Поскольку в мою работу входит беспокоиться о технической точности электронных игрушек, я с некоторой нервозностью наблюдал за давно ожидаемым появлением «Черепа и костей». После почти десяти лет задержек вы, вероятно, просто захотите выпустить его за дверь, верно? Перейдите сразу к пиратским приключениям в открытом мире, и ничего из этого «заставляет работать на различных видеокартах»; чушь.
Но нет. Несмотря на все остальные недостатки, Skull and Bones работает на ПК нормально, зачастую даже более плавно, чем предполагают системные требования. Хотя я все равно рекомендую соблюдать требования к SSD-хранилищу — следование правилам может быть и не таким уж пиратским, но установка на жесткий диск обрекает вас на довольно утомительное ожидание экрана загрузки. Честно говоря, Джеффри Рашу это бы не понравилось.
Пока Эдвин изолируется в стартовой зоне, давайте спустимся под палубу, чтобы поближе познакомиться с особенностями ПК Skull and Bones. Сюда входит полное описание графических возможностей, включая трассировку лучей и DLSS, а также краткое руководство по лучшим настройкам для идеального соотношения красоты и производительности.
Изображение предоставлено: Rock Paper Shotgun/Ubisoft
Оглавление:
Производительность и системные требования Skull and Bones для ПК
Официальные характеристики Ubisoft не кричат «четыре А»; почти столько же, сколько делают их руководители. Эти требования к ПК совершенно средние, требующие некоторого подобия игровой мощи, но не до такой степени, как у других недавних игр с открытым миром, таких как Avatar: Frontiers of Pandora. Конечно, «Череп и кости» далеко не так визуально роскошен, как «Аватар», но и выглядит неплохо.
Минимальные характеристики «Черепа и костей» (1080p/30 кадров в секунду, низкие настройки)
- ОС: Windows 10
- ЦП: AMD Ryzen 5 1600/Intel Core i7-4790
- ОЗУ: 8 ГБ (двухканальный режим)
- Графический процессор: AMD Radeon RX 5500 XT (8 ГБ)/Nvidia GeForce GTX 1060 (6 ГБ)
- Память: 65 ГБ (требуется твердотельный накопитель)
- Версия DirectX: DX12
Рекомендуемые требования для Skull and Bones (1080p/60 кадров в секунду, предустановка «Высокий»)
- Операционная система: Windows 10/Windows 11
- ЦП: AMD Ryzen 5 3600/Intel Core i7-8700K
- ОЗУ: 16 ГБ (двухканальный режим)
- Графический процессор: Strong> AMD Radeon RX 5700 XT/Nvidia GeForce RTX 2070
- Память: 65 ГБ (требуется твердотельный накопитель)
- Версия DirectX: DX12
Строго говоря, SSD не столько требуется, сколько настоятельно рекомендуется, поскольку ничто не мешает вам установить и запустить Skull and Bones с механического жесткого диска. Это не Starfield, где отсутствие твердотельной скорости делает все это неиграбельным — насколько я вижу, здесь нет мегазаиканий или проблем с синхронизацией звука.
Однако, даже если «Череп и кости» не полностью сломаны на жестких дисках, он может стать намного скучнее. Помимо значительно растянутого времени запуска, большинство видов переходов загрузки – даже тех, которые срабатывают, когда вы разговариваете с торговцем или квестодателем – заставляли меня смотреть на черный экран в течение нескольких секунд, хотя те же самые переходы были достаточно мгновенными на SSD. Это становится по-настоящему утомительно, когда вы пытаетесь вести дела в оживленном порту, так как вам придется быстро (образно выражаясь) спотыкаться о несколько таких загрузочных экранов. Если у вас есть или вы можете освободить место на SSD, серьезно, вместо этого оставьте якорь там.
В противном случае «Череп и кости» запускаются… отлично? В этих портах-концентраторах частота кадров немного снижается по сравнению с тем, что происходит на море, но поскольку большая часть вашего времени будет потрачена на последнее, это не так уж и страшно. Используя встроенный инструмент тестирования и предустановку Low, я также зафиксировал производительность GTX 1060 начального уровня с 6 ГБ памяти в разрешении 1080p со скоростью 76 кадров в секунду, что намного превышает 30 кадров в секунду, предложенные минимальными характеристиками.
Изображение предоставлено: Rock Paper Shotgun/Ubisoft
Skull and Bones: руководство по лучшим настройкам
Давайте возьмем, ох, я не знаю, скажем, RTX 4060 в качестве подопытного кролика для настройки производительности для этого. Используя результат 60 кадров в секунду при разрешении 1440p и предустановку Ultra High, мы можем снизить отдельные настройки качества, чтобы увидеть, какие стоит снизить, а какие вы можете себе позволить сохранить.
