Smash Bros. Ultimate самые распространенные ошибки во время разработки

Smash Bros. Максимально распространенные ошибки во время разработки

Smash Bros. Ultimate самые распространенные ошибки во время разработки

Вы когда-нибудь задумывались о видах ошибок? которые чаще всего использовались при разработке Super Smash Bros. Ultimate? Режиссер Масахиро Сакураи поделился новой информацией в своем сегодняшнем видео на YouTube.

Прежде всего, это захваты и броски, «поскольку действия, которые насильно контролируют другого бойца, могут легко вызвать противоречия обработки». Это включает в себя захват бойца в середине специального приема. То же самое происходит и с Final Smashes. Сакурай указал, что смена сцены, в частности, требует удержания и освобождения бойцов, и вы должны следить за тем, чтобы на сцену не попадало больше ничего. Также упоминается местность, особенно в Stage Builder, а V-образная местность может вызвать много проблем. Наконец, система Spirits также может вызвать проблемы.

Smash Bros. может быть «изнурительной» для тестирования. Вас может удивить, сколько комбинаций нужно учитывать. Для матчей Smash Bros. в игре есть 89 бойцов, наборы приемов, предметы, многопользовательский режим (с собственными атаками), духи, а также определенная местность, этапы и опасности на этапах. Сакураи также упомянул, что некоторые ошибки появляются только в определенное время, создавая еще больше хаоса.

В наши дни патчи очень распространены, но внедрить исправления не так просто. Ближе к концу видео Сакураи рассказал, как устранение одной ошибки может привести к возникновению других. Может потребоваться множество дополнительных проверок.

Возможно, самым важным выводом является то, что Сакураи заявляет следующее: «Если люди поймут, что игра должна быть полностью свободной от ошибок, ее выпуск будет практически невозможен». игры».

Полное видео можно посмотреть здесь.


Optimized with PageSpeed Ninja