Если бы Starfield позволял играть со скоростью более 30 кадров в секунду на консолях Xbox, было бы это неприемлемо? Тест Digital Foundry доказывает, что ничего подобного.

Источник: Bethesda Softworks.i
В июне 2023 года мы узнали, что Starfield будет работать только на Xbox Series X и S со скоростью 30 кадров в секунду — на первом в разрешении 4K, а на втором — в 1440p. Тодд Ховард — глава Bethesda и директор игры — защищал это решение с точки зрения визуальной последовательности игры, в то время как некоторые разработчики поддержали его мнение (например, Дэнни Карлоне из Santa Monica Studio).
Геймеры, однако, казались безутешными. , тем более что рецензенты в конечном итоге рекомендовали — если у вас есть возможность — играть в Starfield на мощном ПК, а не на XSX. Будет ли режим производительности с приоритетом подсчета кадров в секунду не воспроизводиться на Xbox Series X и S? Ничего подобного — проверено Digital Foundry.
Для теста использовался ПК был собран с мощностью, максимально приближенной к мощности XSX. Полученный риг не был идеальным, но разблокировать ограничение в 30 кадров в секунду прямо на консоли невозможно. Кроме того, нужно было правильно настроить игру. Каков был результат?
- В закрытых пространствах игра работала со скоростью 60 кадров в секунду с выходным разрешением 4К и включенным FSR 2 (без динамического масштабирования разрешения) .
- На открытых локациях и во время космических путешествий было хуже. В первых количество кадров в секунду колебалось от 30 до 40, а во вторых — от 35 до 50.
Интересно, что Digital Foundry провела аналогичный тест для Xbox Series S, только уменьшив разрешение до 1440p, хотя в потенциальной целевой версии, вероятно, будет больше изменений. Почти все время игра работала со скоростью около 40 кадров в секунду. Между тем, в некоторых локациях — например, в богатом деталями городе Неон — счетчик показывал вполне удовлетворительные 60 кадров в секунду. То же самое наблюдалось и во время космических сражений.
Даже принимая во внимание, что характеристики тестового компьютера были немного мощнее, чем у Xbox Series X и – особенно – S, может возникнуть соблазн сделать вывод, что режим производительности в Starfield не будет таким плохим, как предполагал Тодд Ховард. Поэтому это несколько удивительно. что Bethesda не реализовала его как один из доступных вариантов, поскольку многие геймеры могли бы оценить такое решение.
- Обзор Starfield: звездный шедевр
- Starfield — руководство по игре
- Звездное поле — официальный сайт