 до 68 кадров в секунду.

Даже с относительно коротким списком графических опций ПК все же есть несколько настроек, которые могут серьёзно увеличьте частоту кадров. Вот какие настройки я считаю лучшими для «Черепа и костей»:

  • Тип/режим масштабирования: Качество DLSS или Сбалансированное TAA
  • >Детали окружающей среды: Средняя
  • Вода: Средняя
  • Объемные облака: Средняя
  • Размытие в движении: выкл.
  • Глобальное освещение с трассировкой лучей: выкл.
  • Все остальное: Эквивалент предустановки Ultra High

Старые установки также будут в выигрыше. Используя эти настройки, GTX 1060 может выдавать в среднем 57 кадров в секунду при разрешении 1080p, что примерно так же быстро, как при настройке «Низкий» с TAA в качестве качества. Только, знаете, гораздо красивее.


Ребята, залетаем в новую игру в Telegram (PAWS), это ТОП-1 игра обогнавшая BLUM от создателей DOGS.
Просто заходим в игру и зарабатываем монеты PAWS, которые потом меняем на реальные деньги (доллары).

Регистрируйтесь по ссылке, чтобы получить бонус +1000 PAWS!!!



Не упусти шанс, получить бесплатные деньги!
Регистрация!

Комментировать