Соавторы Dragon Age и Mass Effect, среди прочих, прокомментировали слова генерального директора EA относительно причин провала DA: The Veilguard. Это не позитивные утверждения.
Мартин Буковски
6 февраля 2025 г. 07:14
Источник: BioWare
Вчера мы информировали вас о заявлении Эндрю Уилсона, генерального директора Electronic Arts, относительно провала Dragon Age: The Veilguard. Он указал, что ситуация сложилась из-за отсутствия элементов live-service, которые будут реализованы. Теперь некоторые разработчики поделились своим мнением по этому поводу.
Реакция разработчиков на слова EA
Дэвид Гейдер, который был сотрудником BioWare с 1999 по 2016 год, сделал развернутое заявление по Bluesky. Он попытался поставить себя на место директоров EA и понять ход их рассуждений.
Например, предположим, что вы на самом деле не очень разбираетесь в играх. Вы работаете в большом офисе с кучей других руководителей, которые тоже не очень разбираются в играх. Что они все говорят?
«Живые игры делают большие цифры!» «Экшен-игры — это круто!»
Ваша естественная реакция? «Мы должны делать больше экшен-игр, и все наши игры должны иметь живой сервис!»
По словам Гейдера, даже если разработчики указывают им, что это не работает для всех игр, это не имеет значения. Для компании важна только прибыль, и если однопользовательские игры не приносят денег, то зачем их вообще создавать. Такая логика, по его мнению, близорукая и эгоистичная, с чем трудно не согласиться. Достаточно взглянуть на конкурентов, которые могут выпускать отлично продаваемые однопользовательские игры, например, Kingdom Come: Deliverance 2.
Мой совет EA (не то чтобы им было все равно): у вас есть IP, который многие любят. Глубоко. На пике популярности он продавался достаточно хорошо, чтобы вы были счастливы, верно? Посмотрите, что он делал лучше всего в тот момент, когда он продавался больше всего. Следуйте примеру Larian и удвойте усилия. Аудитория все еще там. И ждет.
Еще один бывший разработчик BioWare, Майк Лэйдлоу, который когда-то работал над Mass Effect и Dragon Age: Origins, также прокомментировал этот вопрос. В этом случае сказанные слова были еще более уничижительными.
Послушайте, я не крутой генеральный директор, но если бы кто-то сказал мне: «Ключ к успеху этой успешной однопользовательской IP — сделать ее чисто многопользовательской игрой. Нет, не спин-оффом: фундаментально изменить ДНК того, что людям нравилось в основной игре», я бы, наверное, уволился или что-то в этом роде.
Крис Авеллон, который когда-то работал над такими играми, как Fallout 2 и KotOR 2, также дал краткий комментарий. Он заявил, что заявление Уилсона о провале The Veilguard типично для логики компании, и он ничего другого от нее не ожидал.
Подробнее:Все больше разработчиков покидают BioWare. Писатели, продюсеры и дизайнеры ищут работу
Dragon Age: The Veilguard
31 октября 2024 г.
Оценить!
- Обзор
- Руководство
- Карты
- Обзор
- BioWare
- EA/Electronic Arts
- Dragon Age (франшиза)
- разработчики
- PC
- PS5
- XSX
Нравится?
0
Автор: Мартин Буковски
Выпускник факультета электроники и телекоммуникаций Гданьского политехнического университета, решивший посвятить свою жизнь видеоиграм. В детстве он терялся в Долине рудников Готики и «добывал золото» в League of Legends. Двадцать лет спустя игры по-прежнему развлекают его так же сильно. Сегодня он считает серию Persona и soulslike-игры от From Software своими любимыми играми. Он избегает консолей, а особое место в его сердце отведено ПК. В свободное время он работает переводчиком, создает свою первую игру или проводит время за просмотром фильмов и сериалов (в основном анимационных).
МЫ РЕКОМЕНДУЕМ
Poppy Playtime Chapter 4 — консольный (PS5, PS4, Xbox, Switch) релиз, пояснение
Poppy Playtime Chapter 4 — консольный (PS5, PS4, Xbox, Switch) релиз, пояснение Хакеры уже неделю осуществляют DDoS-атаку на серверы Arma Reforger и DayZ, а теперь, как сообщается, требуют выкуп Хакеры уже неделю осуществляют DDoS-атаки на серверы Arma Reforger и DayZ, а теперь, как сообщается, требуют выкуп Когда «Моана 2» выйдет на Disney Plus? Когда «Моана 2» выйдет на Disney Plus? «Мы кого-то разозлили», — говорит ведущий разработчик ArmA Reforger. Внутренняя ошибка и проблемы с сервером, вероятно, вызваны DDoS-атаками «Мы кого-то разозлили», — говорит ведущий разработчик ArmA Reforger. Внутренняя ошибка и проблемы с сервером, вероятно, вызваны DDoS-атаками «Можно считать образовательным», игрок Stormworks втиснул в игру весь фильм «Шрек» в 10 FPS и без звука «Можно считать образовательным», игрок Stormworks втиснул в игру весь фильм «Шрек» в 10 FPS и без звука