Следующая настольная игра издателя Wingspan вдохновлена ​​Зельдой, Elden Ring

Следующая настольная игра издателя Wingspan вдохновлена ​​Зельдой, Elden Ring

Джейми Стегмайер, соучредитель Stonemaier Games, оставил неизгладимый след в настольных играх с тех пор, как он пришел в эту сферу в 2011 году. Он не только разработал и опубликовал невероятные стратегические игры, такие как Scythe и Виноградарство., но он также помог создать и опубликовать определяющую жанр настольную игру Элизабет Харгрейв на тему природы Wingspan и ее продолжение. В среду он анонсировал секретный проект, ставший кульминацией семи долгих лет работы. Он называется Vantage и может стать одним из самых захватывающих настольных проектов, запланированных на 2025 год.

Стегмайер описывает Vantage как Кооперативная приключенческая игра в стиле рогалик с открытым миром на тему научной фантастики, вдохновленная современными видеоиграми. В недавней прямой трансляции он отметил, что главным источником вдохновения стал культовый Zelda: Breath of the Wild, но он также использует темы и механику из таких разрозненных игр, как Elden Ring, A Short Hike и Ведьмак 3: Дикая Охота.

Игрокам предстоит взять на себя роль исследователей, направляющихся на неизвестную внесолнечную планету. Неисправность приводит к аварийной посадке, разбрасывая по карте от одного до шести игроков. Всего имеется 100 посадочных площадок, которые вместе с 800 дополнительными картами локаций составляют единственную, связную поверхность безымянной планеты. Карты организованы таким образом, что игроки могут свободно перемещаться по всей планете, перемещаясь по ее поверхности вертикально и горизонтально в стиле 7-го Континента.

Хитрость в том, что вы не можете показать то, что видите, другим игрокам за столом. У каждого игрока есть только своя точка зрения — своя точка обзора — и он должен сообщать другим игрокам, что находится перед ними.

Чтобы добиться успеха, игроки должны рассказать как можно больше о странном новом мире, лежащем перед ними. Из-за мошеннического характера игры, который стирает вашего персонажа, его навыки, активы и другие способности, если вам не удается пережить этот опыт, единственной истинной мерой продвижения является ваш личный опыт пребывания на самой загадочной планете.

“Единственное, что осталось от одной игры Vantageследующий, — сказал Стегмайер, — это ваша информация, ваши знания об этой планете и то, как вы можете применить их в будущих играх».

То, как игра ограничивает общение, в совокупности огромное количество карточек в коробке — всего более 1700, по словам Стегмайера — должно сделать каждое путешествие уникальным.

«Даже если вы играете тем же персонажем и случайно приземлились в том же месте, что и раньше, вы можете просто отправиться на восток, а не на запад», — сказал Стегмайер. «Вы можете пойти на север, а не на юг. Вы можете взаимодействовать с этим местом иначе, чем раньше. Так что я заложил в эту игру много возможностей повторного прохождения».

«Это не игра-кампания», — подчеркнул Стегмайер. «Вы играете до тех пор, пока не выиграете или пока не проиграете. […] А затем вы начинаете с нуля».

Хотя дизайн в основном завершен, как и большая часть графического оформления игры, Стегмайер сказал, что Vantage в настоящее время находится на стадии слепого тестирования. Это означает, что прототипы проходят через строй игроков, которые понятия не имеют, чего ожидать, когда откроют коробку. Далее идет графический дизайн и доработка материалов внутри коробки, особенно руководства, которое поможет новым игрокам. Более подробную информацию, включая цены и окончательную дату выпуска, он поделится в ближайшие месяцы.

Тем, кто хочет узнать больше, предлагается подписаться на информационный бюллетень Stonemaier Games.

Настольные игрыот EldenFront PageGameGaminggaming-news

Комментировать