Смерть — новая горячая механика в необычной кампании Planescape от D&D.

Смерть – новая горячая механика в необычной кампании Planescape от D&D

Planescape, сеттинг культовой классической ролевой видеоигры Planescape: Torment возвращается в настольные Dungeons & Драконы. От Wizards of the Coast уже готовится трехтомный бокс-сет под названием Planescape: Adventures in the Multiverse. Внутри вы найдете 96-страничную книгу настроек под названием Сигил и Запредельные земли, а также 64-страничный бестиарий под названием Планарный парад Морте., двусторонняя карта и экран Мастера подземелий. Но настоящей жемчужиной этой коллекции, похоже, является Поворот колеса фортуны, новое 96-страничное приключение, которое старший игровой дизайнер Уэс Шнайдер называет «чертовски диким».

На прошлой неделе мы встретились со Шнайдером во время закрытого предварительного просмотра для прессы, чтобы узнать больше, но имейте в виду: Wizards совершенно не стесняется испортить трюк в этой кампании. Итак, приступим.

Поворот Колеса ФортуныДействие происходит в Сигиле и его окрестностях, знаменитом «городе дверей» канона D&D. С помощью Sigil игроки могут найти порталы в каждый мир мультивселенной D&D, а это означает, что любое другое приключение, опубликованное для 5-го издания D&D — от мира Кринна Dragonlance до Сияющей Цитадели — может легко стать отправной точкой для Вот этот. Поэтому неудивительно, что, как только они увлекутся, игрокам придется много путешествовать и исследовать.

Но есть одна загвоздка.

[Эд. примечание: Следующее портит основные моменты сюжета Turn of Fortune's Wheel, приключения, которое входит в состав Planescape: Adventures in the Multiverse.]

Проблема в том, что смерть в городе Сигил действует не так, как предполагалось. Вернее, мертвые люди ведут себя не так, как им положено… или… Хорошо, это сложно. Вот Шнайдер пытается объяснить это:

«В этом приключении игроки обнаружат, что они находятся в центре этого многоплоскостного сбоя, где что-то в реальности не совпадает с ними [правильно]», — сказал Шнайдер, размахивая руками и пытаясь выглядел разумным, поскольку он обсуждал что-то очень глупое во время видеозвонка. «Они обнаружат, что когда они умрут — или когда с ними произойдет что-то драматическое — они не умирают просто так. Их души не просто перемещаются в другие места мультивселенной, куда обычно отправляются души. Через несколько тактов они возвращаются в другом воплощении самих себя».

Смерть — новая горячая механика в необычной кампании Planescape от D&D

р> На двусторонней карте, входящей в этот коробочный набор, мастерски изображены лабиринты Сигила, Города Дверей, имеющие форму пончика. Изображение: Wizards of the Coast и изображение: Wizards of the Coast

Шнайдер сказал, что возможно — даже вероятно — что вы начнете приключение за одного персонажа или расу, а затем закончите за другого. Начните как человек-боец, а затем, когда вы умрете, вы можете перевоплотиться в волшебника. Или как эльф. Или как эльф-волшебник. Это может быть отличным способом опробовать новые сборки персонажей, а можно просто пошалить с этим. Возможно, единственное отличие — это то, что у вашего персонажа теперь необъяснимые усы или французский акцент. Возможно, они на 2 дюйма короче, или левши, или синие.

Шнайдер добавил, что в ходе приключения игроки будут обитать как минимум в трех разных версиях. себя за столом. Позже, когда они встретятся со всеми, начинается самое интересное. Он сказал, что группам следует подготовиться к некоторым высокоуровневым махинациям в D&D, потому что к концу приключения вас перебросит с 10-го уровня на 17-й.

«На протяжении всей игры у вас есть возможность переключаться между тремя разными версиями себя, [версиями, которые могут] иметь совершенно разные листы персонажей и блоки характеристик», — сказал Шнайдер. «[Затем] на более позднем этапе приключения […] истина […] в конечном итоге объединяется. Как только все ваши части соберутся вместе [правильно], именно тогда вы раскроете свой истинный потенциал […] этой катапульты, чтобы завершить приключение в великолепной форме».

Поклонникам Planescape: Torment следует ожидать множества других отсылок к любимой CRPG, помимо всей истории со смертью. Поворот Колеса Фортуны начинается в Морге — там же, где начинаются легендарные Мучения. И, как оказалось, игроки начинают в одном и том же состоянии: мертвы. Морте, остроумный череп из Torment, тоже есть, просто он ищет другой труп. Это Безымянный из видеоигры? «Может быть», — сказал Шнайдер, — если вы и ваш Мастер подземелий решите, что это так. Возможно, вы видите ключевые события из видеоигры, происходящие в темных переулках Сигила, пока вы мчитесь мимо. Может быть, и нет, если это будет слишком отвлекать. Тем не менее, после нескольких отборных слов из сквернословящего черепа, игроки отправляются на скачки. По словам Шнайдера, кампания продвигается в приличном темпе, прежде чем завершиться испытаниями, которые обычно представляют собой очень поздние игры.

Planescape: Adventures in the Multiverse появится в магазинах с 17 октября, а специальный набор коллекционных обложек будет доступен только в местных розничных магазинах. Вы также можете приобрести набор напрямую через Wizards of the Coast за 94,99 доллара США. Его версия даже включает цифровую копию через D&D Beyond, и вы получаете доступ к ней на две недели раньше — 3 октября. Amazon также продает книги с огромной скидкой — 59,49 долларов против рекомендованных 84,99 долларов — только без цифровой копии. или ранний доступ.