Следующая итерация D&D должна быть простой, но это сложно

Следующая версия D&D’ должна быть простой — но это сложно

Одна из основных причин, по которой игроки предпочитают Dungeons & 5-е издание Dragons связано с тем, что издатель Wizards of the Coast всегда пробует что-то новое — конечно же, новые локации и новые виды приключений, а также новые классы персонажей, заклинания и магические предметы. Наряду с этой эволюцией происходит естественный рост сложности игры. Например, персонажи класса Ремесленник, выпущенные в 2019 году, могут создавать свои собственные магические предметы практически за одну ночь. В дополнение к тому, что они могут выстоять в бою, они также могут читать заклинания, делать магические ручные гранаты и создавать маленьких механических существ, которые будут выполнять их приказы. Из-за этого управлять Изобретателем намного сложнее, чем обычным Боевым бойцом из оригинального Player’s Handbook (2014 г.).

Поскольку в следующем году популярной настольной ролевой игре исполняется 50 лет, архитектор игрового дизайна Джереми Кроуфорд и его команда по уши погрузились в пересмотренную версию правил 5-го издания. Часть проблемы, сказал он Polygon, заключается в том, чтобы знать, когда можно опереться на эту сложность. Но не менее важно знать, когда следует сдержаться.

Стальной защитник и артиллерист, оба подкласса класса Ремесленник в 5-м издании Dungeons & Dragons.Image: Пол Скотт Канаван/Wizards of the Coast

«Мне нравятся замысловатые варианты персонажей, когда я играю», — сказал Кроуфорд в интервью Polygon на Gen Con этого года в Индианаполисе. «Но иногда, когда я играю, я такой: Знаете что, я просто хочу сегодня размахивать мечом. Одна из прелестей D&D — начиная с 1970-х годов — заключается в том, что она предоставляет не только разные варианты повествования через различные классы персонажей, но и разные варианты игрового процесса».

Руководства игрока.(2024), которая станет самой читаемой отправной точкой в ​​более широкий мир D&D для следующего поколения преданных фанатов. И чтобы получить эту топливно-воздушную смесь как раз для поддержания взрывного роста игры, Кроуфорд использует лучший инструмент в своем распоряжении: достоверные данные.

5-е издание D&D было уникальной, когда она была запущена в 2014 году, из-за того, как она была создана — через многолетний набор пользовательских игровых тестов под названием D&D Next, которые компания провела со своими самыми преданными поклонниками. Около 120 000 из них отправили опросы обратно в Wizards, и их отзывы сыграли важную роль, по словам Кроуфорда, в том, чтобы сделать D&D тем, чем она является сегодня. Теперь он удваивает ставку на модель и говорит, что результаты поразительны.

Wizards опубликовала серию надежных тестовых пакетов под названием Unearthed Arcana. Кроуфорд использует эти публикации UA для демонстрации таких вещей, как новые и измененные классы персонажей, специальные способности и изменения в бою. На сегодняшний день его команда получила более 500 000 опросов от игроков на основе их времени, проведенного с UA, а сотрудники Wizards тщательно изучили каждое слово.

«10 лет назад у меня был один дизайнер, работавший полный рабочий день и прорабатывающий все отзывы», — сказал Кроуфорд. «На этот раз из-за объема их три».

Конечно, фанаты могут говорить в этих письменных опросах все, что хотят. Это включало в себя сложный троллинг. До сих пор ответы на опросы включали длинные разделы книг, которые сейчас находятся в открытом доступе, включая, например, работы Эдгара Аллана По, что определенно вызвало смех у команды Кроуфорд. Однако не стоит каждый раз принимать за чистую монету даже самые искренние ответы. Эти данные также должны быть подтверждены другими доказательствами.

«Когда я был веб-разработчиком […], одна из вещей, которая всегда была для нас критически важной, заключалась в том, чтобы знать, что существует разница между тем, что люди говорят о своем поведении, и тем, что они на самом деле делают», — сказал Кроуфорд. «Каждый в любой отрасли, кто проводил тестирование в фокус-группах, опросы [и] наблюдательный анализ, знает, что все мы, люди, часто воспринимаем то, что хотим, одним способом и говорим, что делаем X, но на самом деле часто делаем Y. Итак, очень важно каждый раз, когда вы анализируете [то, что, по вашему мнению, хочет большая группа людей], подтверждать то, что они говорят, тем, что они делают».

Пример в point — это подкласс Champion для шаблона Fighter в D&D. Это один из наименее популярных классов в ответах на опросы, но проверка данных говорит о другом.

Когда D&D Beyond, набор цифровых инструментов D&D, был запущен в 2017 году, одна из сделок, которые Wizards заключили с его создателями, заключалась в том, чтобы иметь представление о том, как люди его используют. Еще до того, как Wizards купила компанию-разработчика программного обеспечения в 2022 году, она поглощала огромное количество данных, включая информацию о том, каких персонажей людям действительно нравится создавать и играть в них.

«Чемпион — с точки зрения фактического использования — является одним из наиболее часто используемых подклассов бойцов, потому что многие люди — и мы узнаем об этом из анекдотов, будь то из обсуждений, которые мы читаем в Интернете, или люди, рассказывающие нам на таких мероприятиях, как [Gen Con] — они люблю играть за Чемпиона, потому что это просто.

«Для нас всегда важно убедиться, что мы просматриваем всю эту [информацию], чтобы мы могли обратиться к как можно большей части нашей огромной аудитории», — сказал Кроуфорд. «Часть наших обязательств в нашей [редакции] 5-го издания заключалась в том, чтобы разместить эту большую палатку, в которой находился человек с большими инвестициями, который работал с D&D в течение десятилетий и любит действительно крутые варианты — мы хотим убедиться, что у нас есть что-то для них. . Но мы также хотим убедиться, что у человека, который никогда раньше не играл, есть гостеприимное фойе, в которое он может войти, когда доберется до D&D. И мы также хотим убедиться, что у тех из нас, кто играет в эту игру в течение длительного времени, также есть простые варианты, когда мы просто хотим расслабиться и сделать что-то простое».

Эта простота, по словам Кроуфорда, может раздражать сильно мотивированных и увлеченных игроков, которые заполняют опросы для Wizards of the Coast. Но новым игрокам и обычным игрокам это нравится, поэтому так же важно сохранить подкласс Чемпиона, как и создать следующего Ремесленника.

Пересмотренные версии трех подземелий и amp; Сообщается, что основные своды правил Dragons, в том числе Руководство игрока, Руководство мастера подземелий и Руководство по монстрам, будут выпущены в течение 2024 года. Вы можете прочитать больше о том, что ожидается внутри каждого из них, в нашей статье. Ожидайте большего от нашей беседы с Джереми Кроуфордом в течение недели, поскольку мы продолжаем праздновать Gen Con.


Optimized with PageSpeed Ninja