Обе эти игры имеют много общего: страхи, совместная игра и юмористические события являются тем, что подчеркивает игровой процесс от момента к моменту. Однако одно должно господствовать над другим, поэтому давайте обсудим Lethal Company против Phasmophobia: что лучше?
Прежде чем мы продолжим, давайте разберем каждую игру, чтобы мы могли лучше понять как одно может быть лучше другого.
Оглавление:
Фазмофобия
Источник изображения: Kinetic Games
Phasmophobia, выпущенная в сентябре 2020 года, — это игра, в которой вы играете роль охотника за привидениями. Этот опыт довольно глубоко затрагивает то, что может испытать охотник за привидениями в полевых условиях. Помимо того, реальны ли призраки, Phasmophobia создала игру, которая кажется очень захватывающей и достаточно медленной, чтобы соответствовать. Напряженность окружающей среды, которую передает эта игра, соответствует жутким факторам, когда призрак становится более активным.
Но вы не совсем беззащитный охотник за духами, нет, у вас есть десятки различных продвинутых инструментов, которые помогут определить, где и что находится привидение. Потому что это игра: выяснить, что такое призрак для клиента, которому принадлежит место, через которое вы и ваши друзья медленно пробираетесь. Выполнение задач каждой карты повышает ваш уровень и приносит больше денег. Таким образом, вы сможете быстрее и агрессивнее проходить более сложные версии каждой карты, где призрак активен. В этом отношении у Phasmo есть некоторые преимущества и возможность повторного прохождения.
Игры с друзьями всегда веселее, и Phasmo ничем не отличается! Особенно, когда вы и ваши друзья решите посмотреть этот популярный триллер, находясь в виртуальной реальности, благодаря встроенной поддержке виртуальной реальности.
Смертельная рота
Источник изображения: Twinfinite через Zeekerss
Lethal Company — это совершенно другой зверь, но при этом он намного новее. Он не воспринимает себя слишком серьезно, и это видно по очень стилизованному и несколько упрощенному художественному стилю и графике. Кроме того, весь цикл игры вращается вокруг того, чтобы быть легко заменяемым работником, исследующим заброшенные лунные объекты и пытаясь получить достаточную прибыль, чтобы удержать корпорацию от насильственного выброса вас в космос.
Хотя в объектах, которые вы и ваши друзья посетите, нет призраков, все же существует множество смертоносных существ, которые дают о себе знать, чем больше времени вы проводите в поисках барахла для продажи. Кроме того, можно утверждать, что Lethal Company уделяет больше внимания совместной игре, учитывая, насколько сложной может быть игра, если играть в одиночку. Если вы позволите своему охраннику сделать хотя бы один раз, монстр легко сможет выстрелить в вас с одного выстрела.
Наконец, если вы не сможете выполнить требуемую от вас норму прибыли, то прогон закончится, и единственное, что останется между прогонами, — это потенциальные косметические предметы, которые вы можете купить на прибыль, оставшуюся после покупки огнестрельного оружия, фонариков, и телепорты.
Теперь давайте сравним каждую игру друг с другом по нескольким категориям!
Ужасы
Источник изображения: Zeekerss
Что касается абсолютного ужаса, обе игры успешно достигают того пика страха, когда вы сделаете все, чтобы вернуться в безопасное место на своем грузовике/корабле, чтобы избавить себя от страха перед неизвестным, который набросится на вас. Тем не менее, со временем обе игры теряют часть этого фактора страха, когда механика становится более знакомой и предсказуемой. Хорошо это или нет, решать вам, но Lethal Company с ее дурацкими визуальными эффектами со временем становится гораздо менее страшной.
Победителем здесь с точки зрения постоянной жуткости, безусловно, становится до фазмофобии с ее жутким звуком и жуткими призраками.
Погружение
Источник изображения: Kinetic Games
Когда дело доходит до визуальных эффектов, Phasmophobia выигрывает за счет работы с освещением и текстурами, которая позволила сделать большинство областей игры достаточно фотореалистичными. Между тем, Lethal Company безоговорочно побеждает в отделе стиля благодаря своему уникальному сочетанию клеточного затенения и низкополигонального экологического дизайна. С учетом вышесказанного, Lethal Company может быть на удивление захватывающей, поскольку последний выживший человек медленно тащит последний кусок металлолома обратно на корабль.
Это действительно близко, но Lethal Company выигрывает благодаря своей уникальной графике и такой же ужасной атмосфере.
Рандомизация
Теперь, хотя в обеих играх есть элементы случайности, в Lethal Company их больше всего. Это связано с тем, что дома в Phasmophobia не рандомизированы так сильно, как заброшенные объекты и особняки Lethal Company. Внутренняя часть каждый раз устроена по-разному: несколько уровней, несколько случайных запертых и открытых дверей, а также несколько мест появления монстров. Никогда не знаешь наверняка, с чем столкнешься, и это дольше сохраняет актуальность.
Смертельная рота выигрывает в этом, поскольку внутренности объекта и монстры могут быть весьма непредсказуемыми.
Прогресс
Источник изображения: Zeekerss через Twinfinite
Затем идет прогресс, в котором Фазмофобия побеждает со своими долгосрочными целями и послематчевым выравниванием. Даже если вся ваша команда погибнет во время преследования призраков, вы все равно сможете сохранить все снаряжение, которое вы купили за все время охоты на призраков. Между тем, косметические предметы Lethal Company — единственное, что уцелело после выброса в космос. Игра просто не выдерживает трехлетней разработки контента и предметов Phasmophobia, позволяющих игрокам прогрессировать.
Кооператив
Источник изображения: Zeekerss через Twinfinite
Далее — кооперативный и интересный аспект каждой игры, категории, в которых обе игры превосходны, но побеждает только одна. И этот идет в Lethal Company.
Потому что в Lethal Company больше способов совместной игры. Конечно, обе игры позволяют людям тусоваться в грузовике/корабле и следить за тем, что они делают внутри. Однако только «Смертельная рота» позволяет находящимся на корабле активно помогать людям, находящимся внутри. Они могут сделать это, открыв двери и отключив ловушки, наблюдая за кодами, видимыми на мониторе, и вводя их в терминал.
Победитель: «Смертельная компания»
Изображение предоставлено Zeekerss
Объедините этот уровень кооператива с юмором игры вокруг этих элементов, а также с динамичным характером игрового процесса и грабежей, и вы получите совместную игру, которая, как правило, будет веселее и чаще, а за ней еще интереснее наблюдать во время игры. Ты мертв. А поскольку в Lethal Company фактор страха еще больше уменьшен, веселым элементам чаще дается возможность проявить себя для большего количества игроков.
В конечном счете, я считаю, что победа с небольшим отрывом принадлежит Lethal Company. При запуске кооперативной игры в ней было сделано так много правильных способов, что просто безумие представить, как можно весело умереть, если на разработку будет отведено столько же времени, сколько было отведено Phasmophobia.
Об авторе
Али Таха
Будь то новые выпуски или новый сезон Destiny 2, Али будет использовать свои игровые и фрилансерские навыки, чтобы широко освещать их. Он начал с написания функций для Game Rant, но нашел лучшее место здесь, на Twinfinite. Пока Али ждет следующей игры Monster Hunter, он с удовольствием публикует свои фэнтезийные романы как независимый автор.
coopCooperativefeatureLethal CompanyPCPhasmophobiaPvE