Я скажу прямо сейчас, что в идеале , мы хотим, чтобы качество масштабирования было как можно более высоким – при разрешении 1440p оно не так уж и плохо, но вы легко увидите разницу между качеством и производительностью при разрешении 1080p, и это некрасиво. Вместо этого давайте изучим остальные графические настройки Skull and Bones для потенциального увеличения FPS.
Адаптивное качество: Оставьте это значение выключенным. Помимо резких резких падений качества изображения, которые происходят всякий раз, когда частота кадров падает ниже целевой, на самом деле я набрал в среднем немного меньше, чем 60 кадров в секунду в предустановке Ultra High в то время как адаптивная цель составляла 60 кадров в секунду, а вместо этого я получил 58 кадров в секунду. Игнорировать.
Тени:Здесь можно отметить небольшое увеличение частоты кадров: RTX 4060 составляет в среднем 62 кадра в секунду в средних тенях и 63 кадра в секунду в низком режиме. Учтите, что снижение качества заметно, поэтому я бы посоветовал внести другие, более плодотворные изменения, прежде чем прибегать к ним.
Тип/режим масштабирования:Как обычно, Nvidia DLSS здесь лучшая из всех: режим качества обеспечивает среднюю производительность до 77 кадров в секунду. Режим качества FSR 2 также быстрее, чем TAA по умолчанию, обеспечивая 70 кадров в секунду, но он не так резок в деталях. Если в вашем графическом процессоре отсутствует поддержка DLSS, TAA Balanced может быть лучшим вариантом, чем FSR — он также дает 70 кадров в секунду.
Вы можете установить режим Native, если вам вообще не нужно масштабирование, но DLSS и TAA могут адекватно воссоздать собственное разрешение, поэтому вы можете использовать один из них. Даже если собственный TAA лишь немного медленнее, чем качество, в среднем 56 кадров в секунду.
Сведения о среде:Вот один из них, который вы можете бросить. Переключение со сверхвысокого на средний увеличило мою RTX 4060 до 66 кадров в секунду, что само по себе составляет 10% прироста, и без ухудшения качества графики. Также есть вариант «Низкий», хотя он не быстрее, чем «Средний».
Беспорядок: Похоже, это так или иначе не влияет на производительность: как средний, так и низкий уровень составляют в среднем 60 кадров в секунду. . Придерживайтесь высокого уровня.
Вода: Учитывая, что это океанская игра, снижение качества воды в Skull and Bones может быть разумным шагом. И «Низкий», и «Средний» улучшили производительность с 60 до 67 кадров в секунду, поэтому, очевидно, выберите «Средний».
Отражения в пространстве экрана:Это один из тех редких случаев, когда вам может понадобиться оставить на столе дополнительные кадры. Хотя отключение SSR увеличило мою RTX 4060 до 67 кадров в секунду, это — в отличие от среднего качества воды — приводит к значительному падению качества изображения, заполняя экран странно пустым, плоским на вид морем. Продолжайте использовать отражения, если можете себе это позволить.
Объемные облака: От них, с другой стороны, можно свободно отказаться. Я получил только дополнительные 3 кадра в секунду при переходе от высокого к среднему, но разница в качестве еще меньше.
Окружающая окклюзия: ее отключение вообще не повлияло на производительность, средняя частота кадров по-прежнему составляет 60 кадров в секунду. Оставьте это значение включенным.
Глубина резкости: Аналогично, от выключения этого параметра все еще остается 60 кадров в секунду, поэтому обязательно оставьте его включенным.
Движение размытие: лишь незначительное увеличение на 1 кадр в секунду произошло за счет отключения размытия в движении. Тем не менее, особой цели это не служит, так что от него лучше отказаться.
Глобальное освещение с трассировкой лучей:Единственный эффект трассировки лучей в Skull and Bones и ненужная снисходительность. Разница в качестве между этим и «стандартным» освещением незначительна, и его отключение увеличило частоту кадров RTX 4060 до 68 кадров в секунду.
Даже с относительно коротким списком графических опций ПК все же есть несколько настроек, которые могут серьёзно увеличьте частоту кадров. Вот какие настройки я считаю лучшими для «Черепа и костей»:
- Тип/режим масштабирования: Качество DLSS или Сбалансированное TAA
- >Детали окружающей среды: Средняя
- Вода: Средняя
- Объемные облака: Средняя
- Размытие в движении: выкл.
- Глобальное освещение с трассировкой лучей: выкл.
- Все остальное: Эквивалент предустановки Ultra High
Старые установки также будут в выигрыше. Используя эти настройки, GTX 1060 может выдавать в среднем 57 кадров в секунду при разрешении 1080p, что примерно так же быстро, как при настройке «Низкий» с TAA в качестве качества. Только, знаете, гораздо красивее.
Просто заходим в игру и зарабатываем монеты PAWS, которые потом меняем на реальные деньги (доллары).
Регистрируйтесь по ссылке, чтобы получить бонус +1000 PAWS!!!


Не упусти шанс, получить бесплатные деньги!
Регистрация!